Habt ihr Spaß an der Beta?

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    Original von Seik

    • Einheiten-Werte (Angriff, Verteidigung, ...)
    • Verteidigungs-Stellungen (taktische Bauoptionen)
    • mehr Optionen beim Einheiten-Ausbau (der Taktische Squad macht seinem Namen keine Ehre mehr)
    • Forschung(s-Bäume) / Spezialisierungen
    • deutlichere Rückmeldungen des Spiels über den Kampf-Verlauf
    • mir ist es zu schnell
    • Möglichkeiten der Einheiten-Kontrolle (Gebiet Halten, Nah- oder Fernkampfangriff permanent auswählen, usw. )
    • Balancing / Kosten (aber das dürfte wohl klar sein)

    Beta ?

    Alles Sachen, die noch kommen können und wovon sicherlich noch einige kommen WERDEN.

    Also Einheitenwerte z.B:
    Wird extrem wichtig sein und sollte auf keinen Fall fehlen.

    Edited once, last by Bananenbaum (January 23, 2009 at 3:18 AM).

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    Original von Seik

    Dazu zwingt Dich ganz sicher niemand.

    Die Grundlage eines jeden Forums ist die Diskussion, ob Dir das nun passt oder nicht. Wenn immer alle der gleichen Meinung wären, dann bräuchte man kein Forum und müßte auch nicht mehr debattieren. Aber dann würden wir heute auch noch Mammuts jagen ...

    das ist keine diskussion das ist eine hexen jagt !!!

    und nein es zwingt mich keiner nur wenn ich lese warum hat das game kaum gamemods .... weißt dann finde ich schon das es eine richtig stellung wert ist... wo ich dann auch was schreibe ...

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

    Edited 3 times, last by Xarphan (January 23, 2009 at 3:35 AM).

  • Also die Lobby vermisse ich nicht so. Habe mit Sjeg und Karebennian eben rege Nutzung von Windows Live gemacht und man findet so schnell gute 3vs3 Spiele. Alles was mit Balance und Werten zusammenhängt kann - wie erwähnt - und wird ja noch geändert werden. "Schnell" (eher hektisch ;)) wird und muss es bleiben...so wie es sich für DoW gehört.

  • Quote

    Original von buteobuteo
    Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn (Tyraniden & Orks die sich wegducken...)

    Bei WH40K gibt es übrigens die Regel "Niederhalten", die genau diesen Effekt repräsentiert.

    Ich bin jedenfalls raus aus der Diskussion. Ist echt frustrierend was hier abgelassen wird...


    Edited once, last by Zahnfleisch (January 23, 2009 at 4:38 AM).

  • Dow 1 ist einfach nur LANGWEILIG weil alle immer das gleiche machen
    Wenn euch Dow 2 so abfuckt spielt es halt nicht ich für meinen Teil mags

    Wenn jemand keine Taktik in diesem sieht hat er es anscheinend nicht richtig gespielt

    Ich bin froh das das scheiß gemasse endlich vorbei ist

  • @Rushherryan

    Was soll denn das für eine taktik sein? Sowas nenn ich net Taktik sondern nachmache. All diese Bos in Dow 1 sind doch meisst nur die nachmache eines anderen weilse gesehn haben dasses funzt. Das ist doch genau der selbe mist wie in Wc3, da machense auch alle die pros nach weilse gesehn haben dasses funzt. Diese nachmache muss nurnoch auswendig gelernt werden und schon gewinnt man n paar spiele. Ich sehe da rein garnichts von Taktik. In Dow 2 wird sowas denk ich nicht passieren schon deswegen weil man im am net weiss welche rasse oder unit der gegner hat, vom helden ganz zu schweigen.

    Ich meine Massen, rushen, spammen und der ganze mist den kann wirklich jeder machen. Das ist nichts. Erfahrene Spieler in Dow sind doch meisst nur diejenigen die diese "Taktiken" so oft gespielt haben dass sie die mit verbundenen Augen spielen können. Und einbunkern kann man sich sehrwohl mit lustigen kleinen dingern namens Türme.

    Also bevor du meine Argumentation in frage stellst, solltest du lieber mal deine überdenken.

  • Joa DoW 2 fordert sehr viel Taktik und Strategie und schnelles Reaktionsvermögen bzw. Übersicht. Die Kenntnis der eigenen Rasse und des Gegners sind ebenso wichtig.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Das einzige problem der ganzen "Ehemaligen" pseudo pro´s ist schlichtweg das sie sich nun mit einem anderen spiel befassen müssen. Scheinbar haben hier viele darauf gehofft das es wie dow1 mit neuer optik wird.
    Aber nun müssen sie von 0 anfangen.
    Das dies nicht der fall ist, dürfte nun jeder beta tester gemerkt haben. Ich persönlich finds toll, mir gefällt vorallem das die einheiten relationen mehr am TT gemessen sind. Balancing hin oder her, ich bin bisher zufrieden :)

    Entgegen der behauptung das dieses Spiel weniger micro bräuchte, kann ich nur sagen das es schwachsinn ist. Ein Sorround ohne formation geht schliesslich nicht von allein. Nur mal so als beispiel...

    Genauso toll ist, dass sie nun eine Physik eingebaut haben bzw von coh eben übernommen(ist ja eine weiterentwicklung der Engine)
    Euch geht ein SM mit turrets aufn sack? Dann geht durch die Bäume oder Wände und zerlegt das teil. :P


    Ich Finde das Spiel klasse!

    liberate vosmet

  • Quote

    Original von Bananenbaum
    Beta ?

    Alles Sachen, die noch kommen können und wovon sicherlich noch einige kommen WERDEN.

    Also Einheitenwerte z.B:
    Wird extrem wichtig sein und sollte auf keinen Fall fehlen.


    Alles kann man mit dem Beta-Status nicht erklären - das Spiel steht in vier Wochen in den Läden.
    Wenn es hier um vorrangiges Fein-Tuning gehen würde oder man noch Monate Zeit hätte, dann wäre ich ganz auf Deiner Seite. So aber bin und bleibe ich skeptisch was wirklich als Patch nachgeliefert werden kann und wird.
    Das Einheiten-Werte angezeigt werden sollte zum Grundgerüst gehören, deswegen finde ich es umso verwunderlicher, dass diese zum jetzigen Zeitpunkt nicht präsent sind. Würden wir uns über die einzelnen Werte unterhalten, dann würde ich mir ebenfalls wenig(er) Gedanken machen. So aber bleibt ein gewisser Zweifel nicht nur vorhanden, sondern dürfte auch alles andere als unangebracht sein.
    Umgekehrt musst Du Dich fragen, ob Du mit dem aktuellen Zustand leben kannst - denn so ähnlich wird der Stand des Spiels auf der DVD nur aussehen können. Ich habe keinen Zweifel daran, dass Patche folgen werden. Aber was und in welchem Umfang weiss man nicht - eine Garantie gibt es nicht und einfordern wird man auch nichts können.

    Quote

    Original von Xarphan
    das ist keine diskussion das ist eine hexen jagt !!!


    Sehe ich anders. Der ein oder andere schiesst sicherlich über das Ziel hinaus - aber das gilt für beide Seiten. Und das was Du bei den anderen anprangerst, betreibst Du selbst, nur in umgekehrter Richtung: haltlose verbale Angriffe, die nur eins erreichen - die Stimmung noch mehr zum Kochen zu bringen.

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    Original von calavera
    Wenn ich den Thread definieren muesste, wuerde ich sagen er ist das hier und man kann nur mit Asbestanzug durchwaten. Es ist EXAKT DIESELBE SCHEISSE WIE JEDESMAL. Neue Expansion, riesen Euphorie, zwei Tage spaeter ist alles mit Käse überbacken, E-Sport tot, DoW sowieso schon seit Jahren (!111einself) tot und alles wird immer duemmer. Ich finds einfach nur peinlich.

    P.S.: Der i.m.b.a Wortfilter geht mir noch mehr auf die Nuesse als so Blindgaenger wie SlowmotionBla.

    echt peinlich seine meinung kundzutun, sei es objektiv, subjekttiv, ausfallend oder sachlich: jeder "ich find das game scheisse" post hat mehr mit dem thema zu tun als dein hirnfreies "ihr seid peinlich"-dünnschiss gelaber.

  • Nach dem ich mal ne Nacht drüber geschalfen habe hier noch ein paar Dinge die ich ändern würde bzw hoffe das sie sich ändern:

    1. Map designe: Neue sind ja schon angekündigt aber wenn die alle so aussehn, dann weis ich nicht recht... Und ich meine mit Leveldesignenicht das aussehn (das ist mal ober kuhl ;) ) ich meine vielmehr so die strategischen Elemente. Die 1on1 Map wo man nebeneinader anfängt halte ich für recht gewagt... die mag ich garnicht :omg:

    2. Die übersicht: Wurde hier schon mehrfach erwähnt und ich denke das ist kein Grosser akt das in nem Patch nach zu reichen. d.h. Status jedes einzelnen Mitgleids des Squats, mehr akustiche und optische signale das man angegriffen wird (war in dow1 z.b. super)

    3. Wurde auch gerade schon geschrieben trotzdem ==> Vor einem AM sollte man Minimap und gegner rasse (sofern nicht random) sehen, weil das ja doch für die vorbereitung ein essentieller punkt ist. Man mus sich ja eine Strategie überlegen sonst ists ein heiloses durcheinander. Der Punkt war mir bis jett nicht so klar, weil ich kaum AMs gemacht habe.


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Jetzt muss ich ja doch nochmal nachfragen, weil ich das recht interessant finde:

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    Vor einem AM sollte man Minimap und gegner rasse (sofern nicht random) sehen, weil das ja doch für die vorbereitung ein essentieller punkt ist.

    Vielleicht ist das ganz gut, dass man Rasse und Helden des Gegners nicht kennt. So verhindert man vielleicht diese "Standard Bo's" und hat immer einen gewissen zufälligen Faktor im Spiel, der das Ganze spannender macht.

    Ob das nach esl- Maßstäben sinnvoll/gerechtfertigt ist weiß ich nicht, aber dafür gibts ja euch:D

  • Ich find das Spiel von Tag zu Tag besser. Muss man sich halt erst mal zurecht finde...


    Übrigens Das Game ist jetzt schon im besseren Zustand als es COH und DOW 1 am Releasetag je waren.

    X-

  • Also zur beta, nun ich hatte mich riesig gefreut das DOW2 rauskommt und ich endlich die Beta zocken kann, aber dann war das Spiel da und die ernüchterung kam.
    vorweg das Gute: die optik des DoW2 find ich klasse, und die Physik auch.
    soo...
    nun das was negativ auffällt.
    DoW2 hat NIX ich meine gar nichts mehr mit DoW gemeinsam ausser das man Anforderungspunkte und Energie braucht und das die rassen aus dem Warhammer 40K Universum sind.
    Aufgrund des fehlenden Basenbaus fallen viele taktische Züge weg, techen geht noh einigermaßen aber rushen kann man zum beispiel ganz knicken.
    Dann die Rate mit der Anforderungspunkte steigen und wie das Verhältniss kein AP eingenommen zu mehreren AP'S ist. Das ist ja wohl lachhaft wenn man 5 min die mapcontrol hat und es net schafft den gegner zu überrennen weil man A) zu wenig Geld hat und B) das der gegner immernoch genug geld hat um einen kontern zu können. Ich finde das geht iwie nicht. Und ich möchte jetzt nicht hörn das ich einfach ur scheiße gespielt hab und bla, probiert es mal selber aus, n signifikanter Unterschied von wenigen zu Vielen AP's ist einfach nicht vorhanden.
    Ein anderes Problem ist noch das man immer nur eine Sache bauen / entwickeln kann, weil man ja nur ein gebäude hat, das dauert einfach zu lang um ne größere Armee zu bauen. Und die braucht man nämlich wenn man z.b. mit Tyr spielt, oder auch mal als SM.

    So das war es von meiner Seite, ich freue mich über konstrucktive Kritiken, aber sobald hier jemand ankommt und rumheult mit bääää der hat doch keine ahnung und :P kackboon, der weiß hoffentlich wo er sich diese meinung hinstecken darf.

    mit freundlichen grüßen der böse vogel aus der polarregion.

    p.s: für DoW3 wünsche ich mir ein DoW in besserer optik mit verbesserungen KEIN komplett neues Spiel

  • Quote

    Originally posted by Böser_Pinguin
    Dann die Rate mit der Anforderungspunkte steigen und wie das Verhältniss kein AP eingenommen zu mehreren AP'S ist.


    das find ich auch ein bisschen blöd. da man mit 2xx anforderungspunkten/minute startet und es nicht so viele anforderungspunkte gibt, hat man meist nur so 40 - 60 anforderungspunkte pro minute mehr als der gegner, wenn man selber map control hat. das wirkt sich fast nicht auf das spielgeschehen aus.

  • Ich möchte nocheinmal darauf hinweisen, das Relic DoW2 grundsätzlich anders machen wollte, mit einer völlig neuen Art des Multiplayers.
    Und wenn du so viele Ressourcen hast, das du theoretisch in mehreren Gebäuden gleichzeitig was bauen kannst, machst du was verkehrt :P

    Aus rein privaten Gründen ist DoW2 für mich jetzt schon das Spiel 2009. :D

    No one is alone if no one is alive

  • Das Spiel ist wirklich nicht mehr mit Dawn of War WA/DC/SS vergleichbar.
    Es ist wirklich totaaaal anders!

    Mir werden die Gebäude irgendwie fehlen 8[

    Aber mir gefallen die vielen möglichen Taktiken am Spiel, deswegen bin ich schon sehr gespannt wie sich das Game entwickeln wird :) ...

    Lg

    I'm back :)

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