Habt ihr Spaß an der Beta?

  • ich find so langsam macht das ganze richtig laune. nur es gibt halt noch punkte die man verändern müsste, die aber wohl leider nie verbessert werden.

    - kontrollpunkte müssen mehr res ausspucken. atm haben die mehr eine bescheidene nebenrolle um das schleichende income unmerklich anzuheben.

    - units müssen handlicher werden, bei sm geht das ja wunderbar da man kaum truppen hat, elder kann man auch noch recht gut steuern aber wenn man ork spielt is es schon kritisch und bei nids schließ stellenweise einfach nur schrott, da man einfach nur masse hat, die man aufgrund der zu kleinen icons kaum optisch fitlern kann oder deren hp erkennt.
    f2 funtkion wäre auch wieder super bzw. cc/rc wechsel im allgemeinen.

    - units sollten sich wieder schneller von a nach b bewegen können, das zu realisieren stell ich mir aber schwer vor, weil dann cc units stärker werden.
    ich finde aber cc units wurden im vergleich zum vorgänger richtig gut integriert.

    - surpressen geht ein bisschen sehr flott, dass sollte man vll etwas entschärfen.

    - und irgendwer muss sich ma um die netzcode kümmern kann nicht sein das man in jedem 3on3 von lags/ drops oder gar einem tollen game crash belästigt wird.

    aber ansosten bin ich sehr zufrieden. das spiel ist reichhaltig an möglichkeiten und macht auch aufjedenfall spaß.

    ob sich dow im esport einen namen machen wird bezweifel ich mal, da man fast kein micro brauch. dow1 hab ich mit hot keys und allem drum und dran gespielt um mir so einen vorteil zu verschafen, in dow 2 seh ich darin allerdings einen zu geringen vorteil um mir die mühe zu machen. ich will jetzt nicht sagen micro ist alles was einen skill unterschied ausmacht aber ich denke es ist offensichtlich das dow 2 micro/ makro mässig kaum ansprüche stellt und einfach sehr von der einheiten wahl entschiedne wird.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Also die deutsche Ork Synchronisation ist echt eine DERBE Enttäuschung. Nachdem die Orks in DoW sehr gut waren, sind sie in DoW 2 nurnoch Schrott. Also von der Synchro her. Das geht garnicht.


    Also bei den normalen Ork Units muss ich dir zustimmen. Die Grots find ich hingegen gelungen ;)

  • Muss auch sagen das die Grotze sich echt beschissen anhören ,die Orks sind ok passen aber nicht so ganz zu den neuen Style.

    Aber haben immernoch mehr glück gehabt wie die tyras ,was sucht eine Technostimme bei insekten ?!?!

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    Original von schlachtar
    Muss auch sagen das die Grotze sich echt beschissen anhören ,die Orks sind ok passen aber nicht so ganz zu den neuen Style.

    Aber haben immernoch mehr glück gehabt wie die tyras ,was sucht eine Technostimme bei insekten ?!?!

    Hat schon seinen Grund, dass der eine Hero RAVEner Alpha heißt.

  • Bisher habe ich persönlich schon Spaß gehabt, ist eben wie CoH und das gefällt mir auch so... Nur läuft das Spiel bei mir wie Dreck auf meinem Steinzeitcomputer. :(

    Hab mich auch übrigens gewundert, was das für eine hohe Stimme ist bei den Orks... Na ja, Grots eben. Spiele das Spiel übrigens in Englisch.

    @Über mir: lol

    OMFGWTFBBQ

  • Eine grunzende Stimme wäre wohl zu undeutlich und/oder Zerg-ähnlich. Da das Schwarmbewusstsein vorher noch keine hatte - mein Gott ist ne Idee. Aber den deutschen Ork-Moschas hört man es echt an, die klingen so derbst meschlich. Find ich garnet gut. Der Waaaghboss dagegen... WAAAAGH!!!


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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    Original von Ratatosk
    Das ist einfach nur ne Sache von Zeit und Konditionierung. Warum sind denn die Koreaner so viel besser als andere? Weil sie 24/7 zocken und jede Aktion voll drin haben. Das ist aber nur eine Sache von lernen. Mit dem gleichen Aufwand bekommt das jeder hin.

    LOL der war gut, wen das so wäre würde ich es machen^^

    Imho seh ich das wie draco, das hängt 50 Prozent vom Talent und zu 50 vom training ab. Nicht jeder der 24/7 SCBW zockt wird so gut wie ein koreaner. Ach und sagt das mal zu nem koreanischen SCBW spieler was der dir dan sagt.


    Edited 2 times, last by Imperatorzoh (January 25, 2009 at 6:48 PM).

  • die turrets halten zuviel aus auf t1, was soll noch am tm übertrieben sein? o0
    die ressis, die ein gegner für einen tower nutzt, kannste für einen tech investieren und nen walker bringen. Ich find da die apo mit devastators combo krasser.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Bei den Marines gehören höchstens die ASM entfernt die sind einfach nur OP.

    Ansonsten, ich check nicht ganz wie das mit dem kicken funktioniert. Der betreffende laggt ne halbe Stunde vor sich rum bis dann endlich ein Bildschirm erscheint, kicken oder net kicken.

    Mein Game hat ganz selten mal n Moment wos einfach stehenbleibt, nur ein Neustart vom ganzen PC hilft.

    Was ihr gegen die Snyhro habt weiss ich nicht. Die Englische is natürlich besser aber das ist ja auch in DoW 1 so. Was ihr gegen die Deutschen Snyhros habt von den Orks versteh ich nicht. Dort nervt mich nur die Grotstimme die angibt wenn da jungz wo da Posten erobern solltn, net wiederkommn. Ansonsten bin ich mit der Synchro sehr zufrieden

  • Quote

    Original von MadHavoc
    die turrets halten zuviel aus auf t1, was soll noch am tm übertrieben sein? o0
    die ressis, die ein gegner für einen tower nutzt, kannste für einen tech investieren und nen walker bringen. Ich find da die apo mit devastators combo krasser.

    Wenn man im 3on3 3 Techmarines als Gegner hat, wird ersichtlich was ich meine. Es ist einfach nur unglaublich nervig.

    ToolOfMyDemons 2.0

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    Original von ToolOfMyDemons

    Wenn man im 3on3 3 Techmarines als Gegner hat, wird ersichtlich was ich meine. Es ist einfach nur unglaublich nervig.

    Nervig ist es, wenn man ned vorbereitet ist. Asca und me haben mit nem Random Mate mal auf City Spire ein Spiel gehabt, wo der gegnerische TM gefühlt 10.000 Türme gebaut hat. Eine derartige Masse ist mir noch ned untergekommen, aber ist sicher ned unkonterbar (Scouts für Sichtweite + Plasmakanonen habe ich z.B. mal probiert - war halt leider zu spät als mir die Idee kam, aber hat eigentlich gut geklappt).

  • Warum nicht einfach einen Läufer? Ein Cybot oder Gargbot oder sowas zerlegt die doch geschmeidig. Oder du fährst mit nem Pikk Up und was Panzerbrechendem hinter den Tower (da die nur anch vorne schiessen) Ich weiss jetzt nicht ob alle Völker nen Transporter haben aber bei den Orks und den Eldar sollte es so gehen.

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    Original von Delachruz
    Warum nicht einfach einen Läufer? Ein Cybot oder Gargbot oder sowas zerlegt die doch geschmeidig. Oder du fährst mit nem Pikk Up und was Panzerbrechendem hinter den Tower (da die nur anch vorne schiessen) Ich weiss jetzt nicht ob alle Völker nen Transporter haben aber bei den Orks und den Eldar sollte es so gehen.

    Hätte in dem speziellen Fall nichts gebracht, da dort neben Turrets auch noch diverse andere Einheiten waren - unter anderem auch AV.

  • Quote

    Original von Imbaer

    Hätte in dem speziellen Fall nichts gebracht, da dort neben Turrets auch noch diverse andere Einheiten waren - unter anderem auch AV.

    Das ist schon stressig. Ich musste mir angewöhnen bei allem was Türme bauen kann die Map bis zur Mitte hin zu sichern d.h. Units abstellen die Turnmbau unterbrechen können oder die Infanterie killen die Läufer behindert. Aber ansonsten ist der TM nichts wert, wird von so gut wie allem zum Frühstück gegessen.

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