Hallo Leute,
ich würde gerne mal ein bisschen mehr mir dem Warpspinnen_Held amchen, weiß aber nich so ganz wie ich den spielen soll. Habt hr Vorschläge?
Warpspinne aber wie?
-
-
am besten garnicht.. wenn doch dann halt rumlaufen und stören. weil schaden macht er ja nicht.
banshees und phasengranate sind ganz gut, sowie antigrav nade und focus fire.. etc
auf t1 kannst ab und zu nen kill mit dem stunlock abstauben, aber auf t2 ist entangle besser -
sehr aggro im early game, von anfang an harrassen und versuchen was zu kicken und ständig decappen. Auf T2 dann entangle, phase shift und andere items sich zulegen um damit entweder retreatente armeen zu stunen bis man rankommt um noch was zu finishen oder einzelne squads auf der map imobilisieren. Das ganze ist mehr oder weniger eine reine gerillia strat da der WSE selbst eben kaum schaden macht und nicht viel reißt

EDIT: 2min schneller der turri -_- tzzzzz
-
In Teamgames: Gruppenteleport auf Alle gleich beim Start.
- WraithLords und Shimmerorb/Entanglement
- Banshees und Shimmerorb/EntanglementMan muss sich allerdings damit abfinden das der Held kaum Schaden austeilen wird und selbst mit Schadensupgrades und Heavy Gauge Ammo kaum nen Full Unit Kill schafft.
Allierte Heroes im Schutz des Shimmerorbs reviven und Gruppenteleport nutzen anstatt den direkten Kampf zu suchen. Dann auch keine Upgrades für den WSE Schaden kaufen - lohnt sich fast nicht DPS Mäßig.Wenn man den Helden alleine Einsetzen will => Decappen der VP mit Shimmerorb
Pauschal "Gut" sind Shimmerorb/Phaseshift/enhanced Telporter.
-
1-2 normale Warpspider Trupps dazu, diese uppen. Sehr micro aufwändig, aber wenn man es ein wenig geübt hat kommt der Gegner kaum dazu konzentriert auf diese zu schießen und wird bei dem permanenten Hit and Run irgendwann in die Tastatur beißen ^^.
-
Wenn mans kann is die Warpspider bestimmt richtig nervig. Was auch ganz gut rockt ist entargle und dann Granaten der Gardisten einsetzen.
-
Vielen Dank schonmal, wenn ihr irgendwann mal Replays habt wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr sie hier postet. Also bezüglich des WSE bzw. WS.
-
Mit MassTP und Shees am Anfang nutzbar, aber nicht Effektiv genug, im Vergleich zu den anderen Helden. Würde ich im 1on1 gar nicht spielen.
-
WSE kann man atm spielen. WS Squads nicht.
Ein verbuggter Port und 440/40 sind weg. Wenn das im Midgame nicht zum Gameloss führt kann man ebensogut mit Guards only spielen... -
kannst du mir erklären wie die port verbuggt ist? Ich hab davon ingame noch nichts gemerkt.

-
ich glaube er meint, dass die investition hinüber ist, wenn man an ne schlechte stelle geportet hat
-
Ich erklär mal kurz wie verbuggt gemeint ist.
verbuggt => verbuggt, die Einheit ist wegen einem unbeabsichtigten Programmverhalten nicht in voller Stärke spielbar.
Wenn ich etwas anderes Aussagen wollen würde, würde ich z.B. folgendes schreiben:
Wer zu blöd ist um WS zu spielen sollte es lassen.Zum Bug:
Wenn man WS, welche sich im Nahkampf befinden, portet kann es passieren das sie sich nicht porten. Die Energie wird jedoch abgezogen und die Fähigkeit mit einem Cooldown belegt. Passiert geschätzt bei jedem 3 Port aus CC Situationen heraus.Haywire Granaten haben ein ähnliches Problem. Dort ist es evtl leichter ersichtlich weil die WS sehr nah ran müssen um sie zu werfen und sie so eher im CC gebunden werden.
-
ah das problem hatte ich auch schon mit der ws nade
nun weiß ich endlich dass ich nicht einfach nur dumm bin. Thx 4 info 
-
Ich würde nicht sagen, dass das ein Bug ist. Die Spinner werden einfach im Nahkampf gebunden. --> Porten bevor man im Nahkampf ist.
-
Jo ist wirklich kein Bug, wenn trotzdem der CD aktiviert und die Energie abgezogen wird...

Klar, dass die nicht warpen, wenn die im Nahampf sind. Nur dann sollte das vielleicht nicht im CD landen. -
Das bringt einfach nur taktische Tiefe. Ich nehem an, dass du nicht Guild Wars, oder ähnliche Spiele spielst. Wenn du dort unterbrochen wirst, wärend du eine Fertigkeit nutzt, oder das Nutzen fehl schlägt, verlierst du trotzdem Energie und der CD läuft.
-
wir sind hier aber nicht in einem Rollenspiel oder ähnlichem, sondern einem RTS wo das einfach ein bug ist. Denn solche situationen können spielentscheidend sein.
Man muss schon Differenzieren können. -
Quote
Originally posted by Yullive
Das bringt einfach nur taktische Tiefe. Ich nehem an, dass du nicht Guild Wars, oder ähnliche Spiele spielst. Wenn du dort unterbrochen wirst, wärend du eine Fertigkeit nutzt, oder das Nutzen fehl schlägt, verlierst du trotzdem Energie und der CD läuft.i loled
-
Was wir in unserem Zockerverbund relativ lustig finden ist:
Eigene und die Truppen der Mitspieler hinter zwei drei Devastoren/Shuriken/sonst was Teams zu porten wenn mein Kollege gerade mit nem Cybot losstapft und die Unterdrücker dann mal direkt zu sprengen. Kurz danach nen Warspider Team an die Gegenseite um flüchtende Truppen Platt zu machen...Das Ganze im TS/Skype gut abgetimed macht einfach nen Höllen Fun.
Wenn man dann noch mit nem Ork Mek Minen in einen Bereich schmeisst in dem gerade ne Antigrafitnade oder dieses "Truppen können sich nicht mehr bewegen" gelandet ist macht das richtig spass und man kann gemeinsam einiges zerlegen. Ob ich den Exarch im 1v1 gut finde weiss ich noch nicht.
Ansonsten ist der zum stören (harassen??) und zum rumrennen und decappen fein zu gebrauchen.
-
Quote
Original von :Marv:
wir sind hier aber nicht in einem Rollenspiel oder ähnlichem, sondern einem RTS wo das einfach ein bug ist. Denn solche situationen können spielentscheidend sein.
Man muss schon Differenzieren können.
Du kannst nicht wissen, dass es ein Bug ist, wenn du nicht weist, ob es von dem Programmierern beabsichtigt ist. In GW kann es auch spielentscheident sein. Wenn es nicht so wäre, würde man es nicht einbauen.
Wenn du im Nahkampf versuchst zu porten, dann machst du einen Fehler und wirst von Spiel bestraft. Ist doch durch aus möglich, dass es absichtlich eingebaut ist. Es kann ein Bug sein, aber ich würde mich nicht darauf versteifen. -
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!