• Quote

    Original von MadHavoc

    dann bau mal deinen tac und der gegner stattdessen nen scout trupp und 2-3 gens für hero wargear bzw schnellere asms und 2 shotty squads (bzw 3ten nachziehen falls notwendig). Will dich da mit deinen tacs sehen.

    Wenn er das macht, verliert er sofort Mapcontrol, bzw. wird sie sich am Anfang kein bisschen holen können.
    Er kann sich mit seinen Scouts nirgends hintrauen, und 1 Trupp mit Shotguns machen noch nicht viel, da brauchste schon zwei.
    Das wiederum heißt, dass du sau früh Gens bauen musst + die Scouts mit Shotguns ausrüsten.
    In der Zeit, haste dann selbst schon ASM, und dann machen seine Scouts überhaupt nichts mehr.

    Als Rechnung :

    Scouts 210
    Gen Punkt ausbauen 125
    1. Gen 100
    2. Gen 100
    vllt. 3. Gen haste ja gemeint nochma 100

    =535 bzw. 635

    Kostet so oder so mehr als Tacs, das heißt, ASM kommen später, als bei dem der Tacs baut, allein schon deswegen, weil du keine Mapcontrol hast.
    Und ja, die 2 Punkte mehr die er vllt. hat, sind 44 Req mehr, was wieder ein wenig mehr Zeit für dich kostet.
    Und mit ein wenig Pech, zerlegen dir die ASM mit 2 schlau gesetzten Jumps nen ganzen Scout trupp.

    Außerdem find ich, dass Scouts im gegensatz zu Tacs im Mirror spätestens auf T2 nutzlos werden. Da werden eh Razorback und Cybot gebaut.

    Können das ganze ja ma gern ausprobieren, denn im Moment gibts eh fast keine guten Gegner, weswegen man halt viel sagen kann, aber es so gut wie nicht wirkich testen kann.

    Edit. : Außerdem wird der Knockback der Shotguns im nächsten Patch generft, von daher mal schauen, wie stark sie dann überhaupt noch sind.

    Ich hoff, die werden dadurch nicht von zu stark auf zu schwach gesetzt, wäre ja leider nicht das erste mal, das sowas passiert.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

    Edited once, last by Breakable (February 1, 2009 at 6:32 PM).

  • Deine Rechnung geht nur leider nicht auf. Wenn du zuerst ein Squad Scouts bastelst, währenddessen bereits Power cappst und direkt uppst, kannst du dir als 2. Einheit direkt ASM holen. Nachdem du die im Bau hast, kannst du den ersten Generator bauen und schwuppdiwupp hab ich , bis du deine ersten ASM hast schon länger selbst ein Squad sowie einmal Scouts mit und einmal ohne Shotguns...vermutlich sogar 2x Shotguns.
    Das dürfte schon arg Kopfschmerzen machen.
    Also ich wette, dass meine ASM deutlich früher da sind als deine, wenn du ein Tac Squad vorher baust.

    Edited once, last by Jules290186 (February 1, 2009 at 10:34 PM).

  • Ich revidiere meine Meinung. spiel jetzt immer scouts + Tacs + Apo statt 2 scouts + FC und muss sagen das geht ab. Die taks machen echt gut schaden, fast wie bolter nur bissl langsamer und kein surpressing. Naja und der apo tankt im idealfall vorne rum. Die meisten spieler unterschätzen den Tac dmg und die Heilfähigkeit des Apos ^^

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • Quote

    Original von Jules290186
    Deine Rechnung geht nur leider nicht auf. Wenn du zuerst ein Squad Scouts bastelst, währenddessen bereits Power cappst und direkt uppst, kannst du dir als 2. Einheit direkt ASM holen. Nachdem du die im Bau hast, kannst du den ersten Generator bauen und schwuppdiwupp hab ich , bis du deine ersten ASM hast schon länger selbst ein Squad sowie einmal Scouts mit und einmal ohne Shotguns...vermutlich sogar 2x Shotguns.
    Das dürfte schon arg Kopfschmerzen machen.
    Also ich wette, dass meine ASM deutlich früher da sind als deine, wenn du ein Tac Squad vorher baust.

    Nein, du kannst dir nicht direkt ASM holen, da du erstmal zu wenig Req hast.
    Ich hab anfangs genauso gespielt, und hatte die ASM auch nicht früher, wie der der den Tac gebaut hat.

    Und wie gesagt, du kannst dich nicht aus der Basis trauen, mit nur 2x Scouts.
    Den einzigen Vorteil, den man dabei hat, ist das man auf T2 wahrscheinlich mehr Energie hat, als der andere.
    Und wie gesagt, ich finde Scouts im Mirror auf T2 unnütz, da dann eh der Razorback bzw. Cybots kommen.
    Gegen ASM reisen sie auch nichts, und Tacs stehen auch lange genug, bis was da ist um die Scouts zu verscheuchen.
    Mit Plasma hauen die Tacs sehr guten Schaden raus, und mit der Sarge Fähigkeit braucht man vor den ASM auch nicht zu flüchten.
    Hab letztens durch die Fähigkeit mit den Tacs nen ASM Trupp zerlegt, da dieser nur immer wieder auf den Boden geschmissen wurde und dadurch nichts ausrichten konnte.

    Aber wie gesagt, das ist alles nur graue Theorie, und man müsste das ganze einfach mal richtig testen, denn wie gesagt, im Moment gibt es eh fast keine guten Gegner, und gegen schlechte gewinnt man mit allen möglichen Bo's. ;)

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  • srsly nicht aus der base trauen? welche "gegen-die-wand-spielweise" beschreibst du da?
    deinen tac jage ich mit hero, ziehst du deinen zur hilfe, holen sich die scouts die map. als ob die bo auf direkte konfrontation ausgelegt ist. Und ich sage dir, ich hab entweder früher asm oder rüssi/waffe und zerlege deinen tac und retreate wenn dein hero kommt. Auf t2 ist das ding useless, weil missiles verbugt sind und plasma/sarge tac gegen andere t2 units verkackt zb warpspider.
    man kann tac bauen aber gute spieler, die mobil sind und ausweichen ohne verluste hinzunehmen haben durch früheren power-income oder asm dann vorteil. wenn du pech hast verlierste deinen tac gegen die asm und wenn deiner kommt, hat man schon t2 oder upgrades für hero am start und die scouts laufen auch noch. Können wir gerne am we testen sobald ich mit den Klausuren durch bin.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • aber du vergisst das man die map nicht holen kann ohne gewisse verluste und selbst wenn du auf t1 wargear holst wirst du meinen fc + tacs nicht plat machen das garantiere ich dir ^^

  • Das schreit doch nach einem Wettkampf!
    Macht doch einfach mal 3-5 Spiele gegeneinander und testet welche der beiden Strategien die bessere ist. Mit der Diskussion allein kommt ihr mMn nicht weiter.

    PS: Und vergesst nicht die Replays für uns zu speichern ;)

  • Wie wäre es mit morgen ?
    Jetzt kommt grad ESL-TV ;P

    Außerdem is auch blöd, das wir beide für die Tacs sind.^^

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  • Also gut gespielte tacs + Apo als tank sind schon wirklich enorm, dagegen ist ein boltersquad ein witz. und sich zu sehr auf die Pumpscouts festzulegen ist definitv ein fehler, da die stark generft werden.

    Also anfangs schaff ichs gegen den durchschnittspieler, mit Apo + Pumpscouts + Tac ohne units zu verlieren. Da die heilfähigkeit am anfang enorm stark ist.
    in der regel lass ich auch den gegner schön cappen am anfang, hole mir dann aber durch einheitenvorteil alles mit der Zeit zurück

     

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  • wenn man nichts verliert (was dank apo ziemlich einfach ist), kann man recht zeitig asm raushauen
    dann hab ich: apo, scouts mit schrot, tacs und asm
    damit kann man ne menge schaden machen und ab t2 mit upgrades gut verbessern
    einziger wunsch wäre die tacs im cc etwas stärker zumachen, da die gegen moshas verrecken -.-

  • weil Moschas ne Nahkampfeinheit ist und Tacs ne Fernkampf... Das ist so gewollt! Zumal die mit der T2 Fähigkeit im Melee echt nicht zu verachten sind.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

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