na super guardgranaten wurde immer noch nicht generft
und bei Orks wurde stickbombs und waagh generft, also kann ich dann wohl in Zukunft Spiele gegen Eldar direkt leaven -_-
na super guardgranaten wurde immer noch nicht generft
und bei Orks wurde stickbombs und waagh generft, also kann ich dann wohl in Zukunft Spiele gegen Eldar direkt leaven -_-
schwachsinn...
hab grad mit stinkas und bissel hero support nen Banshee squad innerhalb von sekunden gekillt...
banshees ja aber keine guards
imo kann man mit guards und grens jeglich ork infi killen
QuoteOriginal von D00mi
schwachsinn...hab grad mit stinkas und bissel hero support nen Banshee squad innerhalb von sekunden gekillt...
Eben, Stikkbombaz hatten vor dem Patch einen krassen Schaden, der allerdings iwi buggy war. Was da genau war, weiss ich net, aber die hauen immer noch mächtig rein.
Hab "vorhin" in einem 3v3 gegen einen Ork gespielt, der ziemlich die selbe Eröffnung gespielt hat und mir erst gut einen verpuhlt hat. Dann kamen meine Stinkaz und das Blatt hat sich massiv gewendet. Die Jungs haben mir - wieder mal - den Arsch gerettet.
Allgemein:
Einfach mal ordentlich Spiele raushauen und dann urteilen. Ist ein Beta Patch und sicher net der letzte Patch ![]()
edit: Ganz vergessen. Warum wird denn eigentlich so über den Liktor gemeckert? Ich find den Ravener auch fies, aber der Liktor ist voll die Sau!
Bester Hero Killer im Spiel, kann schwere Waffen voll auskontert, enttarnt, ist getarnt und hat mal eben 100HP mehr bekommen, während alle anderen Heros 15% weniger HP haben. Sollte ich mal ernsthaft anfangen Nids zu spielen, dann mit Liktor. Ich will auch mal Support Heros angeln und killen. ![]()
Also ich muss sagen das mir das +income ordentlich aufgefallen ist in den 3on3s heute. Wo ich sonst eigentlich um die 500 habe und techen + blechbüchse wollte, hatte ich heute fast immer (je nach reinforce etc) 800! Ich glaube wenn man nur MC hat, ist der Ressourcenunterschied zwischen den Teams doch n ganze Ecke.
Guard granaten nicht generft ?
Das seh ich anders da nichtmal mehr 2 granaten einen unausgebauten Tac squad vernichten, geschweige denn von einem ganzen Moschaboy trupp.
Kann es sein, dass ein ausgelöster spell einer unit automatisch den gleichen spell der selben art von unit auslöst wenn sie in einer gruppe sind?
Also das is vorhin bei mir passiert, dass ich drei guardtruppen in eine gruppe geklickt habe, bei einem dann stählerne entschlossenheit anwarf, gleich zum anderen wechselte um bei ihm das gleiche zu tun un d dann bermerkte das er jenes schon automatisch ausgelöst hat genau wie der dritte.
Is das so gewollt ? Oder viel wichtiger, war es vorher schon vorhanden und ich habs nur übersehn?
Naja aber die Nades machen schon noch viel Schaden auch wenn eine nicht fürn Moscha reicht - finde ich aber auch ganz okay so, auch wenn es mich vorher nicht gestört hat das der instant tot is wenn man träumt^^
konnts noch nich testen, heisst das nun, man hat im lategame ordentlich viel anforderungspunkte (wenn man einige Punkte erobert hat) obwohl man schon ne schöne Armee hat?
edit: und geben die hqs immer noch gleich viel req?
QuoteOriginally posted by Helvetic_Man
konnts noch nich testen, heisst das nun, man hat im lategame ordentlich viel anforderungspunkte (wenn man einige Punkte erobert hat) obwohl man schon ne schöne Armee hat?edit: und geben die hqs immer noch gleich viel req?
Es ist einfach mehr wie dow 1. Hast du viel von der map dann hast du auch reichlich income... auch wenn du schon eine gute armee am feld hast. So wie es sein sollte halt!
mfg Sjeg
Tjahahahahaha !
Wie man hier direkt erkennt, dass die DoW-Community es null gewöhnt ist Patches zu kriegen! Der Patch isn paar Stunden alt und direkt geht das "imbä" Geschrei los, jeder meint er erkennt innerhalb von Sekunden was der Patch bewirkt hat und was nicht.
Bitte Leute, wartet einfach ab, freut euch einfach, dass es nun so ausschaut, als wenn an diesem Spiel wirklich was gedreht wird und wir uns in eine Richtung namens "Balance" bewegen !
QuoteDisplay MoreTactical Squad
Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy.
(Extrem wichtig)
Damage price increased to 1800, from 1200.
(Versteh ich nicht? Was genau bedeutet das?)
Terminators
Terminator zeal cost reduced to 700, from 900.
Assault terminator zeal cost reduced to 700, from 900.(Yes!)
Assault Marines
Fixed an issue that caused Meltabombs to have a chance to miss their target.
(WTF, YES !)
Apothecary
Fixed an issue with the Heal ability not being able to target Terminators.
(Joa)
Predator
Predator Autocannon now has a 100% chance to generate cover when it hits the ground, up from 50%.
(Zu wenig.)
Hive Tyrant spielt sich nun wirklich gut. Geschwindigkeit wurde angepasst (gerade mit Geartner und Sarkyz festgestellt). Hält viel mehr aus und macht auch ordentlich schaden. Gefällt mir richtig gut. Charge ist genial!
Mit Charge Upgrade hat er ~1400 Hitpoints. Ist garnicht schlecht für eine T1 Rüstung. ![]()
Wäre vielleicht einer so freundlich mir die frage zu beantworten ?
So wäre es einfacher für mich festzustellen obs gewollt oder ein bug ist....
is nämlich nicht wahnsinnig toll wenn plötzlich beide guards ne granate werfen obwohl ich es nur bei einem angeklickt habe.
Ist bei Waaagh das Gleiche. Selektierst Du drei Squads, wird es auch bei allen ausgelöst. Willst Du es einzelnt auslösen musst Du den Trupp auch einzelnt auswählen. ![]()
Oder habe ich Deine Frage missverstanden?
Uuuuuuuuuuuuuuhhh, ein Patch. Jetzt heißts Füße stillhalten und Testspiele machen.
Ah super danke, also isses wohl doch gewollt.
Obwohl se das bei den granaten ruhig hätten bleiben lassen können...
QuoteOriginal von Shamantbaek
Wäre vielleicht einer so freundlich mir die frage zu beantworten ?
Das war schon immer so und ist gewollt. Wenn du sie einzeln werfen lassen willst, musst du sie eben einzeln anwählen ... naja halt etwas mehr micro ![]()
Ansonsten find ich das aber super praktisch beim Sprinten zum Beispiel.
Aehm wurde der DMG von dem Kommandoboss Raketenwerfer erhöht? Ich habe damit eben immer diese Crexdingsbums vom Krabbelvolk sowas von easy plattgemacht - aber mein Hero war am Ende auch lvl 10. Vorher hatte ich mehr Tankbuster aber eben war es fast mein Hero alleine.
QuoteOriginal von _chris
diese Crexdingsbums vom Krabbelvolk.
Genau so muss ein Orkspieler sprechen xD
najo eldar t1 is immernoch sau stark, bzw wohl zu stark, aber das t2 is so was von beschissen nun...
Und immer noch keine Chance mich bei Windows Live einzuloggen...
Dann muss ich wohl weiter warten
.
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