Hi Folks,
da ich mich mittlerweile seit 5 Tagen kontinuierlich über GfWL aufrege -mal gehts, mal gehts nicht- und mich hier und anderswo durch sämtliche Foren und Supportanfragen gekämpft habe hier mal einige Lösungsansätze die bei mir Teilweise funktioniert - dann auch wieder nicht funktioniert haben.
Ganz unten steht meine derzeitige Lösung für das Problem
Ich werde den Beitrag mal aktuell halten und auch immer noch weiter ausbauen da ich mir denke, dass einige richtig gefrustet von den ganzen Problemen sind. Die Amiforen sind vollgestopft mit diesem Problem.
Zum System:
Windows Vista 32bit
(aktuellste Updates, immer automatisch)
Intel Quadcore 8600 2,4GHZ
4GB DualChannel Ram
ATI 4870 Treiber aktuell
Commodo Firewall
Avira Antivir
Router: SMC AT1 - Ports alle geforwarded - per Hand und per vorgefertigtem Profil.
uPnP auf "aktiv" Wie es in allen Foren empfohlen wird.
Land: Schweiz - da kein Connecten ohne Router möglich - hier sehen die Telefondosen etwas anders aus...
Geschichte:
Anfänglich, ich habe mir das Spiel bei Steam runtergeladen, hat alles Problemlos gefunzt inkl. der GfWL-Anmeldung-Profildownload-etc. - Kakke. Vorweg noch. Wir wohnen hier in einer WG und "Narosch" hat sich das Spiel dummerweise bei Amazon bestellt und es kam 5 Tage später ![]()
Er hats installiert - funktioniert ebenso durchgängig Problemlos.
Sein System ist bis auf Grafikkarte baugleich - hat aber noch XP installiert.
Irgendwann fing fing es an dass es mich ab und an aus einem laufenden 3v3 Spiel rausgeschmissen hat und ich zwar nach einem Spielneustart in Live angemeldet aber Offline war. Beim Klick auf Anmelden hat er dann diesen Ladescreen den ich mittlerweile blind nachzeichnen kann gebracht und nicht mehr reagiert. Spiel konnte dann nur noch per Taskmanager beenden. Ab und hat dann ein einfacher Rechner und Router Neustart Abhilfe gebracht und es funktionierte wieder. Irgenwann aber nicht mehr.
Ein bissl stöbern in Foren und Google haben mir dann einige Lösungsansätze präsentiert.
Lösungen:
- GfWL Redistributable installieren
- GfWL Client neu installieren
- GfWL Updaten
- GfWL Ports händisch in der Registry unterbinden (finde die Qulee nicht mehr)
- Windows MTU Wert per Hand in die Registry eintragenQuote
Computer/HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters/Interfaces/"Den Ordner mit mehr inhalt auswählen"({Feuwefjksda-sd a-sd- asd jashd kasd asd a.sd a})
Dort dann einen neuen D-WordWert mit dem Namen MTU und dem Dizimal Wert 1500 hinzufügen.
Da mein Router nur einen Maximalen MTU Wert von 1492 erlaubt habe ich diesen dann irgendwann auch in der Registry noch geändert. - Unter den WindowsVistaDiensten überprüft dass auch die beiden uPnP Dienste am laufen sind.
- InGame die GfWL Profile gelöscht und neu erstellt.
- Firewall (Soft - und Hardware) Ports Freischalten/Weiterleiten
(Software wäre dann halt Commodo UND die Windowsinterne Firewall)Die Ports die überall eingetragen wurden sind:
http://global.gamesforwindows.com/de-de/support/…otingIssues.htmWas fällt hier lustig auf - es sind einige dabei die ich noch nicht kannte und Andere fehlen gänzlich.
Die Ports sind laut dem offiziellen RelicForum:
TCP 80
UDP 88
UDP 3074
TCP 3074
UDP 53
TCP 53
Eine andere Quelle weisst jedoch noch auf einen weiteren Port nämlich den TCP 443 hin. Dieser wird laut meiner Verbindungsübersicht auch definitiv gebraucht - muss also auch überall geöffnet werden. Danke Relic für unvollständige Infos.
Jemand ausm Amiforum hatte anscheinend ein ähnliches Problem und auch einen entsprechenden Lösungsansatz gefunden.
Des Weiteren habe ich irgendwo bei einem ähnlichen Problem mit GTAIV eine weitere Lösung gefunden:
QuoteDisplay More
1.) klicke Start -> Ausführen. Schreibe CMD und drücke Enter.
-> jetzt sollte sich ein Dos Eingabefenster geöffnet haben.2.) tippe " netsh winsock reset " (Ohne die " ) und drücke Enter.
3.) REBOOT
4.) das gleiche nochmal...
Start klicken -> Ausführen. Schreibe CMD und drücke Enter.5.) tippe " netsh int ip reset resetlog.txt " (Ohne die " )
6.) REBOOT
7.) Start GTA IV und startet Euren Online Account!
8.) Viel Spaß beim ONLINE zocken.
Nach dem ganzen Hickhack da oben habe ich mir dann irgendwann auch noch die Commodo komplett deinstalliert und einen Routerneustart gemacht. Aufeinmal ging die Liveanmeldung wieder Problemlos - ohne Firewall wird hier aber nicht gearbeitet und somit wurde die Commodo wieder installiert und es ging immernoch - wir konnten zwei Tage ohne Stress zocken. Bitte denkt dass es an der Commodo lag sondern eher an dem Resetten der IP und des WinSock Kataloges.
Ab und an musste ich mal einen Restart machen dass war es aber auch schon.
Lustigerweise funktionierte es bei meinem Kollegen Narosch die ganze Zeit über.
Wir dachten erst dass es evtl. sein kann dass der Router das entsprechende Portforwarding nicht hinbekommt wenn wir beide bei Live angemeldet sind aber nö.... hat jetzt schon oft genug geklappt
Irgendwann gings dann wieder nicht. Sämtliche der oben beschriebenen Lösungsansätze scheiterten und ich hab mir meinen kompletten Sonntag Mittag bis Abend mit diesem Mist versaut und bin irgendwann frustriert ins Bett.
Heute morgen dachte ich - schaust noch mal in Live rein. Es ging zum Glück immer noch nicht.
Kurzerhand wurden alle .NET Frameworks deinstalliert und wieder neu draufgehaun - es geht immernoch nicht.
Router neustart der beim vorherigen Male anscheinend die Lösung war brachte es auch nicht - Narosch kontne sich anmelden - mein Profil wollte sich nicht runterladen. Allerdings hat gfWL jedesmal gemeckert wenn ich absichtlich ein falsches PW eingegeben habe. Verbindung lag also vor.
Meine bisherige Finale Lösung:
- Ich habe Just for Fun mal das uPnP im Router DEAKTIVIERT und er lädt mir mein Profil runter und meldet sich Reibungslos an (bei Narosch auch)
- uPnP wieder aktiviert - Anmeldung geht bei mir im Vista NICHT MEHR - bei Narosch im XP schon.
- uPnP wieder deaktiviert - alles funktioniert.
Es sieht so aus als Läge der Hase irgendwie dort begraben.
Ich werde mir das Ganze mal genauer ansehen und wenn es wieder passieren sollte, versuchen das Problem noch weiter einzugrenzen und Euch dann auf dem laufenden halten.