• Quote

    Original von Synatrax
    Du machst es einfach falsch.

    mfg
    Synatrax


    Rofl du Bob?
    spielst du auch das selbe Spiel? illum zar muss nicht generft werden 8|
    Und Stikkbomben explodieren nicht instant sondern in einer Sekunde + flugzeit.
    Du bist einfach nen BoB lrn 2 play, wer da nicht ausweichen kann ist schon selbst schuld.
    Gegen gen schön und gut sind gardisten nades aber auch und scout nades sind auch nicht schlecht, auch wenn sie spät kommen. Dafür kassieren die jungs ja übelst im rc.
    Viele der anderen vorschläge sind auch mist.

    Edited once, last by Knubbelhase (March 3, 2009 at 5:16 PM).

  • Eldar

    -Banshees 50/ 100 hp mehr der schaden passt sie leben nur zu kurz haben weniger hp als Gardisten *hust*

    -Warp Spider Schaden wieder erhöhen damit sie für ihre kosten etwa mit Plasma tacs mit halten können. Hp können so bleiben sollen ja keine portende Plasma Tacs werden

  • Quote

    Zuerst zieht er dich auf sein Niveau hinunter und dann schlägt er dich mit Erfahrung.

    Aus diesem Grund bitte das Niveau wieder steigern und nicht mit BoBs und WTFOMFGBBQ um sich werfen, auch wenns mir selbst bereits in den Fingern juckt.

    Don't feed the troll.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Absorberschwärme sollten wenn sie cappen auf einem haufen bleiben.
    ein oder zwei member bleiben immer so weit außen dass der schwarm niemals von einer nade ganz ausgelöscht werden kann.
    hab am anfang gedacht das würde nur ab und zu auftreten aber das ist bei jedem cap vorgang so.
    im allgemeinen könnte man auch nur 12 member machen mMn und eben leichte reinforce kosten wie schon so oft gesagt.

  • naja ich finds an sich schon gut dass sie nicht alle von einer nade gekillt werden können.
    würde sie halt sehr stark schwächen... und wenn man z.B. noch nen nahkampftrupp in den weg stellt kann man die letzten beiden beim weglaufen auch noch abgreifen.


    und ich finde krieger sollte der knockback weggepatcht werden.
    dadurch dass sie halt alles (auch retreatende units) umschmeißen lohnt es sich halt sie zu massen.
    und das geht ja völlig am gedachten prinzip von tyra vorbei...
    eigentlich sollten ja hauptsächlich die kleinen viecher gespielt werden, die dann durch die synapsen verbessert werden können, um dann mit der zeit die speziellen units noch drunterzumischen.

    dann sollen sie meinetwegen den AV schaden mit der drüse wieder erhöhen, und den effeckt der synapse mit levelanstieg der synapsenkreatur ebenfalls (weil das kleinvieh ja nicht leveln kann und irgendwie muss man ja nen sinn aus den xp ziehen).


    eure meinung?
    totaler mist was ich mir so denke oder doch irgendwo sinnvoll ?

  • Quote

    dann sollen sie meinetwegen den AV schaden mit der drüse wieder erhöhen, und den effeckt der synapse mit levelanstieg der synapsenkreatur ebenfalls (weil das kleinvieh ja nicht leveln kann und irgendwie muss man ja nen sinn aus den xp ziehen) Gute Idee. Sowas hab ich mir auch schon gedacht. Irgendwie die Synapse sinnvoller machen und WB an sich nerfen (Knockback)

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Der Vorschlag mit der geringeren Memberzahl bei gleichen Werten gefällt mir. Dann könnte man evtl. auch mal noch reagieren, bevor einem die Moschaz und Ballas ab T2 innerhalb von Sekundenbruchteilen gegrillt werden :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Wenn ich wählen müsste, dann würde ich N1mp in mein Balanceteam aufnehmen. :D

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • Danke Quakor - wirklich sehr interessant.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • hmm naja dass die tacs ohne ihren skill futter für nahkämpfer sind stimmt aber schon ...

    nk damage nerfen ist ok, aber sonst ist der skill wirklich nötig
    retreaten ist halt nicht drin mit den tacs, dann bekommen sie mehr schaden und wenn man orks mal aussen vor lässt haben auch alle irgendwas (hinterherspringen) das retraten sehr heikel macht ...

    also skill an, auf verstärkung warten, hoffen dass keiner draufgeht.

  • Das schlimme an dem Skill der SMs ist zwar -auch- der Schaden, aber viel schlimmer ist der Knockback, welcher von jedem SM im Trupp genutzt wird. Und das ist echt übel. Dieser Knockback nur beim Sargr wäre schon ne arge Verbesserung.

  • Das schlimme an dem Skill der SMs ist zwar -auch- der Schaden, aber viel schlimmer ist der Knockback, welcher von jedem SM im Trupp genutzt wird. Und das ist echt übel. Dieser Knockback nur beim Sargr wäre schon ne arge Verbesserung.

    Taktische SM haben keinen Knockback und ich glaube nicht, dass sie durch ATSKNF einen bekommen. Das ist nur der Sergeant und der führt mit dem Skill zu 50% einen KB-Schlag aus. Vermutlich wäre es eine gute Idee entweder die KB-Chance auf 40% zu senken oder die Dauer vom Skill zu vermindern.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Taktische SM haben keinen Knockback und ich glaube nicht, dass sie durch ATSKNF einen bekommen. Das ist nur der Sergeant und der führt mit dem Skill zu 50% einen KB-Schlag aus. Vermutlich wäre es eine gute Idee entweder die KB-Chance auf 40% zu senken oder die Dauer vom Skill zu vermindern.

    Bööööööpp falsch . Die Tacs kriegen mit Atsknf eine Knockback Aura die zu 50% chance den gegner der sie angreift umwirft. Früher in der beta waren es sogar 100%!! und Atsknf wirkt auf den Seargent fast wie battle cry vom Fc so das er fast dauernd den Knockback special ausführt unter der Wirkung

    Nicht immer so gefährliche halb Warheiten behaupten wenn man es nicht weiss.......

  • naja knockback ohne schaden wäre ja zu verkraften oder ?

    der skill soll halt die möglichkeit sein nicht gleich darufzugehen mit den tacs und da sind sie wohl etwas übers ziel hinausgeschossen ...

    lieber machen sie erst zu wenig, bevor mans dann gar nicht mehr machen kann/braucht .

  • Naja, aber kann net sein, daß tacs gegen nob Squads im Nahkampf bleiben und diesen sogar locker 30 Sekunden überstehen. Wenn ich meine Shooter gegen Warcry Banshees 10 Sekunden stehen lassen sind se alle hin...


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Naja, aber kann net sein, daß tacs gegen nob Squads im Nahkampf bleiben und diesen sogar locker 30 Sekunden überstehen. Wenn ich meine Shooter gegen Warcry Banshees 10 Sekunden stehen lassen sind se alle hin...

    Naja gut aber die Kosten der Einheiten haben aber unterschiede. Shooterz kosten ja nicht soviel im Gegensatz der Banshees.

    Tacs haben halt auch sehr hohe Kosten, man rechne ja nun Sargeant mit. Dumme ist ja halt nur das dies T1 Units sind und Nobs T3 :omg:


    Ist daher schon etwas seltsam. Als Eldar sind die Tacs besonders grausam da sie über Nades einfach nur lachen. Denke etwas weniger hp würde ihnen gut tun...

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

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