Warpspider nach dem Patch viel stärker?

  • Die meisten haben gesagt dass sich nach dem patch kaum was an den warpspidern geändert haben soll. Gut der dmg der dort beschrieben steht ist wirklich nicht soo viel.
    Aber ich wollte mir mal selbst n bild davon machen.
    Ich habe dann 2 warpspider trupps mit vollen upgrades gemacht, als ich gegen orks gespielt habe.

    Bei den orks zerstückeln mindestens 2-3 bei jeder salve, und wenn sie nicht reatreaten kann man schnell hinterher porten und noch mehr werden auseinander gerissen.

    Bei Space Marine zieht man die energie rellativ schnell runter, können aber wegen dem hohen energiepool leichter entkommen. Und gegen niden hab ichs noch nicht probiert.

    Ich habe die warpspider vorher nie gespielt. wollte sie nur nach dem patch mal ausprobieren.

    Was meint ihr dazu? Findet ihr der dmg ist jetzt okay oder immernoch unbrauchbar? Das beispiel mit den orks bezieht sich natürlich auf die normalen ork trupps, nicht auf bosstrupps o.ä.

    Aber trozdem heftig wie schnell die auseinander gerissen werden. Wenn man z.B mit dem runenleser mit shield und speer tankt, und die spider sich jederzeit aus der gefahrenzohne porten können wirds schwer für die gegner.

    Sagt eure meinung :omg:

  • Finde sie nicht schlecht, da sie sich eigentlich fast selbst balancen.
    Je mehr warpspiders man masst, desto einfacher sterben sie dir auch weg.
    MassSpiders geht fast nur gegen noobs, im hights bereich muss man schon alle Eldareinheiten kombinieren.

  • ja das mit dem kombinieren ist klar :D mass technik lehne ich auch grundsätzlich ab. Geht mir nur um den direkten schaden.

    Finde nicht gut das orks nix generft bekommen haben :/

  • problem mmn ist:

    sobald sie von asms (denk bei rocketboyz auch so) in den nahkampf verwickelt werden is man am arsch. hab heute mehrmals die situation gehabt. asms springen rein, ich tel sofort weg: asm sind noch mit meinen ws im kampf und machen ihren infight sprung über die halbe map und landen wieder direkt in meinen squads ....

    hat sonst noch wer die erfahrung gemacht?

  • Isn Bug, passiert auch relativ häufig bei Ganten (unter CC Synapse) oder TKriegern. Afaik kann es dadurch verhinder, dass man mit dem Port wartet, bis alle wieder stehen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich hab eher die Probleme, dass sie vom Nahkampf nicht mehr rauskommen.
    ASMs greifen sie an -> ich klicke zum wegporten (meistens leider etwas zu spät, also wenn die ASMs schon im cc sind) und die WS porten sich einfach nicht weg. Hat mich jetzt schon einige Squads gekostet.
    Mit dem "weitsprung" hatte ich es bisher nur beim Warlock der Eldar, da dieser ja auch per "Sprung" in den cc geht.


    Also WS sind jetzt schon stärker als vorher. Erfordern allerdings immernoch "gutes" micro, da sie einem sonst wegsterben wie noch was.
    Das Problem ist: Je mehr WS auf dem Feld sind, desto mehr Probleme wird man bekommen sie unter Kontrolle zu halten, da alle das "micro" benötigen. Der Schaden allerdings ist nun mehr als ok. Allerdings sind sie meiner Meinung nach auch die einzigste Eldar Unit die mit dem "Schaden" der anderen Klassen, bsp. Space Marine, konkurieren kann.

    Habe sie bisher allerdings auch nur mit dem War Spider Exarch getestet, da man mit diesem sehr gut harassen kann und sich der Damage der Warp Spiders gut mit Entangle und der Anti-Grav Granade kombinieren lässt, bzw hier sich auch die Nades der Guards gut machen. Nur fehlt einem dann eine Unit für den cc, was einem, gerade gegen ASMs und Ork Nobs, dann doch wieder Probleme bereiten kann.

  • Quote

    Allerdings sind sie meiner Meinung nach auch die einzigste Eldar Unit die mit dem "Schaden" der anderen Klassen, bsp. Space Marine, konkurieren kann.

    Schon mal in ne aufgebaute elder platform gelaufen?

    die ballert dich in 0,nix weg alter was die für ne feuergeschwindigkeit hat unnormal -.- und die reichweite erst omg

  • Also hab nochmal getestet und muss sagen.. die Warpspider sind jetzt mit upgrades echt extrem brauchbar. 2 von denen machen so immensen schaden, teleporten sich jederzeit aus der gefahrenzone weg.

    Orks kamen mit Panzer an ->
    Eine Granate dran, ork panzer inaktiv für glaube ich 15 sec. und 60-70% hp weg.

    Wenn man sobald er wieder aktiv ist oder direkt ne zweite mit dem zweiten squad reinhaut dann gehts sofort kaputt. Und ausweichen kann kein fahrzeug weil sich die spider direkt ranwarpen und die nade kleben bleibt.

    Echt krass, ultra dmg, durch teleport sehr mobil und dann noch eine der (meiner meinung nach) effektivsten AV einheiten der Eldar, wenn nicht sogar im ganzen spiel.

    Allerdings muss ich ehrlich sagen dass ich seit dem patch up probleme mit den ressourcen hab, aber nicht energie! Energie ist oft ganz gut, nur die anforderungspunkte sind down. Nicht in jedem spiel. aber häufig fehlt es daran. Keine ahnung woran das liegt :/ vorher hatte ich immer viel zu viele anforderungspunkte, nach dem patch sind sie zu wenig.

  • Allerdings muss ich ehrlich sagen dass ich seit dem patch up probleme mit den ressourcen hab, aber nicht energie! Energie ist oft ganz gut, nur die anforderungspunkte sind down. Nicht in jedem spiel. aber häufig fehlt es daran. Keine ahnung woran das liegt :/ vorher hatte ich immer viel zu viele anforderungspunkte, nach dem patch sind sie zu wenig.

    Das gleiche Problem mit den anforderungspunkten haben ich auch. ICh weiß garnicht wo die hinkommen , ich spiele als Elder eigentlich immer 2 Guards+Rangeroder Shees oder 3ten Guard und das immer bis T2 , dann entweder nen Lord/Av oder T3 , sonst eiegntlich nichts und vor dem Patch habe ichd ann meistens energie Punkte die entcappt wurden ausgebaut , nur jetzt ist es so , dass ich teilweise genügend Energie habe aber 3-4 min später auf T2 gehen kann als meine Mitspieler und dann auf T2 schon Probleme mit den Punkten habe obwohl ich genügend Energie habe (damals genau umgekehrt) Das alles ist bezogen auf normales retreaten also nicht extrems retreaten. Habe auch versucht WS zu machen und da hängt es dann auch immer an den Anforderungspunkten , so dass ich teilweise nicht mal die retraten kann von den Anforderungspunkten aber von der Energie!!
    Ich habe im late GAme gestern 500 Energie und habe illus gehabut davor und andere Sachen, wollte dann nen Avatar bauen und habe ewig gebraucht bis die Anforderungspunkte da waren in der Zeithabe ich 200 Energie dazu bekommen . Und btw bei gerade mal 2 Energie punkten . Aufgefallen ist das bei mir auf der Neuen Map vorallem vllt, ist da ja ein Bug drin irgendwie .

    Guards sind ja wohl die coolsten xD

  • Wenn die Granate mal trifft, sprich nicht einfach garnichts passiert und der Skill plötzlich wieder Cooldown braucht, ist sie echt sehr brauchbar.

    Jo ich hatte es , dass meine WS die Granate nicht mal mehr benutzen konnten über das ganze Spiel. HAben sie wohl verlernt (Trup komplett ausgebaut!!!!)

    Guards sind ja wohl die coolsten xD

  • Jo ich hatte es , dass meine WS die Granate nicht mal mehr benutzen konnten über das ganze Spiel. HAben sie wohl verlernt (Trup komplett ausgebaut!!!!)

    Die Granate der WS machen DANN NICHTS wenn das Fahrzeug mitten in einer Killanimation ist !!! Also immer schön auf Distanz halten und sobald der ohne Killanimation ist Granate druff

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Wenn die Granate mal trifft, sprich nicht einfach garnichts passiert und der Skill plötzlich wieder Cooldown braucht, ist sie echt sehr brauchbar.

    dem stimme ich zu.
    Gestern hatte ich mit der Nade e ein paar Probleme.
    Eigentlich sollte die ja auch bei den Carnifexen wirken. Davon habe ich gestern allerdings nichts gemerkt, denn diese sind fröhlich weitergelaufen bzw haben weiterhin angegriffen. Selbiges gegen ein paar Wraithlords der Eldar. Nade drauf -> getroffen und explodiert -> Walker läuft trotzdem weiter -> ?


    edit: ah, ok. Das könnte es natürlich erklären. Wobei ich mir fast sicher bin, dass diese gerade in keiner Killanimation waren. Kann mich da aber auch irren.

  • Die Granate funzt auch net wenn der Carni grade "Stürmen" anhat, gleiches gilt für Gargbot

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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