• Map:

    !sm!:fc: MadHav0c

    __vs__

    !tyranids!:rav: whoranzonee (saNe)


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1.2
    Dauer: 15 min

    Beschreibung:

    hier mal n custom gegen die nids von saNe. Am anfang bin ich etwas afk, weil ich im icq kurz ne nachricht zuende schreiben musste ^^
    Also saNe spielt, nehm ich an, die Standard-Leier von ravener-tyra. tunnel, ripper, hormagaunts und warrior.
    ich bau einen tac ohne ups und rüste den scout mit shotguns aus sobald ich genug energie hab.
    Der FC bekommt später den Hammer und die Sprint-Rüstung um mit der Mobilität vom Nid mithalten zu können. Auf t2 rüste ich den tac mit plasma und sarge auf und ziehe später den 2. tac nach.

    Was die VPs angeht liege ich natürlich deutlich zurück und kann im Grund die ganze Zeit nur reagieren und antizipieren wo demnächst aus dem Tunnel angegriffen wird. saNe konzentriert sich darauf meine gens zu kicken und holt sich nebenbei mit rippern die map während ich schauen muss, dass ich die gens verteidigt bekomm und bei der mc einigermaßen mithalten kann.

    Später taucht dann noch, wer hätte das gedacht, n Carnifex mit dicker Wumme auf.
    Aber seht selbst.

    [result]SM[/result]

  • also i.wie komisch... da hat mal jemand ne lösung gegen das nid problem und keiner guckt es sich an o0

    höre nur geflame von der sm seite. da könnt ihr mal sehen wie die im nachinein rocken können.

    bisschen verwirrt gepsielt von mir, aber trotzdem gg... überlege mir ne lösung gegen den fc dann RE ! :omg:

  • Quote

    Original von saNe
    bisschen verwirrt gepsielt von mir, aber trotzdem gg... überlege mir ne lösung gegen den fc dann RE ! :omg:

    Hallo? Wenn man schon zugibt das man scheiße gespielt hat, warum soll das dann eine Lösung sein?

    Als SM habe ich auch gute Chancen gegen "verwirrte" Tyranidenspieler

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • hallo? tag auch ... verwirrt heißt nicht schlecht und außerdem solltest du zuerst das rep angucken bevor du hier den macker spielst.

    ich kann auch so grausam gespielt, es geht hier um eine möglichkeit gegen einen niden zu spielen, die ich selbst noch nirgends gesehen habe.

    esel ...

  • Der Schild vom FC war ja echt mal ne harte Nuss, warum wird der nicht öfter gespielt? :D

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Quote

    Original von Prof_Gnumlock
    Das mit dem Schild is euch ja früh eingefallen absorbiert der eig Rc? der von Wl ja nicht....

    Jap, das Schild Absorbiert auch RC. Mit Hammer+Up und Support durch Tacs oä. kann man so recht schnell Ordentlich Druck machen. Habs heute selbst nen paar mal getestet :)

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Leider haben herobasierende Strategien einen Nachteil: Man muss den Hero dazu spielen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Asca
    Leider haben herobasierende Strategien einen Nachteil: Man muss den Hero dazu spielen.

    Der Techmarine hat im übrigen einen ähnlichen Schild ;)

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • sry aber der hammer und das schild in kombi sind doch echt ibma der hat ja überhaupt kein schaden mehr gefressen während das schild da war und mit dem hammer kloppt der mit jedem schlag alles um sich zu boden, dazu regeneriert der seine energie während das shcild da ist also der zoantroph muss dazu wieder das schild ausmachen...und ich dachte mein FC in na kampagne wär imba... und kann mir plz einer sagen wie viel nen tac squad mit soner plasma gun und nem seargent kosten...die hauen ja übelst rein
    und sane sry aber ich muss dir sagen dolle war das wirklich net was du da abgeliefert hast(auch wenn der sm gut gespielt hat), manchmal schickste gante ohne krieger dann wieder krieger ohne ganten, eigentlich sind die ja so ausgelegt das die zusamme ne starke kombi bilden dann verlierste x mal deinen hero, also da hatte ich irgendwie das gefühl du hast den retreat button net gefunden und du musst eindeutig mehr auf die devastoren achten und wenn du nen carni baust bringt es nichts den zum hq zu schicken da musste nen zoantroph dazuschicken, der healt den!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 27, 2009 at 12:29 AM).

  • genauso hab ich mich gefühlt, als der fc vor mir stand, wtf? der ist recht nice...

    das game von mir was mies, keine frage. kein niden spieler, kein ahnung was ich gegen ihn machen sollte, im nachinein wollte ich nurnoch die vp's irgendwie blau leuchten lassen ;)

    spiele z.z. öfters niden, also demnächst wird menschenblut fließen :evil:

    nubhavoc :D

  • Quote

    Original von AzzKickrR

    Der Techmarine hat im übrigen einen ähnlichen Schild ;)

    Leider ist der TM kein Tank und braucht die Energie für support-spells. Jedenfalls so wie ich ihn spiele. Tanken kann man mit ihm echt net. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • So, mal gucken ob ich das richtig interpretiert habe:

    Die "Lösung" für das Tyranidenproblem, bzw. der Sieg in diesem Replay, kommt von primär mal 3 Dingen:

    1. Der SM-Spieler hat nie versucht, tief im gegnerischen Teil der Karte herumzugurken und irgendwelche Punkte einzunehmen. Hat die MC im westl. Bereich quasi kampflos aufgegeben. Da er lange Zeit mit nur den Starteinheiten gespielt hat, + TacSquad, die aber voll ausgerüstet, brauchte er auch nicht so viele Ressourcen.

    2. Der SM-Spieler hat immer, ob absichtlich oder unabsichtlich weiss ich nicht, seine Einheiten nach Möglichkeit nur einen Screen voneinander entfernt gehabt. Dadurch haben die Units sich bei Kämpfen die zu gewinnen waren (zB gegen einzelne Einheiten) gegenseitig unterstützen können, was den Tyra öfter richtig in die Pfanne gehauen hat, da er oft den Held + halbe Squads verloren hat.

    3. Der FC mit Hammer+Bubble ist offensichtlich absolut der... Hammer. Welch Wortspiel. Soweit ich das sehen kann gingen einige der wichtigsten Kämpfe an den SM, da er ständig mit dem Knockdown AoE gearbeitet hat, während Scouts+SMs draufhielten. Quasi den FC als eine Art Crowd Control benutzt.

    Die Plasma-Devs haben nur einen einzigen wirklich guten Schuss abgeben können, und der Predator war eher Zierwerk. So wie ich das sehe hat der FC das meiste gemacht.

    Was mich zu dem Schluss bringt: Der SM-Spieler hat per se nichts wirklich ANDERS gemacht, er hat nur besser als SMs gespielt, die sich von Tyraniden ständig die MC abnehmen lassen, indem er seine Einheiten nicht ZU weit verteilt hat, sondern immer an 2 Punkten war, statt wie sonst üblich im dicken Pulk an einem.

    So richtig die besondere Taktik sehe ich sonst nicht. Aber halt viele kleinere Elemente.

    Um ehrlich zu sein, ich hätte vermutlich statt den Plasma-Devs, und deutlich früher, eine ASM-Squad benutzt. Der Jump ist meiner Meinung nach gegen Tyraniden Gold wert, da er im Verbund mit einer TacSquad viel Beschusszeit erkauft. Aber Geschmackssache.

    Auf jeden Fall gut gespielt von beiden Seiten, vor allem gefallen hat mir das ausgiebige benutzen von Gebäuden und das Ernstnehmen einer Unit Scouts... viele Spieler neigen dazu, Shotgun-Scouts im Mid- und Lategame nur noch zum Cappen zu benutzen, und sofort zu retreaten wenn man sie mal erwischt.

  • so ähnlich würd ich das auch sagen. Der tyra kann ja mit dem Rav seine ganze army ständig auf Abruf in jedem Teil der Map haben, deshalb hab ich meistens versucht die vorhanden squads nicht so weit entfernt von einander zu halten. Unten hab ich, bis ich die aus Unachtsamkeit verloren hab, die scouts nur zum cappen benutzt. Der VP dort ist halt weiter entfernt als die beiden anderen zueinander, sodass ich einfacher den mittleren und oberen kontrollieren kann als andersherum.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Mach doch einen eigenen Thread auf. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
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