Wollte mal fragen wie ihr den
seht. Eure Erfahrungen usw. Spielt ihr in und nervts euch den als Gegner zu haben?
Tm der beste Hero ?
-
Sophie -
March 13, 2009 at 11:36 PM -
Closed
-
-
der ist mit abstand der schwächste der 3 helden.
gibt auch jetzt keinen wirklichen grund dafür.. die plasmawaffe ist ganz brauchbar. stungranaten sind auch nützlich, sowie der supression/mehr damage schuss gut sind.
aber erst auf t2 kann er anfangen zu steamrolen und bis dahin sammelst einfach nicht genug strom um mit ihm zu überleben -
Auch wenn ich Gefahr laufe, Turri zu wiederholen: Der TechMarine ist mit Abstand der schlechteste der drei. Als SM hast du im Early sowieso kaum was, und da ist der TM kaum zu gebrauchen. Du musst verdammt viel in ihn investieren, damit er was taugt, und selbst dann ist er spezialisiert. Für Brothers in Arms brauchst du zum Beispiel nebenher eine Armee, dann hat der TM aber keine Rüstung, selbst wenn er eine hat brauchst du die wenige Energie die er hat für BiA, genau wie die mickrigen 2 Abilities, von denen der Shield sehr nutzlos ist, da der TM einfach seine Fähigkeiten (=Energie) braucht, um was zu reissen.
Ich denk also alles in allem läuft es auf seine geringe Energie raus. Sicherlich, tier2 fängt er an zu rocken und sein Nahkampf nimmt wirklich extrem zu sobald er levelt, testet das mal aus. Allerdings gleicht er nicht die Schwächen eines Marinespielers aus, deswegen wird man meist tier 1 überrannt oder kann sich zumindest keine Eco sichern. Das Ding stirbt sehr einfach weg. Im Gegensatz dazu hast du halt die 2 anderen Tanks, die auch später im Spiel sehr großen Nutzen haben, der FC noch mehr als der Apo.=> TM muss überarbeitet werden. Mehr Energie, höherer MS, eine zusätzliche Equipment-Option, Turrets wieder stärker oder billiger machen, Healing-Aura vom Relais verstärken und/oder die Option geben sich aussuchen zu können wohin man retreated.
Die Liste ist lang, leider habe ich atm kaum Zeit für den Guide, der in Arbeit ist.
-
TM zock ich ab und an mit mein fun acc. Ich muss sagen auf t2 mit plasma gun und focus fire macht er schon sehr sehr mächtigen dmg. Leider halt im 1n1 kaum zu gebrauchen max gegen andere sms, sonst braucht man eigentlich nen melee hero gegen ork/nid. Im 3on3 glaub ich allerdings,dass er gut was reißen kann - mehr als der fc imo -. Im early kackst ab sowie immer mit dem Tm, aber auf t2 und 2 tacs geht er richtig ab.
Sein größtes prob ist imo,dass er nichts aushält und auch weder port noch stealth hat wodurch er zu ner leichten zielscheibe wird.
-
also ich habe gerade mit dem tm und dem mek ein zwei spiele gemacht und denke ernsthaft darüber nach zu den orks zu wechseln...
der mek macht echt bock mit seinen minen und dem port... jetzt hab ich beim tm auch gehofft das er was in der art hat... rüstung erforscht und dann bückt sich der und platziert eine mine!! macht wahrscheinlich mehr schaden als die vom mek aber warum hat er nicht die gleiche eigenschaft? würde den tm weit attraktiver machen wenn er ebenfalls so ne handvoll minen werfen könnte... (oder hab ich da wat übersehen?)
fängt ja schon an zu langweilen das sm sonst kaum eigenschaften haben... da hätte man den tm auch gleich etwas nützlicher machen können...
-
Nein, die TM Mine ist nicht so gut wie alle Mekminen zusammen. Also bei 1ner Anwendung der beiden abilitys. Allerdings hat die TM Mine, die Möglichkeit, via bug benutzt zu werden, was sie schon halb so effektiv wie die Mekminen
Allerdings kann ich es in der ESL u.A. nicht entfehlen. 
Nyo, die TM Mine verlangsamt, nicht stunned, darüberfahrende Fahrzeuge.. aber naya.. eigentlich nicht so pralle.
Wenn die SM den Mek als Held wählen könnten, würde ich auch nur noch Mek spielen, der ist übels mächtig, flexibel und lustig.

€: Ich fänds übelst geil, wenn der TM auf T3 im 3. Ausrüstungsslot die Möglichkeit hätte, ein Bike auszurüsten
Aber naja.. wunschdenken..mfg
Synatrax -
Also ich find den TM (wiedermal im 3on3) wenn man die richtige Taktik spielt nicht schlecht.. letztens auch gg lvl50-Leut verlorn die Punkte mit dem TM abgesichert haben - Das einzige was nicht so gut ist wenn man so eine Taktik fahrt das der TM ewig auf T1 bleibt weil die Taranteln da halt 30energie kosten - Ich habs letztens auch wiedermal versucht so abzusichern hat eigentlich ganz gut funktioniert (Die Taktik funktioniert halt auch nur im early gut danach stelln sich die Gegner drauf ein und kommen mit Rockets oder so - aber dafür hat man ja 2 andere teammates.. und man hat meistens 200punkte vorsprung oder so)
-
Optisch der schönste Held.
Denkmal wenn er besser ist(vllt wird) kann man gut mit ihm zocken ... da er echt gute items hat für ein skillige Spielweise.Will mich nicht aus dem Fenster lehnen da meine DoW2 erfahrung nicht sehr ausgedehnt sind aber ich mag ihn sehr vom
FLER -
Also im 3on3 mag ich den Techmarine. Im 1on1 eher nicht zu gebrauchen da (wie gesagt) einfach zu viel Energie investiert werden muss bis er was taugt. Das lässt sich im 3on3 halt leichter kompensieren. Aber auch da ist er (imho) nicht mit den anderen Helden gleich auf. (Wenn auch seine globale Fähigkeit im Late Game wirklich Gold wert sein kann)
-
Er ist im 1on1 ein guter held man muss nur genügend deckung haben oder Häuser zum zurück ziehen bis man t2 ist und die richtige Armee/ Ausrüstung hat
mit Mark target/Brothers in Arms 2 Tacs und 1 Cybot zerlegt man alles selbst wenn der gegner shcon den hard Conter gegen den Cybot hat dank Global Repair und Tm reparieren im Kampf. Man muss nur heil bis dahin kommen das ist das schwieriege -
tm ist nett
und das wars schon
im vergleich taugt er einach net
klar auf tier 2 ist es super
aber wenn du schon auf tier 1 nix ausmachen kannst wie willste auf tier 2 kommen
bist erst mal auf tier 2 hat dein gegner mehr eco und techt die noch aus
da bringen die 2 netten wargears auch nichtprob ist
der tm hat keinen guten schutz vor melee das ist alles
wenn er telen oder nade werfen könnte würde es anders ausehen
-
Ich poste hier mal ein Link zu einem Spiel von einem Top TM-Spieler gegen einen Top Tyra. Der SM hat einen sehr eigenen Spielstil, scheint damit aber sehr erfolgreich zu sein. Von daher auf jedenfall sehenswert, auch wenn der TM mMn in dem Spiel eher eine untergeordnete Rolle gespielt hat.
Auch wenn ich kein TM spiele, hat das Spiel mich dazu gebracht meine Spielweise zu überdenken und mal neu Dinge auszuprobieren. Vielleicht ist da Spiel ja (auf dem Niveau) doch ganz balanced

-
Er hatte es mal echt nicht einfach ... early hat er nix gehabt und der tyr. konnte fast zu 100% MC haben. Dann am Ende ging es dann und echt gut von ihm aber sobald der TM in cc genommen wird ist er fast down ...

-
Schon geil wie der Venator 2 Scouts tötet und quasi auf lvl 2 ist. Schön gespielt hat Pega, kannte ihn schon vorher aber wusste nie was er mit dem TM drauf hat. Die Antwort ist recht simpel: Nicht viel. Seine Stärke erwächst eher aus den Marines und taktischer Positionierung. Der TM und einzelne Fights? Allein die Szene mit dem Fex, was er da dran verliert (2 Tac-Squads in paar Sekunden) und was er braucht um zu kontern (VenDread + Global Repair = 900 Zeal, 750 Req, Energie fürn Dread kenn ich net) ist schon bezeichnend...
-
du brauchst den erwürdingen nicht
wenn du gegen carnifes spielt ohne uppgrade kannste mit normalen dread pls hero im cc bei mir wars der apo mit energie axt gewinenn wenn die scouts dabei reparieren
gegen fernkampf carni genauso
auf tier 3 mit hp uppgrade für cybot und von hinten repariren und mit ein wenig feuerschutz gewinnt man auch knapp gegen einen einzelnen carnifex
wie gesagt ich habs mit apo geschaut
ich geh davon aus wenn man mit cybot und ein wenig unterstütung durch marines und tm an ihn ran geht kriegt man selbst einen carni mit cc uppgrade down
wenn ich es mit dem apo schaffe dann kann es der tm auch da er keine scouts zu reparieren braucht
-
Was ich auch herausgefunden habe ist, dass wenn man die Minen legt, kann man sie manuell zünden.
Vorhin mal getestet, einen Slugga-Squad anlaufen lassen und eben schnell eine Mine im laufen gelegt (nicht gebaut). Somit ist sie zwar sichtbar aber funktioniert wie eine normale Mine. Was mit dem Slugga-Squad passierte könnt ihr euch dann denken.
Ist eigentlich ganz nett aber aufwendig zu spielen, da man die Mine schnell setzen muss sowie schnell zünden.
-
Meine Meinung nach ist das problem einfach das die SM einen Tank brauchen da die Early units alle auf Fernkampf ausgelegt sind. Er braucht irgentwas umd en Gegner auf Abstand zu halten während der Rest drauf schießt und da hat der Tm einfach nichts. Schafft er es soweit zu überleben das er Seargents für ASm oder Tacs bauen kann und damit diese so die Rolle des Tanks übernehmen können, hat der Gegner auch meist schon Läufer was die Geschütztürme wiederrum nutzlos macht und das orbitalrelais kann nichts was ein Razorback nicht besser kann.
Unabhängig von den Fähigkeiteinen der Ausrüstung birgt der Tm einfach keine Vorteile sondern nur Nachteile.
-
Totaler bullshit. Wenn man den TM spielt braucht man die türme nicht, das Relais auch nicht. Die Rolle des Tanks kann man dann auch vergessen.
Die Fähigkeiten vom TM sind es, was ihn eigentlich recht stark macht. Mark Target killt einen Force Commander in blubberblase unter 5 sekunden, Warlock und andere Helden das gleiche. Blessing of the Omnissiah legt gegnerische Läufer/fahrzeuge für 30 Sekunden lahm, was durchaus zum Knacken reicht, und eigentlich mehr als Genug ist.Bitte erst Lernen wie das Spiel Funktioniert bevor du mit gefährlichem Halbwissen um dich wirfst.
-
Klar machen die Fähigkeiten den TM stark, aber der TM hat halt kaum Energie. Ausserdem musst du so weit kommen, dass du dem TM die Ausrüstung geben kannst, und das ist im 1on1 sehr schwer.
-
Totaler bullshit. Wenn man den TM spielt braucht man die türme nicht, das Relais auch nicht. Die Rolle des Tanks kann man dann auch vergessen.
Die Fähigkeiten vom TM sind es, was ihn eigentlich recht stark macht. Mark Target killt einen Force Commander in blubberblase unter 5 sekunden, Warlock und andere Helden das gleiche. Blessing of the Omnissiah legt gegnerische Läufer/fahrzeuge für 30 Sekunden lahm, was durchaus zum Knacken reicht, und eigentlich mehr als Genug ist.Bitte erst Lernen wie das Spiel Funktioniert bevor du mit gefährlichem Halbwissen um dich wirfst.
Das hab ich doch gesagt. o.0 ich hab gesagt das abgesehen von den Fähigukeiten udn Ausrüstung, was ich nicht beurteilen kann da ich ihn nicht spiele, keinerlei Vorteile hat und die Sachen die er kann eher kontraproduktiv sind und eleganter gelöst werden können. Was daran jetzt halbwissen ist musst du mir sagen, da du genau dasselbe sagst.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!