• Ich will ehrlich sein, ich habe die Tyranoformation gehasst. Ich fand sie unfair. Ein Spacemarine macht ein orbitales Bombardement, welches ganze Armeen erst festhält und dann komplett pulverisiert. Die Orks schmeißen massig Brokkn auf die Gegner und die Eldar haben auch irgendwas tolles, was viele Einheiten kaputt macht (dessen Namen ich nicht kenne, weil ich Eldar nicht mal unter Androhung von körperlicher Gewalt spielen würde).
    Und was hatte ich als Tyranidenspieler? Die tolle Tyranoformation, die nichts bringt, außer einen "Bonus für Tyranideneinheiten."

    So schimpfte ich bis zu einem denkwürdigen Tage, an dem ich ein noch denkwürdigeres 3on3 machte. Auf der tollen Karte City Spire versuchte sich ein gegnerischer Spacemarine mit 3 Predatoren am oberen VP über die Treppe zu quetschen. Ich gab der Tyranoformation eine letzte Chance und - ich traute meinen Augen nicht - nachdem einer der Kapillartürme direkt unter den 3 Preds rauskam, waren alle 3 Preds Geschichte.

    Seitdem denke ich ein wenig anders über die Tyranoformation. Mittlerweile habe ich begriffen, wie genau die Formation aussieht in der die Türme aus dem Boden brechen. Wenn man das weiß, macht man damit instant alles und jeden kaputt, außer vielleicht nen Avatar. Gut gezielt, sprengt man sofort jeden Cybot, jeden Panzer und plättet massig Infanterie.

    Und noch toller: Selbst wenn man mit den Türmen nicht richtig zielt kann man mit etwas Glück genug kaputt machen, weil die Türme nacheinander aus dem Boden brechen und EInheiten in der Nähe rumwerfen. Kann also gut sein, dass Squad x von einem Turm auf einen anderen geworfen wird und dann ebenfalls tot geht xD

    Außerdem sind 650 Biomasse auch nicht die Welt.

    Was denkt ihr über die Tyranoformation?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich find sie auf jedenfall schwächer als die anderen Spezialfähigkeiten.

    Aber du hast recht: wenn man gut zielt kann man instant ein Ziel plätten. Jedoch reicht der Radius kaum. Die Türme sind so blöd verteilt. Sie müssten näher aneinander aus dem Boden sprießen um eine schöne Ansammlung zu zerstören.

    Tyranoformation kostet zwar 100 Rot weniger als das der SM und Orks, jedoch kostet das der Eldar auch 650 und ich fands bisher weitaus krasser.

  • Naja sie ist schon erheblich schwächer als die der Fähigkeiten der anderen Rassen, zumindest hab ich noch nicht raus, was für einen Bonus sie den Tyras in der nähe bringen soll. Zum Zerstören ist sie auch eher suboptimal, da man nur mit dem mittleren Tower richtig Zielen kann und wenn man das Ding einmal gesehen hat kann man ihm locker ausweichen.Ein Läufer der rausläuft macht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit einen der Türme Kaputt, da sobald sie ein bisschen aus der Erderagen schon keinen DMG mehr machen, es ist also extremes Glück, damit mal was zu erwischen.

  • Ja gut, der Skill macht vll nicht so viel dmg wie der von den Eldar im Allgemeinen. Aber er killt instant alles und jeden. Und in einer großen Schlacht im 3v3 kann man damit auch das Spiel entscheiden.
    Außerdem so als nettes gimmick: Wendet man diesen Skill auf das Hauptgebäude des Gegners an, zerstört er immer die beiden Türme an den Seiten sofort. Das bedeutet, dass der Gegner, wenn er sich einmal zurückzieht, keine Chancen mehr hat, weil man ihm einfach folgen kann und alles tötet was aus der Base rauskommt.

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  • Naja das Problem ist, dass er eben nicht instant killt, sondern wie alle Fähigkeiten, einen Moment braucht.Im Gegensatz zu den anderen Fähigkeiten macht er nicht auf seiner gesammten Fläche schaden sondern nur an bestimmten Punkten was ihn relativ Sinnlos macht, das mit der Base hab ich noch nie getestet, wenn dem so wäre dann würde das den nutzten schon um ein beträchtliches Maß erhöhen.

  • sry also ich finds ganz nett weil ich damit nen ilum zar kaputt hauen kann oder nen abwehrturm, aber mir kann niemand erzählen das das ding im geringsten mit den anderen fähigkeiten mithalten kann, zudem so toll kann der gebietsbonus(sofern er überhaupt vorhanden ist) ja eh net sein wenn er bisher noch niemandem aufgefallen ist!

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    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Das Ding erzeugt einfach nur Synapsen. Kann sein das die Einheiten nochmal nen HP Buff bekommen aber genau kann ich das net sagen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also so wie ich das bemerkt haben, macht tyrannoforming erheblichen schaden an gebäuden und tanks. dagegen macht Psisturm nur guten Schaden gegen Infantri. Ich glaube auch gesehn zu haben, dass units einen Malus auf ihren Rüstungswert bekommen in der nähe dieser Formation. Bin mir aber net so sicher.

  • also hp buff bekommen deine einheiten net kann ich dir schon mal so sagen... und naja der psysturm macht auch keinen schlechten tankschaden... k für nen carni reichts nicht(reicht tyranoformation auch nicht)...aber für nen illum reichts... und naja orbitales macht sowieso alles(wenn man es nicht rechtzeitig wegzieht) platt...eben so wie steinschlag

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  • es verschwindet zwar net so schnell macht aber auch nichts...außer das es dir synapse gibt!

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  • Die Tentakel sind so lange da, bis der Gegner sie kaupttgeschossen oder kaputtgestampft hat. Und so lang wie sie da sind, sieht man was um sie herum passiert.

    Kann es sein, dass man eine gewisse Zeit lang in der Nähe der Tentakel Trupps verstärken kann? Ich mein das letztens in nem Replay gesehen zu haben.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • ne kann man net!...aber dann wären die wenigstens ganz gut

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  • Jop das wäre nützlich.

    Aber hey ... es sind TENTAKEL ! Von daher kann der Spell doch garnicht so schlecht sein :D

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  • Naja also ich mag den Spell. Vor allem ist er super um den in ne Gegnerarmee reinzuhämmern und gleichzeitig reinzustürmen. Dann macht man mit Sicherheit alles platt.

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    Edited 2 times, last by Sarkys (February 6, 2009 at 2:17 PM).

  • ähh lol wenn du gleichzeitig reinstürmst machst du aber auch deine eigne armee platt... und zudem ja er macht schaden aber der ist net zu vergleichen mit den anderen "high end" fähigkeiten!

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  • Also ich den den auch ehr schwach, vorallem wenn dann im Kampf eh die Läufer und Tanks von beiden Seiten die Tentakel plattfahren.... wenn die Teile wenigstens noch angreifen würden wie ein Kraken oder so wären die vlt nützlich oder hat sich da nun mit dem neuem Update irgendwas bedeutend dran geändert?

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Ah also light Cover ... naja wenn die Tentakel noch Leute angreifen würden, wäre der Spell zu mächtig denn er würde ja quasi viel mehr dmg machen als die anderen Spells. Wenn ihr versteht was ich meine quasi 6 Türme einfach mal so ins Spiel gekloppt wäre bitter böse.

    Einzig und allein die Cast Zeit könnten se veringern.

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  • wär goil wenn er die gegend für gegnerische einheiten verätzen würde so 2-20 dmg in da sek
    wenn er schlagen könnte würd er nicht sehr viel besser werden is ja immerhin t3 da gibts schon viele fährzeuge die die dinger ienfach nieder fahren ^^

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

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