neue patch nots... ich raffs net

  • Ich brauche ne Erklärung einiger patch notes da sie auf mich null sinn geben zum einen:

    Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
    übersetzt: Nahkampfschadenreduktion gegen Absorber reduziert von 0,25 auf 0,3

    Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
    übersetzt: Energieschild Schadensumwandlung reduziert von 0,2 auf 0,25

    Die Sätze haben doch mal gar keinen sinn, ich meine von 0,25 auf 0,3 ist ne erhöhung eben so wie 0,2 auf 0,25

    ich sag ja auch net ich reduzier meine Gummibärchen von 5 auf 10

    Also was ist nun falsch sind die zahlen verdreht also von 0,25 auf 0,2 und von 0,3 auf 0,25 oder sollte das reduziert eigentlich nen erhöht sein

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Das sind jeweils Multiplikatoren.
    Also nehmen Absorber jetzt im Nahkampf Schadenx0.3 anstatt mal 0.25. Die Resistenz wurde reduziert.
    Das gleiche gilt bei den Schilden.
    Merkwürdig formuliert oder?^^

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • erst mal danke das du mir die müllige formulierung übersetzt hast und zum zweiten würde das ja aber bedeuten das absorber zum beispiel 30% nahkampfschaden fressen ist das net nen bissl sehr krazz oder versthe ich gerade wieder was net

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Ganz einfach:

    Absorber:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Die Absorber bekommen davon 30 Punkte ab (0.3x100). Vorher waren es nur 25 Punkte. Also eine Abschwächung von 20%.

    Energieschilde:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Das Schild bekommt davon 25 Punkte ab (25x100). Vorher waren es nur 20 Punkte. Also eine Abschwächung von 25%.

    HF,
    mit Mathematik :P

  • Um das zu wissen müsste man die Ausgangswerte kennen. ich denke eher das die pro hieb nun 0,3% Schaden nehmen anstatt 0,25%.

    wohl kaum denn dann wären sie ja gerade zu unbesiegbar lol 0,3%, da steht ja auch 0,3 also 30%!


    Ganz einfach:

    Absorber:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Die Absorber bekommen davon 30 Punkte ab (0.3x100). Vorher waren es nur 25 Punkte. Also eine Abschwächung von 20%.

    Energieschilde:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Das Schild bekommt davon 25 Punkte ab (25x100). Vorher waren es nur 20 Punkte. Also eine Abschwächung von 25%.

    HF,
    mit Mathematik :P

    ähhm 25 von hundert sind dann aber 25% :motz:

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • wohl kaum denn dann wären sie ja gerade zu unbesiegbar lol 0,3%, da steht ja auch 0,3 also 30%!

    sind sie ja auch ... schon mal mit einem FK squad auf die Ripper geschossen? ist auch nicht sinnvoll :D
    (schaden machen sie halt keinen)

  • sind sie ja auch ... schon mal mit einem FK squad auf die Ripper geschossen? ist auch nicht sinnvoll :D
    (schaden machen sie halt keinen)


    sie nehmen wenig schaden aber 0,3 % würde bedeuten die nehmen wirklich keinen sichtbaren schaden, also würden sich schneller regenerieren als schaden nehmen und hau mal mit nem trupp asm auf die im nahkampf ein die nehmen zwar weniger schaden doch wenns 0,3% wären dürften die ja net mehr sterben!

    wie auch immer ich danke jedensfalls allen die sich dem so schnell angenommen haben!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • und genau das hab ich doch auch gesagt nur der meinte es wären 0,3% sind ist aber 0,3 also 30% und zwischen 30% und 0,3% liegt nen geraumer unterschied

    aber ist ja auch egal das war wahrscheinlich eher nen denkfehler von ihm

    mir ist was cooles aufgefallen die absorber reinforcen sich am hq zwar von selbst aber durch klicken rezzen die sich ja sofort wieder hoch hmm also so gesehen sind mir für den buff die 5% mehr meleedmg den die fressen egal eigentlich wurden die ja eher verbessert

    weiß einer eigentlich wie viel schaden die im RC fressen?

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
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    Edited 3 times, last by Nerothos (April 14, 2009 at 2:24 PM).

  • äh bekommen absorber im melee net mehr schaden als andere units? ich willd as jetzt nicht beschwören aber ich glaube mal sowas gelesen zu haben^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Nö. Nahkampf gg. Absorber wird mit 0.3 Multipliziert. Kann sein, dass sie mehr Flächenschaden nehmen, aber das könnte auch gut an der Natur des Squads liegen (viele Member mit wenig HP).

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • *Ironie on* Die Nids haben diesen Buff auf bitter nötig. Denn sonst sind Sorber zu schwach. Um Nids anständig spiele zu können müsste der Sorber 100/0 kosten, sich teleporten können und ne FC/CC Resistenz von 100% haben. Is mir echt n Rätsel warum die Nids überhaupt mal gewinnen. *ironie off*

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • *Ironie on* Die Nids haben diesen Buff auf bitter nötig. Denn sonst sind Sorber zu schwach. Um Nids anständig spiele zu können müsste der Sorber 100/0 kosten, sich teleporten können und ne FC/CC Resistenz von 100% haben. Is mir echt n Rätsel warum die Nids überhaupt mal gewinnen. *ironie off*

    Und wen interessiert noch dieses Nid-Imba-Geschwafel?! :rolleyes:

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