Also konnte bei SM nicht alles testen, aber ist T3 nur mit Pred(übrigens bis jetzt keine Upgrades gesehen) ein wenig lau?
Zu wenig ab T3?
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Wobei mich die Termis derbe enttäuschen.
Sturm-Termis gehen ja noch gerade eben, weil sie einfach im Melee derbe was rausholen dank dickem Hammer.ABER die normalen Termis ... pfff ..

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Ohne Dow2 bisher getestet zu haben, kann ich nur bemerken, dass Termis in dow1 ohne assaultcannons auch nur heisse Luft sind.
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Also insgesamt finde ich T3 auch ein wenig leer. Klar kann man die Termis als T3 sehen sowohl bei den Anforderungspunkten als auch bei der Menge Eifer.
Trotzdem nur der Predator und für den nichtmal Upgrades ... hät mehr sein können. -
Mal den Cyclone bei Termis ausprobiert?
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falls du den raketenwerfer meinst ja

net so der bringer...schaltet dir nur ne fähigkeit frei, die zwar relativ arg is aba mehr auch net... also kein sinnvolles antitank wie ich finde
weil man auch einfach aus dem gebiet rausgehn kann x.X ziemlicher beschiss das teil
macht aba fun 
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der force commander mit nem power glove rockt doch ;D
termis mit 4500 hp sind wohl auch eine der mächtigsten einheiten im spiel..mir ist nur der sinn von devastator squads verborgen geblieben.
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Quote
Original von Turrican
der force commander mit nem power glove rockt doch ;D
termis mit 4500 hp sind wohl auch eine der mächtigsten einheiten im spiel..mir ist nur der sinn von devastator squads verborgen geblieben.
Sind wie son mobiles Geschütz. gut positioniert bringen die was im earlygame.
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Devastor sind extrem wichtig ! Ich versteh net wieso man 500 für nen tac ausgeben sollte, wenn man mit 345 nen deva kriegt und MEHR reisst.
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Scouts mit Schrotflinten kontern, wenn sie einmal in Reichweite sind, HBolter ziemlich easy.
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Richtig, WENN sie in Reichweite sind.
Und das sollte auch net passieren.
Wer seinen Devastor Trupp verliert ist größtenteils selbst dran schuld.Logisch, dass die ohne Back up verloren sind, wäre auch sonst witzlos.
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mit infil kommt man aber in reichweite
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Oder einfach von der Seite. Devastoren haben nur ein beschränktes Schußfeld. Richtiges Einheiten-Movement spielt da eine wichtige Rolle.
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das was ich an sm t3 cool finde, ist das man den fc mit termirüstung ausrüsten kann und dann sturmknone hinterher
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Sm t3 zu wenig?
Pred, geuppten Fc + termis reicht mir. Da ich aber sowie so meistens nur bis t2 komme bis der gegner besigt ist ist es mir wumpe.
T2 mag ich einfach da Bolter von t1, geuppte marines, plasma kanonen und dreads reinhauen^^
btw: die schrotflinten von scouts rocken so derbe, der Bolter fählt mmer um. Zu Genial

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Ich in noch nie dazu gekommen termis zu bauen

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Es geht nicht unbedingt darum, ob SM T3 zu wenig ist, sondern ob es wirklich sinnvoll ist.
Das Cybot Upgrade ist sehr gut, 300 Hp mehr is schon ne Bank.
Der Pred dagegen stinkt gegen alle anderen T3 units richtig ab.
Die Termis sind einfach zu teuer, 900 Req + 900 Eifer...
ob das zusammen zu bekommen, muss ich schon stark im Vorteil sein.Achja, ich hab meine Meinung gegenüber den Orbitalen grundrecht geändert, ich hab nämlich grad bemerkt, dass sobald die Strahlen sind, die Gegner leicht nach oben schweben und sich nicht mehr davon bewegen können.
Dachte vorher, dass der Gegner einfach raus laufen kann, aber dem ist nicht so.. und so macht es richtig BÄM. ;>Also für Orbital und Cybot lohnt sichs, da man ihn eh immer auf T2 baut, ich jedenfalls, weil er unverzichtbar ist, wie ich finde.
Pred is zu schwach
Und Termis sind einfach zu teuer, als dass man sie wirklich einsetzen könnte. -
Also ich finde auch das sm T3 voll fürn arsch ist. Pred=Geldverschwändung
Sollte man nur machen wenn man gut im vorteil ist um den Fc und die cybots aufm feld hat. -
Quote
Original von Yocto
Also ich finde auch das sm T3 voll fürn arsch ist. Pred=Geldverschwändung
Sollte man nur machen wenn man gut im vorteil ist um den Fc und die cybots aufm feld hat.Seh ich auch so. Die Termis sind bei mir in Siegpositionsspielen nie zum Einsatz gekommen... Und bei Vernichtung auch nur, weil ich grad mit meinen Ressourcen nichts Besseres anzufangen wusste. Und +24 aufs Truppenlimit? Bleibt abzuwarten, ob das so beibehalten wird...
Und der Pred ist eigtl. nicht so schlecht. Wenn man ihn mit Infantrie zusammen argieren lässt, kann er von der Ferne die Truppen gut aufmischen. Und wenn jmd zu nah kommt, kann man ja immer noch nach und nach den Rückwärtsgang einlegen

Und diesen FC find ich voll fürn Arsch... der Apo hingegen is mittlerweile mein Liebling geworden, da er sich stets selbst und andere Truppen heilen und Helden in der Hitze des Gefechts wiederbeleben kann. Und ausgerüstet mit Kettensägenschwert und Signum Rüstung, macht der unter Umständen locker den Angriffs-Orkboss platt - oder sogar diese Ork-Läufer
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Mal so ne allg. Frage, war wegen HackLs Post bissl verwirrt ...
T2 und T3 verstärken nicht einfach so den Schaden den Bolter anrichten, oder?
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