Never Surrender! (Opening Cup)

  • Map:

    !sm! :apo: BanaB

    __vs__

    !orks! :mek: Rey

    Beschreibung:
    Ich denke, dieses Replay zeigt einfach wie schnell-lebig Dawn of War 2 ist und wie krass sich ein komplettes Spiel drehen kann. Ich habe im Earyl arge Probleme gegen den lieben Rey und er kann sich die Map-control sichern. Seine Masse an Orks ist extrem aber ab einem gewissen Punkt kippt das Spiel dann und der Sieg der Grunhäute ist nicht mehr ganz so sicher.

    (Für alle unsicheren was Herowahl angeht : Hier zeigt sich insbesondere wie krass das Upgrade fürn Apo ist, was Heal in DMG umwandelt. Und gerade die Möglichkeit andere Squads zu healen. Es war einfach ein unglaublicher Bug während der Beta und nun sehen wir das Ergebnis in der Live-Version. Patch sei dank!)

  • Also hast du gewonnen? :)

    In einer Stunde muss ich auch ran und wenn ich gewinne, treffen wir aufeinander Bäumchen ;)

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Seine Mapcontrol war ziemlich egal, da er ~90 Pop hatte. Du hattest MEHR income und hast ihm sogar dauernd Units gekickt. Es ist imho völlig normal ggn so viele Squads anfangs ins Hintertreffen zu geraten, was MC angeht. Allerdings hat er daraus absolut keinen Vorteil ziehen können - bis auf die VPs. Hättest du schön einen Squad scouts gebaut (oder den ersten nicht verloren) hättest du den Vorteil auch locker zerstören können.

    Alles in allem, auch wenns nach der MC net so aussieht, sehr souverän gespielt. Wahrscheinlich besser, als du gedacht hast.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Zur Herowahl xD ich seh das so wie Asca Long live the TM auf jedenfall ein sehr schönes Spiel :P von beiden Seiten .... gegen die Anfangsmasse des Orks is sowieso nie was zu machen xD

  • Nettes Game, das der Ork durch schlechtes Spiel nach einer guten Eröffnung abgegeben hat.

    Seine Fehler:
    - Slugga-Mass schön und gut, aber ein bisschen Mirco und taktisches Verständnis bedarf es schon (und damit meine ich nicht den Waaagh!-Button im richtigen Moment zu drücken!). Jedesmal wenn er mit 3(!) Trupps einen deiner Tacs auf halbe HP gebracht hatte (also dann wenn sie anfangen zu sterben), hat er sich zurück gezogen :omg: Das Resultat war, dass er so seine Trupp verheizt hat und deine Trupps durch die XP immer stärker wurden.
    - Mangeldes Micro: er hat einfach immer 2-3 Sluggaz auf einem Haufenn rummrennen lassen und ständig vergessen Truppen im CC zu binden (so ist z.B. auch einer seiner Bots geplättet worden, obwohl 2 Trupps direkt neben den Roketmarines vorbei gelaufen sind :rolleyes: ), in einerm anderen Fight stand ein Trupp einfach nur rumm ?(
    - Er hat keine Bosse gebaut!? Damit meine ich die Leader für die Sluggaz. Die hätten mMn die Effektivität deutlich gesteigert und die Kämpfe wären (trotz Heal) zu seinen Gunsten ausgegangen.

    Und jetzt noch ein bisschen konstruktive Kritik für dich :P
    - Den einen Scout-Trupp gleich am Anfang zu verlieren, sollte gegen einen ebenbürdigen Gegner eigentlich schon das Aus bedeuten. Wie konnte das denn passieren? Warst du afk? ;)
    Mal im Ernst, mit so wenig Truppen am Anfang darf das nicht passieren.
    - Er hat wie du sicher bemerkt hast bis auf 2 Bots nur Inf gepumpt. Mit ein bisschen Fahrzeugunterstützung hättest du ihm da arge Probleme machen können. Zumal die Bots nicht wirklich gut als AT zu gebrauchen sind (zu langsam!).

    Ansonsten ganz vernünftig gespielt, auch wenn es hauptsächlich seine Fehler waren, die dir das Spiel gewonnen haben.

  • kann mir mal einer sagen wie das heal = dmg ding vom apo genau funzt ?
    werden truppen die um den geheilten trupp stehen dann geschädigt oder wie läuft das ? hilfe ich hab keinen plan :omg:

    Mfg

  • schönes comeback sponsored by greenskins :)

    sehr nice wie du ihn immer wieder gegen die wand laufen lässt.
    manche lernen es einfach auch nie: bekomme auffen sack mit moschas, egal. retreat - reinforce und wieder gegen die wand um wieder ressourcen zu verballern.

    verdient gewonnen der konnt nix :)


    "Im neva tiad of beatn som Spaz Marins"
    WAAAAAGH

    Edited once, last by def1anT (March 2, 2009 at 7:36 AM).

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