Hey ich wollte mal eure meinung einholen zum neuen Patch, wie seht ihr die Ork und vor was sollten wir nun am meisten Angst haben`??
Ich habe bisher wenig chance dazu gehabt den patch zu testen drum bin ich auch eure Meinung gespannt
Die Orks im neuen Patch, eure Meinung!
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Also den Orks selber wurde ja keine Zeit gewidmet im Patch:(
Aber das Spiel ist für Orks durch die Änderungen der anderen Rassen interessanter geworden.
Vorallem die Schildenerferei hat einiges gutes für die Orks.Hatte gestern mehrere Spiele gegen SM und man sieht die Bubble kaum noch.
Dagegen sieht man Devastoren mit HB. Die gehen gegen Orks gut ab.Gegen Eldar habe ich gestern keinen Stich gemacht. Die WS sind echt nicht schlecht. Aber mMn nicht OP.
Da muss man sich halt nun einstellen und SBs machen denen echte Probs.Tyras sind nicht wirklich anders geworden. Man kann den Minen jetzt rechtzeitig davon laufen.
Aber sonst mMn immer noch harte Gegner. -
Bin etwas enttäsuscht.
Ggn SM: T1 durck machen...gens kicken...ausmircrorn.."Oh Fahrzeuge...gg"...av suckt halt immernoch!
Ggn Nids: Business as usual. Zyantrophen...bam bam bam gg
Ggn Eldar: WS pwnen...aber nicht ganz aussichtslos...hab ma nen Rep gepostet
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wenn man es schon nicht schafft Ork zu buffen, muss man sie doch wenigstens nerfen
minen dauern jetzt 10 sek bis sie scharf sind und sind damit offensiv überhaupt nicht mehr zu nutzen
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wenn man es schon nicht schafft Ork zu buffen, muss man sie doch wenigstens nerfen
minen dauern jetzt 10 sek bis sie scharf sind und sind damit offensiv überhaupt nicht mehr zu nutzen
??? Welche Minen dauern so lange?? Oder habe ich das mal wieder den Witz nicht kappiert

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Quote
* Ripper Swarm reinforce time increased to 0.1s from 0s
* Mekboy roximity_Mines" wcf_href=http://dowcodex.com/Ability:Proximity_Mines title="Ability:Proximity Mines">Proximity Mines detonation delay is now 10s, detonate radius changed to 2
* Headquarters now generate 264 requisitions from 340 (Hive, Teleporta Platform, Stronghold, Webway Assembly)
* Space Marine population threshold for Upkeepreduced to 30 from 110
* Upkeep income penalty introduced in 1.1.3 removedda steht minen schlechter -.- Naja die waren auch stark.
Ansonsten finde ich, dass die anderen rassen schon viel besser geworden sind vom balance her.
Und gegen Warpspinnen kann ich SB empfehlen. habs auch net geglaubt, funzt aber. Ansonsten halt für den nächsten patch SB nen knockback geben (mit mehr leben werden se sonst richtig hart gegen WS mMn, aber muss noch bissl ausgetestet werden wie stark se wirklich gegen die sind), AV stark verbessern! und Kommandos entweder gleiche rüstungsklasse wie Bosse geben oder mehr leben. -
Ich hab eben mal mit dem Mek und seinen Minen im Sandkasten gespielt. Das sind auf keinen Fall 10 Sekunden bis die Minen hochgehen. Ich hab zwar den Eindruck, dass es ein bisschen länger bis zur Explosion dauert, etwas länger oder gleich lang wie bei Granaten (2-3 Sekunden, vllt sogar 4).
SB sollten imho nur über den Nob an KD rankommen, sonst sind das ASM in billig und grün
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sorry aber gestern hatte ich ein MU gegen 3 Meks und jeder hatte die Minen.
Der Mek Portet sich an mich ran und wirft seine Minen, ich Retreate (sofort als der Mek quasi noch die Staubwolke vom Teleport unter den Füßen hatte) und die laufen durch die Minen und sind tot ... hab nix von 10 sek gemerkt :\
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Krupp ja in billig in grün und mit weniger leben und schaden <.< Ja ASM sind teurer 150/5. Haben KB, mehr leben und Schaden in etwa gleich. Außerdem verlieren sie bei dem Spezialangriff keinen Mann und sie haben AV auf t2.Stormboys brauchen sogar 5 sec länger zum bauen...
Im Vergleich sind SB einfach scheiße.Edith: des mit den Minen hab ich nur Zitiert, es gab noch keine bestätigung dafür, scheint also nicht so zu sein. Naja ich spiel eh nicht Mek.
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Minenänderung kann ich auch nicht bestätigen. Eldar-Plattformen/Devas waren genauso schnell tot, wie gewohnt

Was ich allerdings lustig finde, ist die fröhliche Warpspiderjagd gegen Eldar - mit Stormboyz. Wollte es nicht glauben, aber es funktioniert wirklich, wenn man sie nach nem Port per Sprung erwischt.
Schildänderung ist ein Segen, Falcon und Bubblebernd sind endlich Gegner und keine Onemanshow mehr.
Gegen Tyras habe ich leider kaum eine Änderung bemerkt. Die Krieger sind zwar merklich entschärft, aber es ist immer noch so, dass retreatende Einheiten einfach nicht lebendig weg kommen. Entweder gewinnt man den Feindkontakt oder man darf sich ne neue Armee bauen. Die Alternative heißt bei 75%+ hp retreaten und dann darf man trotzdem ordentlich reinforcen -_-
Gegen Tacs konnte ich mich noch nicht ernsthaft messen. Bevor das interessant wurde, hat mich der Razorback meistens schon das Spiel gekostet

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Mal eine Frage zwischenrein:
Habe den Kommando seit dem Patch nicht mehr gespielt. Ist der immer noch so buggy ( gerade Attentat) oder nun besser spielbar?
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Orc ist zu stark auf T1 gegen Space Marine. Waren sie vorher schon nur jetzt wirds noch krasser deutlich da man sich als SM nur mit nem Razorback wehren kann.
Hätte ich mal ansatzweise energie in diesem mu dann wärs auch mal balanced aber stickbombaz richten das gell..
PS: tacs verkacken nurnoch seit nerf davor kontnen die wenigstens mal moschas tanken jetzt kannst nichts mehr machen..
Space Marines völlig unbrauchbar geworden gegen Niden und Orcs und gegen Eldar eigetnlich im Vorteil aber auch nur weil die so kaputt gepatch wurden ...
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Orks müssen wenigstens n starkes T1 haben um ihre Schwächen auf T2 auszugleichen. Ohne die Möglichkeit den Gegner früh unter Druck zu setzen wären wir ja komplett chancenlos...
aber wozu versuch ich eigtl mit dir zu diskutieren... -
Ist in Ordnung das sie nen starkes T1 haben. Was kann ich als SM gegen Bossmobs oder Looted machen ne Minute später wo mein Razorback draußen ist?
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Ist in Ordnung das sie nen starkes T1 haben. Was kann ich als SM gegen Bossmobs oder Looted machen ne Minute später wo mein Razorback draußen ist?
l2p
edit: oh warte bevor man mich wieder anmacht das ich erklären soll...
T1 gibt es noch weitere einheiten als taks -> asm sind sehr sinnvoll und machen jedem ork das leben schwer
t2 razorback sargents in die taks plasma rockets
t3 dann einfach preds oO ich finde preds gut!
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ja, weil sie die AV-schwäche der Orkz ausnutzen und vor bossen einfach wegfahren. Allerdings keine gute idee gegen kommando

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ich mag geartners malkünste

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Orks sind sehr Mächtig im Patch.
mfg
Synatrax -
thats how to l2p 
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Das Bild wird mein neues Hintergrundbild haste das auch in 1680*1050

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