---- Scout ----
Code
=========================
========== Scout ======================================================================
========================= Durch diese Einheit ist es den Marine
möglich Aufklärung zu betreiben,durch
Type -- Medium Infantry Moralschaden eine wichtige Einheit.
=====================================
Kosten--Regeneration -- 90
Energie -- 0 Geeignet für:
Bauzeit --
Ablenkung
--Reinforce-- Hinterhalt
Kosten--Regeneration -- 45 Moralschaden
Energie -- 0 Unterstützung
Bauzeit -- 3
Trupp---max -- 4
min -- 2
Leben -- 250
Moral -- 250
Moral Tod -- 50
Moral Rate -- 10
Moral Armor -- 0,5
Sichtradius -- 30
Geschwindigkeit -- 20
Capture Rate -- 0,63
Tastenbezeichnung -- marine_scout
-------------------------
---------- AngriffsPriorität ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Bezeichnet die Wahl des Gegners bei
einem Kampf, die Effektivität gegen
Heavy Infantry High einen bestimmten Typ.
Heavy Infantry Med -------------------------------------
Infantry High
Infantry Med
Infantry Low
Commander
Monster High
Monster Low
Fahrzeuge Low
Fahrzeuge Med
Fahrzeuge High
-------------------------
---------- Nahkampf ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Ist der Kampf in unmittelbarer Nähe
zur Gegnerischen Einheit. Manche Ein-
Schaden-max -- 6,345 heiten haben darin eine höhere Effek.
min -- 5,193 -------------------------------------
Moral -- 0
Moralverlust -- 0.75
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 43.8% Heavy Infantry High -- 45%
Infantry med -- 83.3% Heavy Infantry Med --
Infantry low -- 67.5%
Monster High -- Commander --
Monster Med -- 43.8%
Gebäude Low -- 67.5% Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Bolt Pistol ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Bezeichnet die Standardwaffe der
Scouts, welche man durch schwere
Schaden-max -- 10,352 Waffen ersetzen kann.
min -- 8,471 -------------------------------------
Moral -- 0
Moralverlust -- 1
Reichweite --
Nachladezeit --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 43.2% Heavy Infantry High --
Infantry med -- 83.3% Heavy Infantry Med --
Infantry low -- 63%
Monster High -- Commander --
Monster Med --
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Flammenwerfer ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Diese Art von Waffe wurde speziell
dazu entwickelt, um große Moral-
Kosten--Regeneration -- 40 schäden bei dem Gegner anzurichten.
Energie -- 10 -------------------------------------
Bauzeit -- 11s
Schaden-max -- 4,4
min -- 3,6
Moral -- 25
Moralverlust -- 0
Aufladezeit -- 1s
Reichweite -- 18m
Dauer -- N/A
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 47,3% Heavy Infantry High -- 24,3%
Infantry med -- 62,5% Heavy Infantry Med -- 40,5%
Infantry low -- 45%
Monster High -- Commander --
Monster Med -- 13,1%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Sniper Rifle ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Eine Spezialwaffe der Scouts mit der
Sie sehr großen Schaden anrichten so-
Kosten--Regeneration -- 40 wie hohe Moralschäden erzielen.
Energie -- 20 -------------------------------------
Bauzeit -- 20s
Schaden-max -- 350
min -- 300
Moral -- 150
Moralverlust -- 15
Aufladezeit -- 12s
Reichweite -- 40m
Genauigkeit -- 80%
Dauer -- N/A
Moralrate des Trupp -- +50%
Tastenbezeichnung -- marine_sniper_rifle
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 100% Heavy Infantry High -- 50%
Infantry med -- 100% Heavy Infantry Med -- 50%
Infantry low -- 35%
Monster High -- Commander --
Monster Med -- 50%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856%
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196%
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Plasmawerfer ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent-
wickelt wurde um große Schäden gegen
Kosten--Regeneration -- 40 jeden Infantrietyp anzurichten.
Energie -- 20 -------------------------------------
Bauzeit -- 20s
Schaden-max -- 29,615
min -- 24,231
Moral --
Moralverlust --
Aufladezeit -- 1s
Reichweite -- 30m
Genauigkeit -- N/A
Dauer -- N/A
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 41,1% Heavy Infantry High -- 72,6%
Infantry med -- 68,6% Heavy Infantry Med -- 98,7%
Infantry low -- 43,2%
Monster High -- Commander -- 35,6%
Monster Med -- 96%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856%
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196%
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Infiltration ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Eine spezielle Fähigkeit dieser
Sie sehr großen Schaden anrichten so-
Kosten--Regeneration -- 25 wie hohe Moralschäden erzielen.
Energie -- 15 -------------------------------------
Bauzeit -- 25s
Wartezeit -- 5s
Idendifikationweite -- 12m
Tastenbezeichnung -- marine_scout_infiltration_research
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---- Space Marine ----
Code
=========================
========== Space Marine ======================================================================
========================= Die Allround Talente schlechthin, sie
können sich jeden Gegnertyp perfekt
Type -- Medium Heavy Infantry und Zielsicher anpassen.
=====================================
Kosten--Regeneration -- 200
Energie -- 0 Geeignet für:
Bauzeit --
Ablenkung
--Reinforce-- Hinterhalt
Kosten--Regeneration -- 50 Moralschaden
Energie -- 0 Unterstützung
Bauzeit -- 7s Nahkampf
Distanzkampf
Trupp---max -- 8 Schwere Waffen
min -- 4
Waffen--max -- 4
min -- 2
Leben -- 300
Armor -- 100
Moral -- 300
Moral Tod -- 50
Moral Rate -- 10
Moral Armor -- 0,5
Sichtradius -- 25
Geschwindigkeit -- 16
Capture Rate -- 0,63
Tastenbezeichnung -- marine_space_marine
-------------------------
---------- AngriffsPriorität ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Bezeichnet die Wahl des Gegners bei
einem Kampf, die Effektivität gegen
Heavy Infantry High einen bestimmten Typ.
Heavy Infantry Med -------------------------------------
Infantry Low
Infantry Med
Infantry High
Commander
Monster High
Monster Low
Fahrzeuge Low
Fahrzeuge Med
Fahrzeuge High
-------------------------
---------- Nahkampf ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Ist der Kampf in unmittelbarer Nähe
zur Gegnerischen Einheit. Manche Ein-
Schaden-max -- 31,731 heiten haben darin eine höhere Effek.
min -- 25,961 -------------------------------------
Moral --
Moralverlust -- 2,5
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 38.889% Heavy Infantry High -- 39.216%
Infantry med -- 49.383% Heavy Infantry Med -- 40%
Infantry low -- 40%
Monster High -- Commander -- 29.304%
Monster Med -- 38.889%
Gebäude Low -- 40% Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- 10.667% Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Standard Bolter ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Bezeichnet die Standardwaffe der
Marines, welche man durch schwere
Schaden-max -- 28 Waffen ersetzen kann.
min -- 22 -------------------------------------
Moral -- 4
Moralverlust --
Reichweite -- 25m
Nachladezeit -- 0,5s
Genauigkeit Stand -- 60%
Genauigkeit Bewegung -- 30%
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 51.852% Heavy Infantry High --
Infantry med -- 61.728% Heavy Infantry Med --
Infantry low -- 46.667%
Monster High -- Commander --
Monster Med --
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Flammenwerfer ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Diese Art von Waffe wurde speziell
dazu entwickelt, um große Moral-
Kosten--Regeneration -- 40 schäden bei dem Gegner anzurichten.
Energie -- 10 -------------------------------------
Bauzeit -- 11s
Schaden-max -- 4,4
min -- 3,6
Moral -- 25
Moralverlust -- 0
Aufladezeit -- 1s
Reichweite -- 18m
Dauer -- N/A
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 50% Heavy Infantry High -- 44.118%
Infantry med -- 69.444% Heavy Infantry Med -- 60%
Infantry low -- 52.5%
Monster High -- Commander --
Monster Med -- 28.846%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Heavy Bolter ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Durch die ständig wachsenden Truppen
des Feindes wurde der Standard Bolter
Kosten--Regeneration -- 40 weiter entwickelt.
Energie -- 10 -------------------------------------
Bauzeit -- 12s
Schaden-max -- 90
min -- 71,3
Moral -- 21
Moralverlust -- 0,5
Aufladezeit -- 2s
Reichweite -- 35m
Dauer -- N/A
Moralrate des Trupp -- +50%
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 64% Heavy Infantry High -- 28.235%
Infantry med -- 88.889% Heavy Infantry Med -- 38.4%
Infantry low -- 67.2%
Monster High -- Commander -- 18.462%
Monster Med -- 37.333%
Gebäude Low -- 20% Fahrzeuge Low -- 10.971%
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 5.760%
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Plasmawerfer ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent-
wickelt wurde um große Schäden gegen
Kosten--Regeneration -- 40 jeden Infantrietyp anzurichten.
Energie -- 10 -------------------------------------
Bauzeit -- 15s
Schaden-max -- 42.308
min -- 34.615
Moral --
Moralverlust --
Aufladezeit -- 1s
Reichweite -- 30m
Genauigkeit --
Dauer -- N/A
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 33.6% Heavy Infantry High -- 56.471%
Infantry med -- 44.444% Heavy Infantry Med -- 76.8%
Infantry low -- 33.6%
Monster High -- 1.714 Commander -- 27.693%
Monster Med -- 74.667%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856%
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196%
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Raketenwerfer ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent-
wickelt wurde um große Schäden gegen
Kosten--Regeneration -- 60 jeden Fahrzeug/Gebäudetyp anzurichten
Energie -- 15 -------------------------------------
Bauzeit -- 10s
Schaden-max -- 489
min -- 400
Moral --
Moralverlust --
Aufladezeit -- 5s
Reichweite -- 45m
Genauigkeit --
Dauer -- N/A
Projektile Geschw. -- 20m/s
Tastenbezeichnung --
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- Heavy Infantry High --
Infantry med -- 4.444% Heavy Infantry Med --
Infantry low -- 4.8%
Monster High -- Commander --
Monster Med --
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
-------------------------
---------- Fraqmentgranaten ----------------------------------------------------------------------
------------------------- Durch Forschung erhielten die Marines
spezielle Granaten die bei Berührung
Kosten--Regeneration -- 60 mit großer Wucht zerreißen.
Energie -- 15 -------------------------------------
Bauzeit -- 10s
Schaden-max -- 95
min -- 85
Moral -- 20
Moralverlust -- 0,1
Aufladezeit -- 75s
Reichweite -- 25m
Genauigkeit --
Dauer -- N/A
Radius -- 4m
Flugradius Höhe max -- 45m
Flugradius Höhe min -- 25m
Flugradius Weite max -- 33m
Flugradius Weite min -- 27m
Tastenbezeichnung -- marine_frag_grenades
--Schaden gegen Typ--
Infantry high -- 100% Heavy Infantry High -- 100%
Infantry med -- 100% Heavy Infantry Med -- 100%
Infantry low -- 100%
Monster High -- Commander -- 100%
Monster Med -- 100%
Gebäude Low -- Fahrzeuge Low --
Gebäude Med -- Fahrzeuge Med --
Gebäude High -- Fahrzeuge High --
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---- Space Marine - Squadleader ----
Code
Tastenbezeichnung -- marine_sergeant
Kosten req -- 75
Kosten pow -- 25
Bauzeit -- 30s
Leben -- 650
Moral Tod -- 75
Morale max -- 300
Morale Rate -- 11
Leader type -- Sergeant
=============================
-- Squadleader Bolt Pistol --
=============================
Schaden max -- 26
Schaden min -- 21
Infantry low -- 60.8%
Infantry med -- 72.3%
Infantry high -- 58%
heavy Infantry med -- 48%
heavy Infantry high -- 48,5%
Fahrzeuge low -- 8,8%
===============================
-- Squadleader Plasma Pistol --
===============================
Schaden max -- 52.885
Schaden min -- 43.269
Infantry low -- 60.8%
Infantry med -- 72.3%
Infantry high -- 58%
heavy Infantry med -- 48%
heavy Infantry high -- 48,5%
Monster med -- 48%
Monster high -- 13.5%
Commander -- 22,5%
Fahrzeuge low -- 5.5%
Gebäude low -- 50.5%
============================
-- Squadleader chainsword --
============================
Schaden max -- 47.596
Schaden min -- 38.943
Moral Schaden -- 15
Infantry low -- 46.667%
Infantry med -- 61.728%
Infantry high -- 51.852%
heavy Infantry med -- 53.333%
heavy Infantry high -- 52.289%
Monster med -- 51.852%
Commander -- 25.641%
Fahrzeuge low -- 7.619%
Fahrzeuge med -- 2%
Gebäude low -- 40%
Gebäude med -- 10.667%
============================
-- Squadleader Powersword --
============================
Schaden max -- 79.327
Schaden min -- 64.904
Moral Schaden -- 5
Infantry low -- 46.7%
Infantry med -- 61.722%
Infantry high -- 51.833%
heavy Infantry med -- 53.4%
heavy Infantry high -- 32.963%
Monster med -- 51.8%
Commander -- 25.64%
Fahrzeuge low -- 7.636%
Fahrzeuge med -- 2%
Gebäude low -- 40%
Gebäude med -- 10.667%
===========================
-- Squadleader PowerFist --
===========================
Schaden max -- 198.318
Schaden min -- 162.260
Moral Schaden -- 5
Infantry low -- 46.7%
Infantry med -- 61.722%
Infantry high -- 51.833%
heavy Infantry med -- 53.4%
heavy Infantry high -- 32.963%
Monster med -- 51.8%
Commander -- 25.64%
Fahrzeuge low -- 7.636%
Fahrzeuge med -- 2%
Gebäude low -- 40%
Gebäude med -- 10.667%
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---- Space Assault Marine ----
Code
Type -- Medium Infantry
Tastenbezeichnung -- marine_assault_marine
Leben -- 360
Moral Tod -- 50
Geschwindgkeit -- 24
Sprungdistanz -- 70
Sprungunterbrechungszeit -- 0,367
Truppenerweiterungskosten -- 65 req
Truppmax -- 8
Truppmin -- 4
Morale max -- 300
Morale Rate -- 10
Capture Rate -- 0.63
Morale Armour -- 0.5
=======================
-- AngriffsPriorität --
=======================
Infantry high
Infantry med
Infantry low
heavy Infantry high
heavy Infantry med
Commander
Monster high
Monster low
Fahrzeuge low
Fahrzeuge med
Fahrzeuge high
==========================
-- Assault Squad Leader --
==========================
Kosten req -- 75
Kosten pow -- 20
Bauzeit -- 30
=================
-- Melta Bombs --
=================
Tastenbezeichnung -- marine_melta_bombs
Reichweite -- 18
Nachladezeit --120
Schaden max -- 900
Schaden min -- 800
Fahrzeug low -- 75%
Fahrzeug mid -- 100%
Fahrzeug high -- 100%
Gebäude low -- 75%
Gebäude mid -- 100%
Gebäude high -- 100%
================
-- Chainsword --
================
Schaden max -- 63,461[Leader]
Schaden min -- 51,923[Leader]
Schaden max -- 47,596
Schaden min -- 38,596
Infantry low -- 46,667%
Infantry med -- 61,728%
Infantry high -- 51,852%
Infantry Heavy med -- 53,333%
Infantry Heavy High -- 52,289%
Fahrzeug low -- 7,619%
Fahrzeug med -- 2%
Monster med -- 51,852%
Commander -- 25,641%
Gebäude low -- 40%
Gebäude med -- 10,667%
=================
-- Bolt Pistol --
=================
Schaden max -- 11,647
Schaden min -- 9,530
Infantry low -- 40%
Infantry med -- 49,383%
Infantry high -- 38,889%
Infantry Heavy med -- 40%
Infantry Heavy High -- 39,216%
Fahrzeug low -- 5,919%
Fahrzeug med -- 5,349%
==============================
-- Bolt Pistol Squad Leader --
==============================
Schaden max -- 26
Schaden min -- 21
Infantry low -- 60,8%
Infantry med -- 72,3%
Infantry high -- 57,9%
Infantry Heavy med -- 48%
Infantry Heavy High -- 48%
Fahrzeug low -- 5,5%
Fahrzeug med -- 1,5%
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