Im Grunde ist das Spiel ja auch perfekt gebalanced - es gehören ja eigentlich nur die Werte verändert, die nicht passen.
Patch 1.1.3 nicht erwähnte Änderungen
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Originally posted by Fazotronic
also grob erklärt... ein sm eco buff?der sich zusammen mit dem pop cap bug quasi negiert, wenn ich das richtig verstanden habe
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der sich zusammen mit dem pop cap bug quasi negiert, wenn ich das richtig verstanden habe
So in etwa. Aber erst nachdem der SM ein pop von 30 erreicht.
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Die Änderungen sind vorerst nur temporär in Zusammenhang mit dem Pop-Cap fix. Wenn der richtige bzw. zweite Teil des Fixes eingeführt wurde, werden die Änderungen wohl wieder rückgängig gemacht werden.
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Hey also wen man auf hohem niveau spielt fallen meines ansicht nach erst imba und balance richtig auf

Also meiner einschätung nach sind warpsspiders zu schwach dafür aber der falcon mit schild zu stark. Bei orks finde ich die kommandoz zu nutzlos und bei sm ist das schild des fc´s zu krass. Bei tyra finde ich eigentlich nur die minen zu stark rest ist ok und völlig balanced
*achtung ist aus orksicht :D*
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gibts den keinen thread mit den offizielen changelog?
ich finde immer nur dat...
PvP Gameplay
• Addressed a Population Cap issue where during reinforcement, the final unit reinforced charged twice the population cap to the player. *NOTE* – This is part of 1 of a 2 part fix. There are still a few edge cases where the bug could occur. They are however, rare and require intended exploitation in order to recreate. Our next patch will completely resolve this issue but requires further testing and certification.
Visuals/Graphics
• Fixed an issue where users with the top end video cards were unable to select Ultra settings
Campaign
• Fixed a Fatal Scar error in Mission D (Angel Forge)
und dafür 150mb?
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Die Datei in der alle stats drinn sind ist ~122MB gross. Dürfte hinkommen.
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Wollte für meine Frage nicht einen Extrathread eröffnen und da sie sich auch auf dem aktuellen Patch bezieht passt sie hier auch ganz gut rein.
Frage: Durch 1.1.3 soll ja der Bug aufgehboben worden sein, dass High-End Karten die Einstellung Ultra nicht auswählen konnten.
Allerdings habe ich gerade probiert auf Ultra zu setzen und diese ist immer noch grau unterlegt und somit nicht anwählbar...
Natürlich kann man das ja mit -disable32bitcheck oder so umgehen aber es sollte eigentlich durch den Patch behoben worden sein.
Graifkkarte: 2x Nvidia GeForce 8800 GTX -
Wie siehts eigentlich mit einem Patch aus der das game mal richtig ausbalanced (eldar Buff Tyra nerf) bei Orks gehört einiges Schwächer und anderes wieder viel stärker imo
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Zuxxezz: afaik ist ein 64 bit System als Vorrausetzung immer noch vorhanden und der Bugfix war auf die Leute abgezielt die eine High-End Karte sowie ein 64 bit System haben aber dennoch die Ultra Einstellungen nicht wählen können
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Ah ok danke.
Find es etwas schade, dass dies nur für Besitzer von Vista 64Bit vorgesehen ist... -
Ich find der "ECO-Buff" sollte bleiben. Im Midgame wirkt er sich, außer bei einen Armyrape gar nicht mehr aus. Und am Anfang hilft er damit der Earlyschwäche des SM auszugleichen. Auf höheren Niveau (Wo nen SM eh nie unter ~45 Pop fällt) wird der "Buff" ziemlich wayne sein denk ich mal.
Nen Eldar buff, würde ich persönlich gar nicht nachvollziehen können. Nur kleinigkeiten gehören geändert. Und Eldar T3 generft. Am besten wäre es wahrscheinlich wirklich, wenn Eldar T2 nen Buff bekommen würde, und Eldar T3 nen nerf.
Orks finde ich die am besten gebalancte rasse ATM, kleinigkeiten halt. Ist ja auch nachzuvollziehen nach 1 Monat nach release oder so.
Niden, muss man denke ich nichts mehr sagen. Ständiges wiederholen prägt zwar, ändert aber nichts

Und als overallnerf würde ich den Gebäudeschaden von Granaten reduzieren, bzw würde ich mir wünschen.
Ansonsten, ist doch schön das sie daran Arbeiten.
€: Als Hotfix wäre echt mal nen ASM Mindbuff angebracht! -_-... Es kann nicht sein, das sie MB nicht werfen, sondern rumbuggen, also stehen bleiben ohne das man IRGENDWAS machen kann, bis der Member wo die nade werfen sollte stirbt ! Das kann und darf einfach nicht sein ! -_-... Achja, die Energie zahlt man natürlich.
mfg
Synatrax -
Sagen wir mal so ich kenn mich nicht wirklich sooo gut aus aber Orks sollen am besten balanced sein?!
Und Eldar sollten so bleiben.... wohl kaum
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Orcs sind okay nur Stinkbombas und der geringe cd davon sollten generft werden. Ansonsten alles top eigtl. aber Orc spieler können dazu wohl mehr sagen
Eldar: Es fängt bei zu wenig Hp/ Rüstung bei Banshees an und hört mit zu Wenig schaden/Hp bei Warpspidern auf. Phantomlord seine Upgrades sind auch total nutzlos vorallem das Schurikan .... Es gehören aber Energie Schilde generft sie reggen auch wenn das schild an ist sollte nicht so sein.
SM: Sin irgendwo im eraly zu schwach und im t2 mit Mass tacs Mega stark ich wüsste jetzt nicht so ganz was man da Ändern sollte um sie im early zu Stärken aber in late dann nicht zu stark werden zu lassen.
Zu Tyrandien Knochback von Kriegern weg nehmen wie bei den banshees und Tunnel nerfen im cd und Biomass costen hinzufügen wie pop cap. Sporen minen größer Ändern damit sie empfindlicher für Beschuss sind
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das Problem das ich sehe ist, dass einfach jede Rasse gerne rumheult...(außer tyras woran man merkt, dass si op sind :P)
I gehe mal darauf ein was mich momentan stört:
1. SM--> FC momentan 1man Army(Tank+dd)->leider aber einziges Mittel für sm gegen Tyras ; Melterbomben...; Mass Tacs momentan ein kleines bisschen zu stark.(ganz kleiner nerf, dafür besseres early, obowohl ich als Eldar schon gegen den FC allein Probs hab aber egal^^)
2. Ork: ->gut gebalanced eignetl nichts op...aber auf Grünzahndschungel viel zu imba :P(vor allem mek@imba harass)
3.Eldar->haben außer Falcon kein Midgame+nichts gegen schwere Inf(aka tacs, asms,...)-->Eldar beauchen ne inf einheit fürs Midgame(push Warspiders kleiner HP Buff für Banshees(aber Problem dass sie mit Fs Bufff Imba wären) ) weil: gegner kann einen momentan mit mass inf+av überrennen; T3(aber nur bei Push von T2) nerf evtl (ganz ganz kleines) bisschen die d-cannon und naja Ava is im 1on1 fast unmöglich zu holen und wird im 3on3 relativ schnell fertig gemacht, trotzdem ~1000 HP weniger -
Bei Eldar gibt es eine Unit die bei Relic aufmerksamkeit erfordert haben sollte, die Warpspiders. Spiele sie gerne aber gegen relativ gute Spieler keine gute Wahl.
Das Problem bei denen ist momentan: Sie halten zu wenig aus --> beim reinforcen muss man 55Res. und paar Energie bezahlen --> Resourcen hat man dadurch kaum --> Keine Chance andere Units zu bauen.
Wie ich finde ein Teufelskreis, gerade selbst wieder gesehen. Ich spiele die WS sehr gerne mit einer BL, nur zu der kommt man meist schon garnicht da die Resourcen beim reinforcen drauf gehen.
Mir würde es ausreichen wenn sie mehr hp bekommen.
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Also das Game Ansich ist mMn recht ausgeglichen.
Das einzige was mich total stört sind die Falcons mit Schild und der FC mit Hammer und Schild.Die Orks sollten bei den SBs noch nen Buff bekommen. Da die bisher echt für die Katz sind.
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Ich hoffe jedenfalls, dass Relic sich die Tipps was wie gebalanced werden muss nicht von jedem x-beliebigen Deppen holt.
Momentan gibt es einfach zu viele Leute, die auf den XY-Imba Zug aufspringen und alles als imba gezeichnen, für das sie nur zu blöd sind einen Counter zu spielen. Klar fall ich früher oder später auf die Fresse, wenn ich immer ein und dieselbe BO spiele. Da muss man mal ein bisschen kreativ sein.Mir geht die bis zum Erbrechen genutzte FC Kombination aus Blubberblase und lolHammer auch tierisch auf den Keks. Oder das FalconShield. Oder der TacMass. Na und? Dann probiere ich eben einen Counter zu finden. Dann sieht dank der Übungsphase zwar die Statistik nicht mehr so gut aus, aber was solls. Als Tyranid habe ich eine Menge Möglichkeiten die oben genannten Taktiken zu contern. Aber das liegt primär daran, dass Tyraniden gnadenlos op sind

(PS: Ich weiß, dass die Tyraniden an manchen Stellen zu stark sind. Da kann man auch gern was dran ändern. Ich wehre mich nur dagegen, dass jeder seinen Loss auf die Rasse schieben will und nicht auf die eigenen mangelnden Fähigkeiten.)
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Es gibt doch ein guten Counter für jedes schild.... Waffen die energie abziehen
Der Warlock mit dem Energie-Saug-Speer z.b. und der Apo hat meine ich auch so eine waffe. 
Also das , dass Spiel ausgeglichen ist .. nunja ich weiss nicht. Natürlich ist das Imba geschreie immer da..egal wie Balanced ein Spiel ist. Aber im moment ist es nunmal Fakt das man als Niden Spieler nicht so gut Microen muss wie ein Eldar spieler z.b. Ich finde im gegensatz zurr Beta hat sich da schon viel getan.
Ich muss Tuplow aber zustimmen Warpspiders gehören auf jedenfall gebufft...ich meine wer nutzt die denn noch? Und ist mit denen erfolgreich...ausser der EMP granate können die doch nix und sterben wie die fliegen.
MfG ChaosKenny
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Vielleicht erscheint ja auch überhaupt kein Patch mehr

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