• Kann es sein das die irgendwie ziemlich heftig gegen Fahrzeuge geworden sind? oO
    Hab gestern mit einem RocketSquad+Serg quasi innerhalb von Sekunden n WL zerlegt. Glaube der FC hatte noch nichtmal irgendein Waffenupgrade.

    Das restliche Spiel über kamen dann noch zwei, drei WLs aber die haben auch keine Sonne gesehn gegen 2 RocketSquads.

    Bin nicht so der Pro aber irgendwie sah das ganze ziemlich imba aus :omg:
    Ich mein da kann der Eldar die Ressis für seine WLs auch gleich wegwerfen sobald ein Rocket aufm Feld ist, richtet das Ding nix mehr aus.

    ... oder mein Eldar gestern hat einfach nur schelcht gespielt ... Meinungen? :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

  • gleich geblieben sind sie halt, im gegensatz zu allen anderen waffen.
    Plasmakanonen machen sogar mehr dmg gegen fahrzeuge

    aber Rockets, haben einen minimalen nerv bekommen, aber schießen jetzt schneller und gar nicht mehr daneben. das wirkt sich klar aus.-

    allerdings wurde die energiefaust auch genervt.

    mein eindruck ist dass die raketen jetzt im gegensatz zu früher halt was bringen

  • ja das ist mir auch aufgefallen, das die ziemlich oft bis immer treffen.^^
    fand's halt nur'n bisschen krass als der WL ruck zu auf'm rücken lag ... mag auch daran liegen das ich es einfach anders von den rockets gewöhnt war :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

  • Quote

    zitiert aus Beta Balance Update - Notes

    Tactical Squad
    Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Accuracy against
    large targets increased to 1, from 0.75. Damage reduced to 160, from 175.

    Und ja 2 Raketen sind nun das nonplusultra gegen Vehicles.
    +25%(firespeed)+33%(accuracy)-9%(dmgnerf)=+49%dmg (reine dps)

  • nette rechnung :) danke

    dazu noch dass SMs hetzt mehr HP haben und dass der bug weg ist dass sie mit champ immer so nah rangelaufen sind, machen Rakten SM wirkliche extrem wertvoll :)

    das hier hast noch vergessen:

    Quote

    auch aus den Patchnotes
    All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, ....

    Edited once, last by sk4zi (February 11, 2009 at 1:14 PM).

  • Problem ist : Sie haben es so geändert, dass der Sarge nu die selbe Reichweite wie nen SM mit Bolter hat. Ein SM mit Raketenwerfer rennt trotzdem erstma zum Ziel bevor er schießt, damit alle anderen auch in Reichweite sind.

    Ärgert mich immernoch..
    :rolleyes:

  • Quote

    Original von Bananenbaum
    Problem ist : Sie haben es so geändert, dass der Sarge nu die selbe Reichweite wie nen SM mit Bolter hat. Ein SM mit Raketenwerfer rennt trotzdem erstma zum Ziel bevor er schießt, damit alle anderen auch in Reichweite sind.

    Ärgert mich immernoch..
    :rolleyes:

    Naja aber es ist schon wesentlich besser als vorher und funktionieren tun RocketSquads allemal^^

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

  • Ist mir aber noch nicht schlimm aufgefallen, da die Range durchaus genug ist und man keine setuptime hat. Allerdings glaube ich, wenn so darüber nachdenke, dass das der Grund sein könnte, warum ich mich mit Fireprism so schwer tue...

  • SM rockets sind übel... ballern jedes fahrzeug einfach weg. Prism 2 rockets auf die frontpanzerung und schon ist er down. Find ich etwas witzlos....AV hin oder her ein T3 tank für die kosten sollte etwas mehr als 2 rockets aushalten imo

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

    Edited once, last by IamInSAnE (February 11, 2009 at 5:04 PM).

  • Quote

    Original von IamInSAnE
    SM rockets sind übel... ballern jedes fahrzeug einfach weg. Prism 2 rockets auf die frontpanzerung und schon ist er down. Find ich etwas witzlos....AV hin oder her ein T3 tank für die kosten sollte etwas mehr als 2 rockets aushalten imo

    ich sollte mal rausfinden was dieses Eldarding names Fireprism überhaupt ist ... :omg:

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

    Edited once, last by Lord Iken (February 11, 2009 at 8:35 PM).

  • Tier 3 "Tank". Ist das ding was diesen AoE schuß hat das alles umhaut und auch ganz gut reinhaut. Bugt bei mir beim fahren nur etwas rum und geht einfach insta down^^

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • Also wenn ich die wahl, zwischen nen Illum zar und nen Pred hätte, würde ich den Illum zar nehmen. Der Knockdown ist einfach geil, sodass ein SM squad nichtmal zum schuß kommt mit seiner Rakete.

    mfg
    Synatrax

  • Hm, ich nutze gar keine Fahrzeuge, eigentlich nur Tactical Squads und manchmal einen Rhino. Finde einen Pred brauch man gar nicht, nutz ich lieber Terminatoren halten mehr aus und buggen nicht rum ;)

    - "Wenn man alle Gesetze studieren sollte, so hätte man gar keine Zeit, sie zu übertreten." :Goethe -

  • es gibt keine Rhino´s in DoWII.


    Finds gut das die rockets so nen hohen buff bekommen haben.
    Ist im endeffekt schliesslich derzeit die einzige effektive AV die sm hat.
    Die plasma tacs sind zwar gut aber eben stationär/immobil und treffen halt ned immer.

    Die jenigen die darüber jammern müssen das anders sehen, wenn der gegner 2 tacs hat, und 1 davon hat nen Rakwerfer hat nur der andere ne infantrie hardcounter waffe. Macht es dann für andere leichter, zumal der tac ned ballern kann wenn er vorm nahkampf wegrennt :D

    liberate vosmet

  • Quote

    Original von :Marv:
    es gibt keine Rhino´s in DoWII.


    Finds gut das die rockets so nen hohen buff bekommen haben.
    Ist im endeffekt schliesslich derzeit die einzige effektive AV die sm hat.
    Die plasma tacs sind zwar gut aber eben stationär/immobil und treffen halt ned immer.

    Die jenigen die darüber jammern müssen das anders sehen, wenn der gegner 2 tacs hat, und 1 davon hat nen Rakwerfer hat nur der andere ne infantrie hardcounter waffe. Macht es dann für andere leichter, zumal der tac ned ballern kann wenn er vorm nahkampf wegrennt :D

    Hab gestern auch die Erfahrung machen müssen in 'nem Mirror das man mit der TacKombi aus Plasma und Rocket nicht immer den Blumentopf gewinnt.
    Wurde von dem anderen SM nämlich dermaßen mit Bolter- und PlasmaDevs festgenagelt das ich mich auf der Map garnicht mehr bewegen konnte.

    Sein Razorback war auch nicht zu knacken mit einem Rocket wenn man ständig von Plasmasalven umgeworfen wird.
    Der Razorback hat sich dann zwar zurückziehen müssen aber Mapcontroll war dahin... und der Win dann auch :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

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