Tm der beste Hero ?

  • Was ich auch herausgefunden habe ist, dass wenn man die Minen legt, kann man sie manuell zünden.

    Vorhin mal getestet, einen Slugga-Squad anlaufen lassen und eben schnell eine Mine im laufen gelegt (nicht gebaut). Somit ist sie zwar sichtbar aber funktioniert wie eine normale Mine. Was mit dem Slugga-Squad passierte könnt ihr euch dann denken.

    Ist eigentlich ganz nett aber aufwendig zu spielen, da man die Mine schnell setzen muss sowie schnell zünden.

    Du hast wohl auch das Minen abuse Video auf Gamereplays gesehn?
    Schon übel was man damit anstellen kann vorallem weil man nichtmal energie verliert durch das minen legen und manuell zünden.
    Der Tech Marine war ja nach den ersten Kämpfen direkt lvl 5 und aht 3-4 Moscha Squads gekillt alleine

  • Du hast wohl auch das Minen abuse Video auf Gamereplays gesehn?
    Schon übel was man damit anstellen kann vorallem weil man nichtmal energie verliert durch das minen legen und manuell zünden.
    Der Tech Marine war ja nach den ersten Kämpfen direkt lvl 5 und aht 3-4 Moscha Squads gekillt alleine

    Jau hatte das einmal gesehen und direkt selbst getestet. Das ist einfach heftig da er einfach wie du schon selbst sagtest, keine Energie verliert.

    Hat halt den Nachteil das man schnell reagieren muss aber alles machbar durch gutes Training. Finde mit dem TM kann man doch mehr anstellen als manch Leute denken.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Ist es auch, kann mir keiner erzählen :)

    Da sogar auf der Mine draufsteht das die Explosion Energie kostet. Ist daher schon etwas seltsam.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Man kann den Bau von konstruibaren Objekten (Autogeschützen, Teleportsignalen usw.) die von einem Helden gebaut werden (bei Brutnestern geht es z.B. nicht) abbrechen. Damit kriegt man einen Teil der Ressourcen zurückerstattet, je nachdem, wie weit der Bau fortgeschritten ist. Das Gebäude, das dabei eigentlich errichtet werden sollte, "stirbt" - es verschwindet mit seiner Todesanimation. Bei Minen ist das die Explosion.

    Tja, die Mek Minen sind ja direkt installiert, deshalb kann man dort die Abbruchsfunktion nicht als Fernzünder verwenden.

    Das mit den Energiekosten könnte ein Bug sein. Trotzdem macht das den TM zumindest für mich nicht spielerisch wertvoller :(

  • Klasse, der TM wird durch nen Bug-Abuse eventuell sogar halbwegs spielbar.
    Was mich beim TM auch irgendwie stört ist, dass er ohne Wargear einfach sinnlos ist. Außerdem braucht er mehr Energie.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • was für ein bug abuse ?

    ich spiel ihn nicht daher frag ich

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Was ich auch herausgefunden habe ist, dass wenn man die Minen legt, kann man sie manuell zünden.

    Vorhin mal getestet, einen Slugga-Squad anlaufen lassen und eben schnell eine Mine im laufen gelegt (nicht gebaut). Somit ist sie zwar sichtbar aber funktioniert wie eine normale Mine. Was mit dem Slugga-Squad passierte könnt ihr euch dann denken.

    Ist eigentlich ganz nett aber aufwendig zu spielen, da man die Mine schnell setzen muss sowie schnell zünden.

    Den hier. Ist allerdings schon uralt, gibts schon seit der Beta und wurde immernoch nicht gefixt.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • its not a bug, its a feature :D lol

    aber naja finde den TM nicht so schlecht ... man hat zwar keinen nahkämpfer aber sobald 1-2 fahrzeuge stehen kann man gut was machen ... t1 würde ich 2 scouts und 2 tacs spielen und gegner meiden.
    dann plasma, t2 , cybot, razorback, t3 und nur noch preds ...

    klar darf man nix verliern aber durch 2 scouts klappt sdas mit dem Mapcontroll imho ganz gut

    spiele ihn zugegeben im 1on1 auch nicht aber nur weil ich einfach auf den FC stehe ...

  • Ich hab mir mal ein paar Gedanken zum TM gemacht und wie man ihn besser spielbar machen könnte.
    Hier das Ergebniss:
    1. Der TM sollte nicht im Nahkampf sein. Er macht zwar ein bisschen Schaden, seine Hauptstärke liegt aber im Fernkampf.
    2. Um zu verhindern, dass der TM im Nahkampf ist gibt es ein Upgrade, die Bionics. Leider nehmen die Bionics dem TM aber etwa 50% der Gründe ihn zu spielen.
    3. Wer nen TM spielt, spielt ihn in der Regel wegen Mark Target + BIA oder OC Plasma. Wenn man Bionics als Anti-CC kauft fällt aber MT weg.
    Daher mein Vorschlag:
    Bionics gehören in den dritten Slot vom TM. Da ist sowieso noch ein Platz frei. Statt nem HP-Boost sollten sie dann die Energie erhöhen. Als neue Rüstungs-Option könnte man dem TM ja auf T3 den vollen Servoharnisch oder sowas geben. Damit kann er dann schneller reparieren, macht mehr Fernkampfschaden, mehr Nahkampfschaden und kriegt mehr HP.
    Das ist zwar nicht der Weisheit letzter Schuss, würde aber wie ich finde den TM wesentlich spielbarer (vor allem gg. Orks und Nids) machen.
    Was denkt ihr dazu?

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • beim TT hat der Servoarm eine Energiewaffenattacke ... ergo ist er gar nicht so schlecht im cc - finde es sollte hier auch einfach der Servoarm mitkämpfen ...

    dann könnte man ihn im early in den cc schicken und später beim waffe ausbauen dann fernkämpfer werden.

  • Naja, ein reiner Fernkampfheld muss ja nichtmal schlecht sein, nur ist das Problem, dass alle anderen Fernkampfhelden von Haus aus irgendeine Möglichkeit dem CC auszuweichen. Mek und WSE können porten, Ravener kann tunneln , Kommando kann sich tarnen ( auch nicht so pralle wie ein Port, aber immerhin etwas)
    Der TM ist somit der einzige RC Hero, der eher unmobil ist und sich auch nicht irgendwie verstecken kann, dadurch gibt er ein recht gutes Opfer für CC-units ab.

    Ich fänds nicht so gut, wäre er jetzt auch noch im Nahkampf stark, dann sollte man ihn imo doch eher irgendwie mobiler machen oder sonstwas geben, was ihm das Überleben/vermeiden von CC erleichtert.

  • TM ist schon im Nahkampf ganz gut, allerdings erst ab lvl 4. Da kann er ruhig mal Guards, Boyz oder paar unsynapste Ganten wegputzen. Leider kommt man kaum dazu. :|


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Naja, ein reiner Fernkampfheld muss ja nichtmal schlecht sein, nur ist das Problem, dass alle anderen Fernkampfhelden von Haus aus irgendeine Möglichkeit dem CC auszuweichen.

    Deshalb möchte ich die Bionics ja in den dritten Slot legen. Damit hat er gewisse möglichkeiten dem CC auszuweichen, behält aber die möglichkeit Mark Target zu nutzen.
    Das ist das einzige was mir eingefallen ist, Tele und Infiltrate sind als unfluffig abzulehnen, nen Bike wär noch was aber naja ich träume
    (oat, ich will endlich SM und Ork Biker in DoW!)

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • was ist mit der Rüstung ? kann man nicht zugunsten der gegner im NK wegschlagen auf die minen verzichten, über die eh gejammert wird ? :D

    Die ist Müll. Dann haust du Krieger halt mal kurz weg, na und? In ner halben Sekunde sind sie wieder da, du hast Energie ausgegeben und eine wichtige Ability weniger. :/
    So wieder TM im Moment ist ist er eh quasi unspielbar, aber nuja.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • wie bekomm ich die Tarantel..Kanonen am schnellsten und am schadensfreisten down !sm!
    mit den scouts sehr schwer Granate geworfen Tarantelwöchterkanone noch ca. 20% aber der :tm: hatte das ding sowas von schnell repariert das es nur wieder auf das selbe hinauslief :( Tanks ist klar die Packen das schnell aber brauche t1 einheit die das übernimmt

    bin noch ein noob muss mich noch zurechtfinde aber bei den Tarantelwächterkanonen und beim CArni geht nix

  • Die Kanonen können immer nur in die Richtung schießen, in die sie aufgebaut wurden. Wenn du dich also von hinten nähern kannst schießt sie auch nicht auf dich

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!