2 Rassen im kommenden Add-On?

  • Ich war grad dabei die Gamestar meines Bruders durchzulesen, weil dort ein Testbericht für die Dawn of War 2 Kampagne stattfand. Im vornerein wars ganz nett, gab auch keine sonderlichen Neuerungen die ich nicht schon von der Beta kannte, doch dann viel mir ein kleiner Text unter einem Bild auf, was mich zum nachdenken verleitete.

    Im Bild waren zwei Termi trupps zu sehn die einen Tyraniden Angriff abwehren. Nichts sonderliches, jedoch stand im Text, dass sie dies zusammen mit der Imperialen Garde machen. Ich schaute genauer hin und tatsächlich erkannte ich Imperiale Soldaten.

    Jetzt ist die Frage, ob die Imperiale Armee auch im ersten Add-On vertreten sein wird, genau wie das Chaos?
    Ich meine, dass Relic bei den Kampagnen immer wieder kleine Hinweise darauf gibt was als nächstes kommt kennt man ja schon aus der ersten dow reihe.

    Was sagt ihr dazu?

  • Ich glaube das die Imperiale Armee nur in der Mission auftaucht.
    Meine jedenfalls mal in einer Preview die besagte Mission als Bericht gelesen zu haben in der die Imps auftauchen und die Hilfe des Spielers brauchen.

    God shave the Queen!

    Edited once, last by Zuxxezz (February 19, 2009 at 7:24 PM).

  • Unwahrscheinlich. Kann dir nicht genaue Quellen geben, aber es scheint immer wieder durch.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • 1. Imperiale Armee ist Teil der Kampagne wie bei DoW Classic auch.
    2. Ist nicht mal sicher ob es überhaupt Chaos in einem (ebenso wenig bestätigten) Addon geben wird.
    3. Hat Jonny Ebbert in unserem Livechat gesagt, dass es relativ teuer ist komplette Völker in der neuen Engine zu erstellen weshalb er eher von einer Rasse pro Addon aus geht.

  • Quote

    Originally posted by EugenusMaximus
    1. Imperiale Armee ist Teil der Kampagne wie bei DoW Classic auch.
    [...]
    3. Hat Jonny Ebbert in unserem Livechat gesagt, dass es relativ teuer ist komplette Völker in der neuen Engine zu erstellen weshalb er eher von einer Rasse pro Addon aus geht.

    Mit etwas Fantasie könnte man daraus spinnen, das eine neue Rasse fürs Add-On erstellt wird (Chaos) und eine zum Teil bestehende Rasse vervollständigt wird (Imps).

    Who knows.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    3. Hat Jonny Ebbert in unserem Livechat gesagt, dass es relativ teuer ist komplette Völker in der neuen Engine zu erstellen weshalb er eher von einer Rasse pro Addon aus geht.


    Das hab ich natürlich auch gelesen, aber ich glaube ihm nicht.

    Erstens gab es im COH AddOn auch zwei neue Rassen, und das ist immerhin die selbe Engine.

    Außerdem sollte man den Aussagen der Entwickler was die Zukunft angeht nicht 100%ig glauben, die werden sich doch nicht in die Karten gucken lassen und immer die Wahrheit sagen.

    Vielleicht ist das aber auch nur mein Wunschdenken die Imperiale Armee als feste Rasse in DoW II begrüßen zu dürfen ;(

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Auf den bezogenen Teil der Imps in der dow classic kampagne wollt ich ja auch hinweisen. Sie kamen ja sofort bei Winter Assault als spielbare Rasse. So lief es doch auch bei den Necs in der WA Kampagne.

    Ob es keine Add-ons geben wird, bezweifle ich mal stark, da sonst Dow2 einfach nur unnötig wäre. Ich denke schon dasse die belibtesten Rassen wieder reinbringen werden, obwohl ich eher denke das sie diesmal Dark Eldar und Sororitas rasulassen werden.

  • Ahh so sehr sehne ich die Imps auch nicht herbei.
    Dann doch lieber die Chaos (wenn überhaupt eine neue Rasse). Denn einen richtig gut animierten Blutdämon der sich durch die Gegner fetzt lässt einem schon so bischen das Wasser im Mund zusammenlaufen hrhr
    Bin aber eher dafür im Addon auf eine neue Rasse, der Balance zuliebe, zu verzichten und eher den Fokus auf neue Maps und jeweils 1 neue Unit zu legen.

    God shave the Queen!

  • ich will meine necs zurück muahahaha....aber ich glaube wenns die überhaupt mal gibt kann ich darauf noch sehr sehr lange warten...

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Die Killanimation ist denk ich noch das geringste Problem...
    Die Balance ist denk ich das wichtigste worauf sie achten müssten. Wobei ich mir grad überlege wie schnell die Imperialen Truppen eigentlich sterben, bzw. wie wieviele Soldaten ein Imperialer trupp beherbergt...

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    1. Imperiale Armee ist Teil der Kampagne wie bei DoW Classic auch.
    2. Ist nicht mal sicher ob es überhaupt Chaos in einem (ebenso wenig bestätigten) Addon geben wird.
    3. Hat Jonny Ebbert in unserem Livechat gesagt, dass es relativ teuer ist komplette Völker in der neuen Engine zu erstellen weshalb er eher von einer Rasse pro Addon aus geht.

    Jo und die Imps sind ja schon in der kampagne und somit mehr oder weniger auch in der engine. Und vom SM->CSM solte es ja auch net so schwer sein.

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    Die Killanimation ist denk ich noch das geringste Problem...
    Die Balance ist denk ich das wichtigste worauf sie achten müssten. Wobei ich mir grad überlege wie schnell die Imperialen Truppen eigentlich sterben, bzw. wie wieviele Soldaten ein Imperialer trupp beherbergt...

    Und genau wegen der Balance sollte keine neue Rassen kommen.
    Es ist schon schwer genug 4 Rassen zu balancen aber wenn mit jedem Addon neue Races kommen wird es unmöglich ausgeglichene Verhältnisse für jedes Matchup zu schaffen!

    God shave the Queen!

  • Quote

    Und genau wegen der Balance sollte keine neue Rassen kommen. Es ist schon schwer genug 4 Rassen zu balancen aber wenn mit jedem Addon neue Races kommen wird es unmöglich ausgeglichene Verhältnisse für jedes Matchup zu schaffen!

    Es wird schwer, aber nicht unmöglich. Sie werden ein Add-on bestimmt auch net sofort nach dem release des eigentlichen games rausbringen. Ich schätze sie werden jetzt erstmal versuchen die eigentlich rassen zu balancen. wenn dazu noch ein oder 2 rassen kommen denk ich nicht das so riesiege fehler auftreten werden, vorallem nicht dann wennse immer schön rumpatchen.

  • ich schätze mal das die imps als nächstes kommen da auch der neue codex fürs tt (hab ich von einem gw mitarbeiter)in arbeit ist und man da doch bestimmt net drauf verzichtet da gleich die neusten units modelle usw mit einzubauen.

  • Ich finde sie sollten sich lieber auf die 4 Rassen spezialisieren und eventuell neue Units (wenn überhaupt) bringen. Die 4 sind grundlegend verschieden und dies ist auch denke ich mal genau das, was sie erreichen wollten.

    Also wieso sollten sie nun Chaos mit einbeziehen? In gewisser Hinsicht ähneln sie sich zu stark an die Space Marines und glaube kaum, das sie fast 2 identische Rassen ins Spiel integrieren wollen.

    Tau und Necrons haben eine andere Spielweise als die jetzigen und daher würde ich auf diese Tippen (für mich persönlich Tau).
    Zu den Imperialen: Das ist eine Rasse die auch wieder auf Masse setzt und davon haben wir ja schon welche, Nide und Orks. Wobei man sagen muss, dass die Imps wirklich gut umsetzbar sind.

    Es wird sich zeigen...

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

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