• Also ich bin irgendwie froh, dass dieser T2-Leerlauf nicht nur bei mir auftritt. Ich finde vor allem, dass diese Art zu verlieren 100x schlimmer ist als von Anfang an dominiert zu werden, weil man echt nach dem tollen Early die Hoffnung hat, dass der Sieg zu Greifen nah ist, dann gehen die 250 Punkte Vorsprung die man vorher noch gesichert hat langsam aber sicher zugrunde und man kann nur dabei zusehen. : (

    Ich bin allerdings auch der Meinung, dass SBs und TBs die beiden größten Baustellen sind. Stormboyz sind einfach für nichts, aber auch gar nichts gut. Tankbustas könnten imho irgendein Upgrade vertragen. N TB-Nob wäre cool, ich bezweifle allerdings, dass sowas kommt. Generell brauchts entweder nen Vehicle-Stun oder mehr HP für die Kerle, denn es kann einfach nicht sein dass manche Fahrzeuge 1on1s gegen TBs gewinnen, weil sie nichts abkönnen.


    Aber naja, nur Ork buffen hilft ja auch nicht, gewisse andere Units könnten auch einen Nerf vertragen (hier kann sich jetzt jeder seinen eigenen Teil denken).

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • Ulli in vielen Punkte stimme ich dir zu, aber bei Kommandos und Zoans net xD kommandos haben keine chance gegen zoas und machen denen auch keinen schaden basta keine diskussion ich habs getestet in vielen Matches auch in Sandkasten Games es geht definitiv net schlag es dir aus dem kopf!!! Hol dir lieber für das geld 2 moschas und nob leader und flankier die mistdinger...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Wundert mich jetzt voll ?(
    Ich mein, Kommadoz hauen den FC auf 50% HP runter, da sollten sie doch ne Zoantrophe in Sekunden grillen - mit dem Späzialschuß.
    Mal ganz was anderes, Flamer und Pikk Ups sind auch klasse gegen Sporenminen. Wobei Flamer eher ineffizient sein dürften.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • pikkups sind aber waste gegen tyra
    warrior und zoas killen den instant

    ork ist nur zu schwach weil t2 suckt und die av scheiße is

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    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Wie Sancti sagen würde: Ja Mann!
    Aber trotzdem isses die Rasse die ich spielen möchte. Da kann man ja nur "hoffen" das Relic beim, hoffentlich bald erscheinenden, nächsten Patch ein bisschen "überkompensiert" :)
    Nein mal im ernst. Orks gehen zum teil schon gut ab aber es müssen halt ein paar Dinge noch n bisschen getweaked werden damit wir in t2 net komplett dumm da stehen.

  • Es ist aber ungerecht :( Orks gehen nur ab wenn ich wie bescheurt micro... und dann kann ich mir trotzdem wie in meinem angefügten replay (sag bitte mal was dazu) anschaun wie alles verpufft!

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Wie man in dem Rep sieht, darf man sich als ork halt keine Fehler leisten, Bosse gehn down, Tank geht kaputt, das darf net passieren.

    Dagegen kann ein Tyra, nachdem er ordentlich Verluste hatte, ohne weiteres wieder ins Spiel finden und das kotzt irgendwie ^^

    Ich meine wenn ich gegen SM spiele und mal 2 von seinen Tacs down bekomme ist halt auch Ende im Gelände. Bei Tyras gibts aber echt Gamebreaker, die jederzeit das Spiel kippen können. Gut die Globals natürlich auch. Da ich aber viel mit Stikkbommaz spiele, komme ich kaum dazu mal die roks einzusetzen, aber ohne stikkaz kann ich die Energie vom Gegner selten killen.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Die Orks sind halt meistens nicht die Sieger des Kampfes, sondern die Sieger der Herzen.
    Nein, mal ehrlich, mir kommen sie doch auch recht schwach vor. Klar, wenn man sie richtig gut beherrscht reißt man mit denen auch ordentlich was raus.
    Aber eben nur wenn.

    Kurze Frage: was ist an den Panzaknakkaz eigentlich so schlecht? Ich fand die immer ganz nützlich gegen Panzer und Walker, jedenfalls besser als den Strahlen-Killablasta der Plünderaz. Allerdings brauchen sie auf jeden Fall wieder ihren Büchsenöffna! Damit sollte man Vehikel kurzzeitig lahmlegen und ordentlich beschädigen können.

    Egal - jedenfalls haben die Grünhäute nen Buff verdient..

  • Kurze Frage: was ist an den Panzaknakkaz eigentlich so schlecht? Ich fand die immer ganz nützlich gegen Panzer und Walker, jedenfalls besser als den Strahlen-Killablasta der Plünderaz.

    Die Tankbusters haben viel zu wenig hp und sterben wie die Fliegen weg. Da reicht nur ein gut platzierter Imulator-Feuerbrand vom WL und die sind schon fast k.o.

    Dabei schießen die ihre Raketen willkürlich durch die Gegend, quasi treffen nicht 100%ig. Um gut zu treffen müssen sie näher ran wodurch sie wieder sehr anfällig werden. Wenn sie aber genau treffen, ist der Schaden mehr als akzeptabel.

    Im Endeffekt machen die brauchbaren Schaden gegen Vehicles, nur 1. Treffen sie kaum 2. Halten sie kaum was aus.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Die Tankbusters haben viel zu wenig hp und sterben wie die Fliegen weg. Da reicht nur ein gut platzierter Imulator-Feuerbrand vom WL und die sind schon fast k.o.

    Gerade ausprobiert. Ist ja furchtbar im Lategame mit Orks gegen Tyraniden. Vorallem die Carnis mit dem Dornenpanzer kriegt man kaum klein, da die viel mehr aushalten als etwa Carnis mit der VC. Der feindliche HT hatte auch eine VC, pro Schuss fiel ein Tankbusta, die Kanone schießt immer in 3er Salven. Sehr schmerzhaft.

  • 2 Trupps Panzaknackas und mein Falcon ist auf jeden Fall down wenn der Ork sich gut platziert ( Falcon fährt um ne Ecke und auf einmal stehen da 2 Trupps )

    Dann hab ich noch 3 Guards und ein hero und damit soll ich dann gegen den Ork gewinnen?

    Also vielleicht erwarten die Ork Spieler zuviel. Denn ich kriege öfters mal von Orks Trueskill 35 ohne Ende aufn Sack da seh ich aber gar keine Sonne mehr. Nur die Spielen meistens halt Gargbot T2 und spammen danach 2 Trupps Knackas. Meine gens sind 100 % kaputt und der Falcon kommt viel zu spät.

    Ist genauso wie gegen SM. Wenn ich einmal den Falcon ohne Schild falsch steuer ist der eigentlich nach 2 Rockets vom Tac Trupp kaputt.

    Besonders wenn dann mei nFalcon kaputt ist machen sie meist mit den Knackas diese Salve auf meine Guards und die sterben dadurch fast instant. + Noch ein paar Mienen schmeissen und eigentlich kann ich nur hoffen.

  • Grad auch wieder nen AM gegen Tyraniden gehabt :(
    Hab trotz doppel bossen +kommandos keine chance gehabt gegen 2x zoantrophen hero plus krieger und Liktor -.- Vllt hab ich mich auch nur dumm angestellt xD
    Aber mitm kommando raketenwerfer sind carnifexe echt ne lachnummer des is ja zu geil :)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ja, das in deinem Automatch grade war ich :P

    Die Kommandos waren totale Geldverschwendung ^^
    Und mit den Bossen bist du viel zu spät auf die Zoans gegangen bis dahin hatten die ja schon 10x geschossen gefühlt, davor stand kaum was. 1 Trupp Kriger, Venator und 1 Lictor, die hättest du eben ignorieren können. Mit den Kommandos hätte ich den Tunnel hinten drin zerstört, dann wären die Zoans 100pro beide gestorben udn danach 2 Bossmobs gegen mich - das wärs gewesen. :)

  • Ja ich hätte es aber trotzdem nochs chaffen können obwohl ich mich an der Stelle wirklich doof gestellt hab, wenn ich nicht meine beiden Bosse an dem Carnifex verheit hätte <.< 0 Schaden da keine Hämmer und und 5 Bosse verloren -.- Habs mir gard im Replay angeschaut.Der Kampf tat echt weh xD

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich musste mich gerade echt zusammen reissen xD also hier mal ein Replay was meine These unterstreicht :)

    Meine Meinung: Der Tyra hat total kacke gespielt mega dumm alles verloren, aber :) bei einem stand von 500-70 glaube ich bringt er auch mal t2 (ich war scho ne weile t3 ;) ) OLOLOLOLOOLO schauts euch an

    Hast dir das Replay mal aus Sicht des Nids angeschaut?
    So wirklich viel Wichtiges hat der nämlich net verloren, während deine Boyz langsam ausgeblutet sind. :(
    Am Anfang ein paar Ganten und das wars doch oder? Seine Krieger waren sehr schnell lvl. 4 und seine Zoantrophen hat er später auch sehr schnell leveln können. Nu bin ich sicher kein Nid Experte aber das sah für mich nie so aus, als er ob er wirklich unter Druck stand. Alles in allem kam mir das Spiel ein wenig zäh vor und so als ob deine Jungs Welle für Welle gegen ihn angerannt sind, aber nichts entscheidendes reißen konnten.
    Der Warboss Verlust am Anfang war auch überflüssig würdsch mal sagen, auch wenn ich zu den Leuten gehöre, die ihren Warboss mit großer Vorliebe im 3v3 verheizen, damit er schnell levelt. :D
    Ansonsten würdsch mal Custom Shoota und Boss Pole nehmen, wird ich wirklich! Custom Shoota hält einem einigermaßen die elenden Minen vom Leib, wenn sie denn mal im Freien rumeiern und Boss Pole hilft einfach enorm beim Überleben der Boyz, wenn die scheiss Minen mal wieder im Rücken ausm Boden ploppen. Später dann ist der CS gegen die Zoans recht praktisch, da man sowieso fast nie rankommt, um sie mit der Kralle zu plätten.
    Alles in Allem schon hart, wie locker das beim Nid aussah und wie doof bei dir. Aber das kennt man gegen Nids ja fast net anders. 8[
    Ich hoffe ja, dass es mit dem nächsten Patch ein wenig besser wird, auch wenn da eigentlich nur Bug Fixes drin sind. Aber allein diese erhöhten Ressourcen sind schon hart. Was hilfts, wenn die Sachen teurer werden, die Ress Rate aber auch angehoben wird?

    Was mir in dem Rep noch auffiel, die Zoantrophen haben immer erst Energie verloren und dann HP auch wenn das Schild nicht aktiviert war? Ist das nur ein Anzeige Bug im Replay oder ist das Ingame auch so? Wäre mir - wenn - noch nie aufgefallen. 8o


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ach, des Schild ist zum ein und ausschalten? Ich hab bis jetzt immer erst energie wegballern müssen....kann aber auchs ein, dass des immer an war bei mir ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich seh es genaus Tante Ulli.
    bin seit Dow 2 erst auf orks umgestiegen und muss endtäuschend aussagen: Orks sind im late game einfach zu anfällig!
    Man muss sich ja schon mit den einfach zu starken Tyrraniden herum schlagen...Da braucht man kein SM den mal selbst im nahkampf nicht kontern kann gegen seine tactic sm weil sie einfach nicht weg sterben... es ist LÄCHERLICH. Um es so zu umschreiben "eine schlucht, eine klapperige holz brücke und ein 70 Killo Orc..." Mach ein fehler und bereu es...

    JA! Orks im t1 sind einfach stark und in der überzahl und nicht leicht zu besiegen...was bringt einen das wenn man den druck nicht aufrecht erhalten kann.
    T2? Super...vielen lieben dank Relic. Wenn es wenigstens für alle orcs ein upgrade geben würde was WENIGSTENS die lebenspunkte zahl um 50% oder 100% erhöhen würde würde es wenigstens die anfälligkeit entgegen steuern.

    Ich habe ork in den letzten paar wochen gespielt und habe versucht gegen lvl 20+ leute anstinken zu können...aber die brauchen nur ihre einheiten in deckung zu geben und meine orcs kommen ohne waaaargh! garnicht richtig an...
    Lächerlich....Im 1on1 ist dies der fall.

    Im 2on2/3on3 Brauch ich garnicht erst anfangen da orks sich zum supporten halt nur für waaaargh!Banner lohnen da dieser buff ja auf andere rassen gilt.
    SM+WAAAARGH! Banner = Okay, BITTE NERV! <---Das ist wirklich das Heftigste was ich je gesehen habe.
    Ansonnsten MUSS Relic da mal was bringen um die orks Konkurenz fähig gegenüber anderen rassen zu halten.

    Ansonnsten Muss ich auch wieder mit der welle schwimmen und auf andere rassen um zu steigen die leichter und auch im late game FÄHIG sind es mit anderen auf zu nehmen.

    MFG Viri

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