neues kontrollpunkte system

  • Also im 1on1 is das neue system einfach nur ein riesen haufen mist....

    ständig rennst du umher und capst und decapst und capst ..... endlos und fad und beschiesen

    was meint ihr?

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
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  • naja jetzt MUSST du es machen da jeder punkt +35 bringt ...
    hab grad 3on3 gemacht den gegner seine armee besiegt seine punkte bekommen und hab noch 380 bekommen ich mein wie soller mich noch besiegen?

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    Edited once, last by janny (February 6, 2009 at 9:14 PM).

  • Ich habe zwar erst 3 Spiele gespielt, fand das alte System bisher aber auch deutlich besser. Die siegreiche Seite hat einfach einen zu starken Ressourcenvorteil der nur schwer bis überhaupt nicht auszugleichen ist. Meine Spiele (3v3) waren bisher alle nach den ersten Gefechten quasi entschieden, weil sich eine Seite zurückziehen musste und die andere deren Punkte cappt.

  • Quote

    Requisition points are now updated to use a new system. Points are worth +10 upon capture, but this value now increases by +5 every 15 seconds up to a maximum of +35. When uncaptured, this value resets to +10.

    Wenn ich das richtig rechne dauert es 75 Sekunden bis ein gecaptureter Punkt 35 Req einbringt. (im 1on1)

    hart umkämpfte Punkte geben also weniger, die "heimischen" Punkte zu decappen lohnt sich damit mehr, da man das income des Gegners stärker stresst.

    Damit ist doch noch mehr Action auf der Karte vorhanden und die Mapcontrol wird mehr belohnt.

    Was genau ist da denn jetzt das Problem?!


    Edit: Im 3on3 ist das definitiv härter - aber da ist dann entsprechend auch besseres Teamplay angesagt - denke das geht in Ordnung.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote


    Jup. Und genau so hat heute ein Team im 3on3 Random ein 150 zu 480 noch gedreht. Ich hab gedacht ich spinne :omg:

    Okay, irgendwie wurden meine zwei SM Kollegen auch mit einem SM nicht fertig während ich den Ork und Eldar in Schach gehalten hab ;)

  • wenn du umher rennen und capen action nennst und mc instant win naja dann is ja gut
    schau mal wie lange du brauchst um 3 einheiten zu bauen und mit denen zu einen punkt zu rennen die armee dort zu besiegen und dann zu cappen dauert locker ne minute eine minute in der wenn man im 3on3 spielt 3*35 punkte mehr bekommt und nicht zu vergessen den gegnerischen team fehlen diese 3*35 das macht sehr viel aus ...

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Also mMn ist das ganze unspielbar geworden. Hatte gerade 3 Runden 3vs3 gegen Tyranneiden only.

    Und es war immer dasselbe. Eine einzige Masse von diesen krabbelviechern. Kaum haben meine orkz die ersten Truppen gekillt waren die nächsten dran gewesen. und kaum waren die weg waren wieder die nächsten da gewesen. Das waren soviele das einfache kriegerkreaturen nen Gargbot gelegt haben. Verluste sind ja komplett egal.

    Was war vorher:
    Ein hochtaktisches Game wo man auf seine Einheiten aufpassen musste und schon der Verlust eines Squads fatal waren. Alleine Fraktionen hatten hire stärken udn Schwächen die man geschickt auskontern konnte.

    Now:
    Es gewinnt die Rasse die am schnellsten die meisten Units massen kann. Spezialistenarmeen wie Space Marines haben garkeine Chance mehr da sie einfach mit der Masse überrannt werden und Surpressed Waffen auch keine Gefahr darstellen da man die Verluste extrem schnell ersetzen kann.

    Fazit:
    wenn das nicht schnell gefixt wird ist DOW2 komplett gestorben. Mp bezieht sich dann nur noch aufs hirnlose Massen von Tyrannieden.

  • Oh Gott, so eine unfundierte Meinung. Heult noch mehr, und Holland ist weg vom Fenster. Das Spiel fühlt sich 200x sinnvoller an mit dieser Art von Eco. HQ Ress sollten noch runtergedreht werden um 50-80 und dann ist es perfekt.

    Spiel ist schneller, man hat mehr Units, Mapcrontrol lohnt sich, man muss sich taktisch zwischen den Punkten entscheiden. Macht unglaublich viel mehr Spass.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • klar seine meinung is unfundiert trotz genauer beschreibung ....

    man entscheidet sich nicht mehr zwischen punkten man probiert ständig alle zu cappen

    spiel ist schneller--- das stimmt
    man hat mehr units --- ja zum preis der taktischen komponente
    mc--- ist ein instant win imo ein zu großer vorteil

    mir macht das game viel weniger spaß....

    Quote

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  • Asca

    Dann sag mir wie Sm oder Eldar gegen einen Tyraneidenspieler gewinnen önnen der ständig neue T-1 Squads rauspumpt? Wie soll ein Sm mit seinen wenigen Truppen die MC kriegen wenn ihm solche massen gegenüberstehen das selbst schwere Bolter da wenig ausrichten?

    Und anstatt beleidigend zu werden solltest du vielleicht mal auf die Argumente deines Gegenbüers eingehen. Ansosnten zeigt das nur das du keine Argumente hast, was a) deine Glaubwürdigkeit herabsenkt und b) dich aussehen lässt wie einen Flamer. Nur so ein Tipp am Rande.

    Edited once, last by Traceless (February 6, 2009 at 10:13 PM).

  • Quote

    Original von janny

    mir macht das game viel weniger spaß....

    Dito.
    Gerade erst wieder gehabt:

    Vorher: Ich muss als SM wirklich auf die Ressourcen achten. Ich habe auch im mittleren Spiel nie einen zu hohen Überschuss gehabt um einfach mal so ne Einheit zu bauen
    Jetzt: Tja, dank mapcontrol hatte ich mal eben so 8-900 req und kann mal nen SM Trupp spammen
    Edit: Bei ähnlicher Bo natürlich, mehr war nicht nötig

    Edited once, last by Dogham (February 6, 2009 at 10:20 PM).

  • Quote

    Vorher: Ich muss als SM wirklich auf die Ressourcen achten. Ich habe auch im mittleren Spiel nie einen zu hohen Überschuss gehabt um einfach mal so ne Einheit zu bauen
    Jetzt: Tja, dank mapcontrol hatte ich mal eben so 8-900 req und kann mal nen SM Trupp spammen
    Edit: Bei ähnlicher Bo natürlich, mehr war nicht nötig

    Quote

    Dann sag mir wie Sm oder Eldar gegen einen Tyraneidenspieler gewinnen önnen der ständig neue T-1 Squads rauspumpt? Wie soll ein Sm mit seinen wenigen Truppen die MC kriegen wenn ihm solche massen gegenüberstehen das selbst schwere Bolter da wenig ausrichten?

    schon Lustig :>

    Erst wird rumgeheult Mapcontrol macht nichts aus jetzt Mapcontrol ist viel zu stark. Mein Gott fangt halt mal an an eurem Skill zu arbeiten anstatt die verlorenen Spiele dem neuen System in die Schuhe zu schieben.

  • Quote

    Original von sAw


    schon Lustig :>

    Erst wird rumgeheult Mapcontrol macht nichts aus jetzt Mapcontrol ist viel zu stark. Mein Gott fangt halt mal an an eurem Skill zu arbeiten anstatt die verlorenen Spiele dem neuen System in die Schuhe zu schieben.


    tut ma leid hab vergessen das spamen so viel skill braucht ...
    btw ich war nie wirklich für eine veränderung

    Quote

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  • Quote

    Original von sAw

    schon Lustig :>

    Erst wird rumgeheult Mapcontrol macht nichts aus jetzt Mapcontrol ist viel zu stark. Mein Gott fangt halt mal an an eurem Skill zu arbeiten anstatt die verlorenen Spiele dem neuen System in die Schuhe zu schieben.

    schon Lustig :>

    Da denkt jemand er könnte mitreden. Lern erstmal zu diskutieren und Argumente zu bringen bevor du hier etwas äußerst.

  • lol ^^
    das neue System is 100 mal besser als das alte, mir persönlich macht es mehr spaß weil es:

    1. Mehr Geschwindigkeit ins Spiel bringt.
    2. Mehr Einheiten ermöglicht und somit mehr Aufmerksamkeit erfordert.
    3. Alle Punkte für das Spiel wichtig werden und nich nurnoch zwei.
    4. Es nun verschiedene Möglichkeiten gibt die Eco des Gegners zu schädigen als immer nur stupides Genkicken.

    das sind die vier die mir auf Anhieb einfallen...

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • dh das perfekte spiel für dich währe wenn jede einheit instant fertig ist und nur noch 1-5 kostet
    jede rpunkt ein kontrollpunkt ist
    und am besten den gegner 200 minus punkte auf das konto schreibt wenn man ihn was decapt?

    nicht böse nehmen ;)

    alles was du sagt stimmt ja auch ein wenig aber es ist daweil einfach zu viel von allen :P

    Quote

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