Welche Rasse hat das beste early Game?

  • So eure Meinung ist gefragt. Welche Rasse am Anfang schnell gut druck machen kann bzw überlegen Fähigkeiten hat?

    Meiner Meinung nach eindeutig Eldar *nicht steinigen*
    Plattformen sind schneller unterwegs als Schwere Bolter trupps und haben 1 Mann mehr.

    Gardisten Granaten upgrade für 10 Energie ist praktisch geschenkt dazu macht es die Gardisten auch noch stabiler *etwas*

    Das soll jetzt keine Eldar ist Käse überbacken Diskussion werden nur ein beispiel.

    oder ist es ne ganz andere Rasse raus mit eurer Meinung :-p

    Edited once, last by Rimu (January 28, 2009 at 4:26 PM).

  • Seh ich auch so.. die Eldar sind ziemlich schnell überall und nirgendwo... aber meinem HBolter und Shotgun-trupps sind die bisher dennoch nicht entkommen. :D
    Mal sone Frage... Inwiefern unterscheiden sich die HBs und die WaPlats der Eldar voneinander? Eine Sache die mir bisher aufgefallen ist, dass die WaPlats billiger und schneller sind sowie eine höhere Reichweite besitzen. Die HBs glaub ich, verursachen hingegen mehr Schaden - oder täusch ich mich diesbezüglch?

  • Eldar sind nur solange gut wie man stumpsinnig gegen ihre Plattformen anrennt.

    Die Besten sind die Orkz aufgrund ihrer hohen Masse. Wenn man als Orkspieler in die Flanke eines anderen SPielers fällt (und da gibts ja mehr als genug möglichkeiten) blebit dem anderne garnix anderes als ein Rückzug übrig, vor allem wenn der Orkspieler noch seinen Waaagh! benutzt. Und Plattformen kann man auch mit Meks schnell ausschalten, einfach auf die andere Seite porten und fertig.

  • Ja Plattformen sind billiger und schneller zu fuß als hb teams dafür unterdrücken Bolter schneller* Nur ein Gefühl* und haben ja auch das upgrade für mehr schaden aber dafür kein unterdrückungs feuer und man kann sie in Häuser schicken

  • Ich gebe Traceless zu 99% recht. Orks haben wirklich das einfachste early, natürlich nur wenn man mit denen umgehen kann. Wie er schon sagte haben sie schon ne übertriebenst starke masse am anfang. Schwere Wummen sind schnell ausgebaut, flammenwerfer auch zur verfügung und noch 3 sehr starke helden...

    Edited once, last by Shamantbaek (January 28, 2009 at 4:42 PM).

  • Also ich persönlich find Nids auch recht heftig...anfangs pure Masse, mit dem Rav auch durchaus effektiv gegen HB oder Plafos, außerdem sehr früh durch die Tunnel Mapcontrol...oder zumindest Verhinderung selbiger.

    Edited once, last by Jules290186 (January 28, 2009 at 4:49 PM).

  • Quote

    Original von Sachsen_Teufel
    Seh ich auch so.. die Eldar sind ziemlich schnell überall und nirgendwo... aber meinem HBolter und Shotgun-trupps sind die bisher dennoch nicht entkommen. :D


    ist das nicht irgendwie wiedersprüchlich? so müssten ja deine sm im early vorteile haben ;)

    eldar sind zwar sehr fix und die gards machen mit den granaten auch ordentlich schaden, aber einmal im nahkampf sind sie so gut wie tot, wenn man nicht aufpasst.

    ich für meinen teil, habe am anfang die größten probleme, gegen orks...
    der WB und die moshas halten so verdammt viel aus :)
    tyraniden kann ich nicht beurteilen, bin bisher auf noch keine guten spieler getroffen

  • gut 2 shotgun Scout Squads sind auch ziemlich nervig wegen den Knockback. Orcs werden dar sogar unterdrückt -_- aber 20 energie bzw 40 für beide verzögert nen tech doch erheblich

    Edited once, last by Rimu (January 28, 2009 at 5:17 PM).

  • Eldar sind schon ein wenig unfair ^^ das sag ich als Eldarspieler xD. Ein sehr schönes Early haben Tyras imo viele kleine nervige nicht tot zu kriegende, mich von mapcontrol ablenkende Einheiten.

  • Tyras haben das beste early :D
    Absorberschwärme und Tunnelbauer -> Mapcontrol.
    Gegner masst irgendwelchen Müll? Sporenminen! ("Waaaas willst du tuuuuun?" :omg: )
    Und sobald die Krieger T2 sind ist Ende im Gelände.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

    Edited once, last by Sarkys (January 28, 2009 at 6:08 PM).

  • Bei den SM ist das early ein wenig träge. Aber sobald die Shotguns da sind gehts richtig ab. Dazu noch ASM und die Party kann richtig los gehn. ;>

    Find die Orks im Early auch am stärksten. Die Moschaboyz machen einfach alle Cap units nieder, und das verdammt schnell. Selbst ein Devastor Trupp kann innerhalb von Sekunden zerschnetzelt sein, sofern man nicht aufpasst.
    Durch den Geschwindigskeitsschub den sie bekommen, wenn sie zu nah am Gegner sind, ist es unmöglich ohne Verluste schnell genug weg zu kommen.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • ich würd sagen ork hat das beste early
    slugga und stikka sind einfach total krass

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • imo auch ork... mit ihrem waaaagh reinrennen usw der masse hart zu stoppen. ^^

    SM hat atm keine andere chance als shotgunopening... zumindest seh ich im 1on1 wenig andere Möglichkeiten. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Orks hamn böses early... Die werden locker mit Supression fertig, hamn ne super Auswahl an Einheiten und auch die Helden sind auf T1 sehr stark, mit tollem Wargear, Skills und globalen Fähigkeiten die früh gut reinhauen (z.B. Infiltration vom Nob). Ab T2 finde ich sie ned mehr wirklich prall... Die Fahrzeuge ab T2 sind alle ned so das Wahre im vergleich mit anderen Rassen. Die Lootas bringen als Supression-Einheit auf T2 praktisch nix mehr, das Kommando-Squad reisst IMO auch ned allzu viel und die Bosse sind einfach enorm teuer und dauern lange zum bauen.

    Eldar sind anfangs nicht so stark... Die halten sich gegen schlechte Spieler mit Shuris nur über Wasser bis Wraithlord kommt, dann hamn sie aber evtl. schon Mapcontrolle abgeben müssen und müssen mitm Wraithlord erstmal das Feld leeren bis der Held und vl. Shee-Squad wieder cappen gehen können.

    SM sind eh erst zu gebrauchen wenn Shotguns und AM/Dev-Squads auf'm Feld sind und Tyras sind IMO so in der Mitte... ^^'

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Musste grad recht böse bekannschaft mit den tyraniden machen. Einzig alleine eine gute granate von nen Guard trupp konnte die zahl der hemos :-p verringern. aber als ich dann t2 war und shees hatte hatte er plötzlich auf Fernkampf geswitch durch den dummen Knockback und Unterdrückung von den Brood warrior trupps kein licht mehr gesehen.Die 2 Fernkampf Synapsen hauen echt rein -_-

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