SM oder Ork, was soll ich nehmen?

  • Ich überlege gerade ob ich auf Sm umsteigen sollte.

    Im Grunde gefallen mir die Orkz definitiv besser spiele ich auch im Tabletop und sind halt genial. Allerdings mit dne vielen Ressourcen und de vielen Einheiten komme ich net klar da verliere ich den Überblick. Und Sm haben ja wneiger Einheiten und vor allem sind die Sonderfähigkeiten globaler und nicht auf eine einzelne Einheit beschränkt vielleicht vergesse ich die dann nicht dauernd und kann effektiver fürs Team spielen.

    Als Beispiel mal das Replay: 3vs3 Dschungel Epic-Battle

    Da hab ich (Frizzdazz) ab der hälfte des Spiels die Übersicht verloren. Eure Meinung mal dazu bitte.

  • Quote

    Original von Traceless
    Ich überlege gerade ob ich auf Sm umsteigen sollte.

    Im Grunde gefallen mir die Orkz definitiv besser spiele ich auch im Tabletop und sind halt genial. Allerdings mit dne vielen Ressourcen und de vielen Einheiten komme ich net klar da verliere ich den Überblick. Und Sm haben ja wneiger Einheiten und vor allem sind die Sonderfähigkeiten globaler und nicht auf eine einzelne Einheit beschränkt vielleicht vergesse ich die dann nicht dauernd und kann effektiver fürs Team spielen.

    Als Beispiel mal das Replay: 3vs3 Dschungel Epic-Battle

    Da hab ich (Frizzdazz) ab der hälfte des Spiels die Übersicht verloren. Eure Meinung mal dazu bitte.

    Also auch als Ork hat man das schnell intus mit der Übersicht. Die Buttons rechts oben helfen da gut weiter. Es nimmt schon etwas Zeit in Anspruch, aber ich denke nicht Ork is schwerer zu spielen als sm. Bei sm gibts sicher anderes wo man auch besser aufpassen müsste (Einheiten teurer da Verluste schwer wiegender) Dort musste halöt extremer auf die Einheiten aufpassen.

  • Interessant da ich genau die gleiche Frage momentan habe.

    Ich mein, man kann eine Pro und Contro - Liste erstellen und man wird dadurch auch nicht mit weiterkommen. Es gibt natürlich Dinge die stark auffallen wie zB das der AV von den Orks unmobil und teilweise nicht stark ist (Tankbusters).

    Was mich an SM stark stört ist die hohe Spieleranzahl von denen und die geringe Truppenzahl.

    Ich würde daher auch mal gerne Ratschläge anderer hören...


    mfg

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Naja wenn man nen Taktischen Trupp anschaut mit seinen 500 Req + Raketenwerfer Upgrade da kommt man auch auf 2-3 Panzaknackaz und damit kriegt man eigentlich so ziemlich jedes Vehicel schnell klein.

    Also als dickes Pro bei Sm ist schonmal das es sich entspanner spielt. Als ork statrte ich mit meinem Waaaghboss, 2 Moschas und nen Ballatrupp. Sobald der Gegner kommt geht die Hektik los. Was für ein Gegner, was für Einheiten und wenn er Supressionwaffen hat, kann ich die umgehen oder nicht? Man muß in Sekundenbruchteilen eine Entscheidung treffen die über dne ganzen Angriff entscheidet. Den als Ork mit dem miesen Aiming kann man verteidigen auf T1 vergessen. und wnen meine Units retreaten hat der Gegner freie Bahn.

    Als Sm stellt man seinen schweren Bolter auf und kann mit Scouts und Held weiter vorrücken, und zur Not sich zu der Feuerposition des Devastoren zurückziehen.

    Desweiterne die Globalen Fähigkeiten. Bei den orkz sind die meistne nur für eine Einheit gedacht, das ist einfach mords Streß da im Gewusel die richtige Einheit für rauszupicken. Gerade wenn dank neuem Patch 3-5 Trupps auf einem Haufen rumwuseln.

    Bei den Sm gibts hauptsächlich die landungskapseln was da schon relativ einfach ist vor allem weil sie beim aufschlagen umleigende Trupps gratis reinforcen.

    Edited once, last by Traceless (February 16, 2009 at 4:13 PM).

  • Quote

    Original von Traceless
    Naja wenn man nen Taktischen Trupp anschaut mit seinen 500 Req + Raketenwerfer Upgrade da kommt man auch auf 2-3 Panzaknackaz und damit kriegt man eigentlich so ziemlich jedes Vehicel schnell klein.


    Dafür taugt der SM Trupp aber auch noch bis ins Late Game hinein und stirbt auf T3 nicht so schnell weg wie die Knakkas.

    Quote

    Original von TracelessAlso als dickes Pro bei Sm ist schonmal das es sich entspanner spielt. Als ork statrte ich mit meinem Waaaghboss, 2 Moschas und nen Ballatrupp. Sobald der Gegner kommt geht die Hektik los. Was für ein Gegner, was für Einheiten und wenn er Supressionwaffen hat, kann ich die umgehen oder nicht?


    Dann spiel Mek oder Kommando, dann brauchst du dir darüber keine Gedanken machen ;)

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    Original von Traceless
    Man muß in Sekundenbruchteilen eine Entscheidung treffen die über dne ganzen Angriff entscheidet. Den als Ork mit dem miesen Aiming kann man verteidigen auf T1 vergessen. und wnen meine Units retreaten hat der Gegner freie Bahn.


    Mit Ork musst du am Anfang alles im Nahkampf binden. Gar nicht erst auf nen Feuerkampf einlassen, da bekommen Orks nun mal in aller Regel auf die Mütze.

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    Original von Traceless
    Als Sm stellt man seinen schweren Bolter auf und kann mit Scouts und Held weiter vorrücken, und zur Not sich zu der Feuerposition des Devastoren zurückziehen.


    Was dann schwierig wird wenn der Devastator sich aufgrund des Meks oder Kommandos zurückziehen muss. Daher müsste er seinen Helden hinten lassen um den Deva zu schützen. Aber selbst bis der Mek oder Kommando sich zurückziehen muss haben sich vorne die Moschas schon durch die Scouts geschnetzelt.

    Quote

    Original von Traceless
    Desweiterne die Globalen Fähigkeiten. Bei den orkz sind die meistne nur für eine Einheit gedacht, das ist einfach mords Streß da im Gewusel die richtige Einheit für rauszupicken. Gerade wenn dank neuem Patch 3-5 Trupps auf einem Haufen rumwuseln.

    ]
    Stimmt schon. Aber das dürfte sich mit dem Day0 Patch wohl (zumindest am Anfang) etwas regulieren.

    Solche Pro/Contra Listen bringen halt effektiv nicht wirklich was. Man muss sich entweder für eine Rasse aus Fluff-Gründen entscheiden oder eben weil sie am ehesten der eigenen Spielweise entsprechen. Ich steh momentan vor der gleichen Frage und hab immer Ork oder SM gespielt, mittlerweile tendiere ich aber am ehesten zu Eldar da mir die in DoW2 deutlich besser gefallen als in DoW und ich mit denen auch am ehesten klar komme. Ich würde mich da nicht wirklich festlegen. Einfach alles spielen und dann sehen womit man am besten zurecht kommt.

  • Schon die Kommentar der Orks sollte ein guter Grund sein nichts anderes zu spielen ;)

    Ich mag die Orks, weil man doch etwas mehr Vielfalt hat als mit SM, alternativ spiele ich aber auch gerne Elda, ob ich nun n bissel mehr Gefummel mit den Units habe oder nicht ist mir recht egal.

    Aber ich vermute mal mit den Orks kann man flexibler spielen - wenn du bei den SM deinen Squads Plasma gibts und der Gegner dann "plötzlich" mit Tanks kommt, guckst du erstmal n bissel doof wenn du gerade weniger Geld hast weil AV ja doch n bissel kostet und auch nicht instant da ist.

    Aber im Endeffekt spielst du eh das was dir mehr Spaß macht^^

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • ähm, jein...

    Beides braucht T2. Der Rocket Launcher kostet 80Res. und 40Energie + 500 Res.

    Da sind doch die 3-4 Tankbusters wesentlich teurer aber auch etwas unrealistisch im 1on1. Der Schaden von denen ist mittlerweile wirklich sehr gering.

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  • Naja wären 3x TB. Auch wenn mir meistens 2 reichen solange da nicht 3 Tanks oder sowas kommen.. aber spiele auch mehr 3on3 in letzter Zeit - glaube erst 2 1on1 seit dem Patch :D

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  • Im 3on3 ist das natürlich sehr stark ausgeprägt, da dir auch mal gut und gerne 1-3 Bots auf einmal entgegen kommen könnten.

    Da bringen die Busters aber irgendwie herzlich wenig. Auch im 1on1 ist mir aufgefallen wie schwach sie sind wenn ein feindlicher Walker ankommt. Die sterben mir auch wesentlich zu schnell.
    Bin mittlerweile auf Looters umgestiegen aber die sind leider sehr unmobil...


    Aber bin ich eigentlich der einzige in diesem Thread der sich aufregt, dass es soviele SM Spieler gibt? :omg: Ich mein, im 3on3 3 FC Gegner zu haben ist ja nicht wirklich selten :)

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  • Spiel doch einfach mal ne Reihe mit beiden Rassen und entscheide danach welche dir vom Spielgefühl besser liegt. So habs ich bei mir unbewusst gemacht.
    Nach Betabeginn direkt mit SM angefangen. Wenige Trupps die aber länger durchhalten und mit denen ich mich mehr auf die Einheiten selber konzentrieren kann.
    Nach einigen Spielen bin ich dann aber auf einmal bei den Eldar hängen geblieben.

    Obwohl SM im Spiel imo einfach genial umgesetzt wurden und mich bei Eldar öfter mal aufregt wie wenig HP die Einheiten haben, so hab ich trotzdem nen besseren Draht zur Eldarspielweise. Ich bin da einfach besser und es macht mir mehr Spaß. Zumal ich zwischendrin ja durchaus SM spielen kann, wenn mich mal wieder aufregt das meine Gardisten wie fliegen fallen.

    Drum: Hör auf dein Bauchgefühl! Und leg dich nicht zu sehr fest. Mit genügend Abwechslung machts immer noch am meisten Spaß. :D

  • Das is ja das Gefühl, Bauch und Herz sagen gleichförmig WAAAAGH! Lass usn Grünen moschen.

    Aber durch das neue Ressourcnesystem hat man als ork soviele Einheiten das ich nicht mehr klarkomme und alle Einheiten nicht gleichzeitig kontrollieren kanne, in dem Streß permanent vergesse neue Truppen nachzuholen ,die Trupps aufzurüsten und Spezialfähigkeiten sinnvoll einzusetzen.

  • ja das problem kenn ich auch! ^^

    aba ich denk des bekommt man mit der zeit & und vielen spielen in den griff...
    irgendwann geht sowas doch in fleisch und blut über und man kann sich auf die nächste schwäche konzentrieren :D

  • Warte mal den Release Patch ab. Damit wird sich das Ressurcensystem im 3on3 ja hoffentlich wieder zum besseren ändern. Derzeit ist 3on3 (imho) wirklich nicht so der bringer, wenn nicht "broken".

    Derzeit machen mir die Orks auch keinen Spaß. Liegt allerdings weniger an den vielen Squads als vielmehr daran dass im 3on3 die Völker mit starken T3 Einheiten (SM Termis mit Cyclone zB) im Late Game stark im Vorteil sind. Da können die Orks die zahlenmäßige Überlegenheit im Moment nicht mehr ausgleichen. Nützt halt nix wenn auch die SMs am Pop Cap sind ;)

  • Nja, im direkten 1on1. Aber die Situation kommt im 3on3 halt selten vor und alles vor T3 stirbt gegen ne gut aufgestellte SM Armee viel zu schnell da sich auch der SM "viele" Squads leisten kann. Mobs sind toll, aber die reissen "alleine" auch nichts /imho

  • Ja das ist iwie mit das Hauptproblem, das die Sm's auch massig Squads haben. Bei dem Ressourcenüberschuss ist der unterschied "teure" und "billige" Einheit weg da man nen Ressfloat hat der groß genug sit permanent Truppen pumpen zu können.

  • Naja also man kann es auch etwas übertreiben, ich schieb nicht jede Minute einen Tac-Squad raus 8|

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