SM vs nids, hlp plz

  • Map:

    !sm! :tm:
    __vs__
    !tyranids! :ht:


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: 15 min

    Beschreibung:
    Titel sagt alles. Ich weiß net was ich dagegen machen soll. Bitte anguggen und helfen, ich verzweifle. Oo
    Ich hatte das Gefühl, dass der Nid wirklich schlechter ist als ich. Aber nein... nurnoch krass, wie da alles stirbt.

    Files


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (February 9, 2009 at 12:50 AM).

  • Was mir als erstes aufgefallen ist :
    Du spielst Techmarine aber baust keine Schweren Bolter, gegen Nids ist dieses Teil aber superbrutal.
    Dann baust 2 Sturmtrupps, warum keine Bolter? oder zum. ASM,
    also Sturmtrupp kommst da gegen seine Armee die noch durch HT Synapse HP Buff hat nicht weit. Also zum. Bolter sind am Anfang super da die sofort unterdrücken und Nid sind cc also nen nid der HT spielt mit SM im cc zu bekämpfen ist wie ein Fisch im Wasser fangen :P
    Aber ich denke der Bolter hätte dir das Leben gerettet.

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (February 9, 2009 at 1:30 AM).

  • Ripper sind immun ggn suppression, genau wie / wegen Hive Tyrant. Mit Synapsen sind die gaunts auch zu schnell im cc, da geht nix mit tacs oder devas.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • naja du baust nen Bolter mit deinem Tech und lotst den seine Armee dann da rein mit deinen ASM indem du immer wieder zurückgehst und dann wieder vor, da kannst den schön aufstacheln, und der Heavy Bolter unterdrückt ja auch sehr schnell.
    Mit Scouts und Schrotflinten hättest du dann die ganzen Punkte wegcappen können, weil ja der HT nur infiltrierte sieht und der aber langsam und eigentlich immer bei der Armee ist. Da gibt es halt mobilitätsschwierigkeiten und irgendwann muss er dann seine Armee aufteilen und dann sind auch die Synapsen weg, dann kannst du mit Sturmtrupps super agieren.

    Ps.: kann mir mal jemand sagen wie ich mein Bild in der Sig zum laufen bringe?

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (February 9, 2009 at 1:41 AM).

  • Kann dir nicht wirklich helfe, kenne SM nicht soo gut, aber so schlecht war der Nid' nicht.

    Seine Hauptfehler:

    1x Absorber unnötig verloren.

    Armee zu dicht nebeneinander gestellt. Ein Nid' muss immer dafür sorgen, dass sein Schwarm nah aneinander bleibt, aber keine verirrte Granate alles sprengt.

    Deine Punkte mittels Absorber nicht oft genug decappt.

    Dein Hauptfehler: Bist n'SM :P

    Nein, keine Ahnung.

    Würde mich jedoch selbst interessieren, da ich eine ähnliche Spielweise benutze (weniger T1 Units, schneller auf T2, weniger RC mehr CC).

    Meine Grundidee lautet:

    Benutze Granaten & AE DMA.

    Vergiss Türme wenn der Nid' auf T2 ist. Die werden einfach vom HT mittels VC ausradiert oder schlicht von den Warriorn mit AV Upgrade vernichtet.

    Dazu würde ich zu einem anderen Hero raten. Fahrzeuge kannst du gegen einen Nid' vergessen, Geschütztürme auch, selbst besitzt der Nid' keine Fahrzeuge. (Zählt der Carnifex als solches?). Damit ist dein Hero weitgehend nutzlos. (Außer mir kommen gerade ein paar seiner Fähigkeiten nicht in den Sinn).
    Der APO ist sehr stark, hält deine CC Units länger am leben und kann die (glaube ich) später auch mal kurz unverwundbar machen. Hat mir 1x einen Fight gekostet.

    T1: Shoti Scouts und Granaten gegen Absorber die cappen bzw. gegen alles was da so rumfleucht. Tac. Squads sind einfach zu schnell im CC und tot. ASM ist nett, wenn durch Scouts unterstützt (am besten + APO).

    T2: Du hast zu früh angegriffen, wenn ein Nid' T2 ist und mehrere Warrior samt Ganten hat, ist er eine unglaublich harte Nuss. Da brauchst du weit mehr als 2-3 Squads. Denk' an die Synapsen! Wenn einige Ganten hoppeln, hat ein Warrior AV ausgerüstet und stärkt CC. Wenn die Warrior dich supressen, haben alle mehr Leben. Wenn die Warrior auf dich schiessen und dabei nur DMA machen, sind die RC Ganten gestärkt und können dich wie die Shoti Scouts zurückwerfen. Er hat außer supression Warriorn alles dabei gehabt. Starker Verbund.

    Hui... ganz schön viel für meine Ahnungslosigkeit ;) Aber nach wie vor gilt: Bitte ein gescheiter SM mal seine anti Nid' Taktik angeben, möchte mich dementsprechend vorbereiten *g*

    *edit*

    Da waren welche vor mir dran. Dem HB-Tipp muss ich widersprechen, ich freue mich über jeden HB den ich sehe. 1x Absorber drauf und die sind gebunden. (Absorber können nicht supresst werden). Bleib lieber mobil.

    Dem Scout-Tipp kann ich mich nur anschließen.

    Edited 2 times, last by Bhaldur (February 9, 2009 at 1:47 AM).

  • Techi Fähigkeiten:
    t2 bolter: Instant Supress
    Mark Target => Mehr damage für den Squad
    Refraktor Shield => Damage auf Energie
    Annäherungsminen
    Mehr Range Combat damage
    Relais für heal und rückzugspunkt
    tower

    Apo Fähigkeiten:
    - lifeleech, energyleech
    - heilt keine Infanterie mehr, da verbuggt => alles andere nutzlos

    Granaten sind eine schlechte Idee, weil Scouts fallen wie die Fliegen. Kommen auch nimmer weg. Gibt's auch erst ab tier 2.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Der Heavy Bolter ist wirklich alles andere als nutzlos!

    Das einzigste was jetzt aber stimmt, ist der Fakt das der Ht den recht schnell klein macht weil er sich ja nichtmehr unterdrücken lässt. Aber gegen T1 Einheiten sind die sehr effektiv, und auch gegen Krieger äußerst wirkungsvoll denn die schaffen das garnicht frontal an den Bolter ranzukommen (alles mal probiert mit Kumpel, 1 Warrior mit Drüsen gegen 1 Bolter = Warrior tot ohne auch nur dem Bolter nahe gekommen zu sein)

    wenn du magst können wir ne runde spielen, musst nur bescheid sagen
    in live bin ich roter Schrecken

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (February 9, 2009 at 1:54 AM).

  • Ah, okay, dann hat der Techi doch mehr auf Lager ;)
    Muss wohl noch einem gescheiten Techi begegnen. APOs haben mir bisher mehr Angst gemacht.

    @Schrecken

    Ich garantiere dir, in jedem Spiel welches ich bisher absolviert habe, sind HB und Shuriken nutzlos gewesen. Ich schicke denen keine Ganten oder Warrior entgegen, zumindest bis die von Absorbern (die sich nicht supressen lassen) gebunden sind. Dabei verliere ich nicht mal einen Absorber. Und selbst wenn, deren reinforce kostet nichts.

    Wenn ein Nid' Warrior oder Ganten alleine gegen HB schickt, ist er noch unerfahren und sollte diesen Fehler nicht so schnell wiederholen ;) .

    Edited 2 times, last by Bhaldur (February 9, 2009 at 1:59 AM).

  • Wenn jedoch die Siegespunkte von Bolter gedeckt werden hat man keine andere Wahl und es sind ja nicht nur Bolter da und Shuriken plattformen kannst du nicht mit den Heavy Boltern des Techmarine vergleichen. Ein guter Sm schießt mit den HB auch nicht auf Absorber sondern gibt den andere Ziele, wie zb. nen leckeren HT :]

    der Schwarm über alles

  • Der HT lässt sich ebenfalls nicht supressen.

    Und die Wahl, erst meine Absorber vorzuschicken und dann den Rest nachkommen zu lassen habe ich immer ;)

    Es geht mir hier nicht um's Recht haben, sondern lediglich um Erfahrungswerte. Wenn du mir nicht glauben möchtest, bin ich mir sicher, dass du eines Tages einem gescheiten Nid' gegenüberstehen wirst, der die Sache empirisch belegt. ;)

    Edited once, last by Bhaldur (February 9, 2009 at 2:01 AM).

  • Der HT lässt sich nichtmehr supressen, was ich auch gut finde jedoch wenn du den gegen einen HB anlaufen lässt macht der verdammt schnell verschwindibus und selbst wenn du da nen Absorber hinlaufen lässt hat der SM noch die Möglichkeit das Ziel auf HT zu setzen.

    Wenn du willst darfst du mich eines besseren belehren, haben eh gerade ferien :P
    das zu testen hat irgendwo auch seinen Reiz.

    der Schwarm über alles

    Edited 3 times, last by roter Schrecken (February 9, 2009 at 2:05 AM).

  • Also man hätte in dem Game ne Menge anders machne können. Der Tyra sah nicht so gut aus weil er nichts machen musste. Er musste nur auf die schwachen sm-angriffe reagieren die nie genügend durchschlagskraft hatten.
    Devastortrupp kann schon ne option sein wenn man ihn günstig positioniert und er von anderen Truppen gedeckt wird. dann kann er schon eine lohnenswerte verstärkung sein. man kann ihn außerdem in ein gebäude stecken, da ist er sehr lästig für einen tyra, weil sporenminen einfach weggeschossen werden.
    scouts mit shotguns würde ich auch empfehlen.
    asm haben in dem game 0 gebracht.....nur rausgeworfene ress.
    der plasmawerfer muss besser geziehlt werden...der haut einheiten weg das ist nicht mehr feierlich. du aber hast teilweise auf deine eigenen einheiten geschossen;).
    also ich würde sagen es ist alles andere als unschaffbar aber man muss ein wenig gefühl dafür entwickeln wie man diesem tyrahaufen schaden kann.

    Edited once, last by Sphinxx (February 9, 2009 at 2:09 AM).

  • bolder sind schon übel hab mal gelesen das die mehr dmg machen wenn das ziel näher kommt somit 2 bolder nebeneinander nicht zu dicht und der ht hat auch kaum chancen da durch zu kommen auf t1 wenn man den auf t2 updates puschen will bleibt einem nur noch das spucken um die neu aufbauen zu lassen

    gruß Sophie :P (habsch schon lang nemma geschrieben xD)

  • graneten haben sowas von gefehlt...
    scout tarnung rein, von der seite anschleichen werfen und sofort zurueckziehen..

    man verliert zwar ein oder zwei scouts, aber bei der dichten masse was der hatte haetteste da ordentlich dmg machen koennen...

    und zwei asm sind imho nutzlos dagegen..
    ich liebe meine dual tacs und wenn die gegen tyras beide mit plasma ausgeruestet sind, koennen die sehr grossen schaden verursachen sobald die in range sind...(gut das ist das problem ^^)

    allg. haette die aber wahrscheinlicha uch meine taktik net weitergeholfen, haettest wohl auch damit verloren ^^

  • 2 Grundlegende Sachen vorweg *sprach der Oberlehrer* :) ;)


    1) Du kannst gegen Nids die Map nicht holen, also beschränk dich auf die oberen 2/3. Gegen Ripper helfen nur AoE Waffen.

    2) Devastoren mit schwerem Bolter haben die Möglichkeit ein Ziel aufs Korn zu nehmen, da fällt fast alles in Sekunden. Hilft super gegen Nids und Orks.


    2x Scouts zu spielen und dazu noch ASMs war ein Fehler. Probier mal 2x Tacs und Devas und sicher die oberen 2/3 der Map. Mit Flamers sind Tacs der Alptraum von Orks und Nids. Dazu das Deva Team im Rücken und es geht böse ab. Da Nids auf T2 keine Walker bekommen, kannst du auch länger in T1 bleiben und erstmal probieren ordentlich Feuerkraft aufs Feld zu bekommen.
    Grad wenn du Techmarine spielst, ist es viel sinnvoller auf Fernkämpfer zu gehen. Mit Brothers in Arms kannst da nämlich gut was rausrotzen und das tut auch einen Nid richtig weh.
    Wenn du dann 2x Tac plus Devas stehen hast, kannst du auf T2 gehen und gucken was gebraucht wird. Dreads sind ja sehr situationsbedingt, aber Devas mit Plasmakanone sind ne klasse Option. Die lassen auch große Käfer schnell mal platzen. Die Teile hasse ich als Ork total, weil sogar Bosse gegen die schnell untergehen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • imo ist der hammer vom fc das geilste was es ggn. tyras gibt.
    Techmarine finde ich im 1on1 eh nicht so dolle, weil du den im kampf nicht wirklich gebrauchen kannst, vorallem ggn. tyras viel zu unflexibel.

    Würd auch wie tok meinte ne tac/scout kombi spielen mit fc.

    Auf t2 dann die plasma devastoren, die zerbrezeln auch ganz gut die massen an tyras :D

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

    Edited once, last by Master Peet (February 9, 2009 at 1:36 PM).

  • ich bin mir nicht im klaren darüber ob hier wirklich deutlich wird wie nutzlos bolter/shuris gegen HT und absorber sind. Sie bringen nix seiden sie sind in gebäuden(HB) weil Absorber durch die aura vom Ht nicht unterdrückt werden können RC dmg macht dennen auch nix und wenn sie am bolter sind kann der nicht mehr schießen. Absorber sind eh einfach nur porno gut gegen sie sind flamer/shotguns im early mal abgeshen von meele :)

  • Naja der Tech Marine kann minen legen, das rockt auf jedenfall gegen absorber :)

    Ich vermine immer die VP´s und dann fliegen die schnetzel immer so schön durch die Gegend!

    Und VP minen lohnen sich IMMER! Irgendwann wird schon einer reinrennen.

    Alternativ: leg minen vor deine HB stellung, wenn er mit absorbern kommt, rennt er automatisch rein!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

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