Standart BO's und Taktiken im 3on3 (Apo)

  • Hi Leute,
    mich würd mal interressieren, welche Standart BO's und Taktiken ihr im 3on3 gegen welche gegner gebraucht. Baut ihr zB erstmal nen 2ten scout oder eher direkt nen tac? Masst ihr öfter mal was oder sieht eher ausgewogen aus?

    Ich weiß schon, dass mal sich generell auf den gegner einstellen sollte und kein Spiel gleich abläuft, aber ich tu mich echt schwer mit diesen counter-counter-sachen. Ich hab zB mal nen scoutrush versucht und als der gegner dann relativ früh mit nem Läufer ankam, hab ich schon arge probleme bekommen, bis mal son tac mit rocket zusammengespart und gebaut ist und ewig kann ich mir den Waffen-slot auch net offen halten.

    Ich persönlich neige dazu, eher ein ausgewogenes Verhältnis zu schaffen, sodass ich in der Regel auf dem Höhepunkt 1-2 scouts, min. 1 asm, 1-2 tacs und dann noch was schweres auf Lager habe. Später kommt dann wenns hinhaut nochn termi-trupp. Devas sind jetzt nicht so mein Stil: find die zu leciht zu kontern, und wenn die Flanke einmal gebrochen ist, verrotten die in der Regel in meiner base. Komme, damit eigentlich ganz gut klar, aber oft gewinne oder verliere ich, ohne zu wissen, warum eigentlich. Mal treffe ich halt voll den Schwachpunkt des Gegners und er sieht kein Land und manchmal ists umgekehrt.

    Ich wollte mir einfach mal ein parr Anregungen holen und denke, es hilft vllt auch anderen...

    mfg bemy...

  • Hey,

    also ich fahre momentan ganz gut mit direkt ein Tac bauen und im Anschluss gleich nen ASM noch auf t1 holen. Allerdings wissen meine beiden mates, dass ich dadurch erst etwas später Energieunterstützung geben kann - ich baue meist die beiden letzten Generatoren, habe dafür aber schnell gut Kampfpower auf dem Feld.

    Danach dann Situationsbedingt weiter, je nachdem was die anderen spielen. Weiter auf t2, Sergeants nachholen (erst ASM dann tac). Meist zieh ich dann nen 2. Tac nach, gehen fast immer auf 2x rockets. Apo bekommt den Bolter (mag ihn im 3gg3 net im Nahkampf haben und der KB ist nice) und die Massheal rüssi (total Amok das Teil :P und die Globals gehen auch ab) sowie 3. Energieteil da, weil Heal, Massheal und Bolterspezial kost dann doch einiges.

    Mit 2 Rockettacs + die ASM haste gut AV am Start, Carni war bei uns noch nie ein riesen Prob und nen direktes RC-Duell gewinnst Du eh durch reinspringende ASM + Massheal.

    Gegen viel Ork und Nids spiele ich wie im 1on1 ganz gerne 2 Pumpenscouts mit Seargs. Ansonsten bei 2 Eldar super gerne 3 Sniperscouts ohne Searg - weiß aber net, ob das noch von den Ress hinkommt. Manchmal aber auch nen Razorback oder Dread, whatever - sehr selten mal Termis, eigentlich erst einmal - brauche die Sonderpunkte einfach für die anderen beim Apo nützlichen Globals.

    Naja wie gesagt, für mich klappts ganz gut so und macht Laune. Bin momentan im 3on3 auf TS26, seit dem relativ festen Team Tendenz steigend.

  • das einzige was ich nicht so gut find sind 2 scouts - wenn ich gg einen SM spiel und seh der hat 2 Scouts sind die genau 6-10sek am Feld und dann muss er sie retreaten

    Wenn du nur gg Tyras spielst bzw Tyras & Ork oder so dann ok ^^ aber die Zeit bis man pumpe hat is halt gefährlich

    ASM > Eldar find ich ;) die Meltabombs sollt man echt nicht unterschätzen

  • ich steh eigentlich ziemlich auf scouts. gegen sm/eldar sind 2 sniper schon echt übel. ich benutz die in der regel, um einzelne trupps auszuschalten, die zB nen VP decken. bis der gegner checkt, wer von wo angegriffen wird, kann sone plattform oder n deva so weit unten sein, dass es stirbt oder zumindest retreatet. oder aber ich stell sie getarnt hinter meiner hauptarmee auf. man darf sie natürlich nicht an die front stellen und muss tierisch auf die jungs aufpassen, weil sie vor allem im cc fallen wie fliegen. außerdem sind die granaten meiner meinung nach essenziell,um gebäude auszuräuchern...

  • Also im 3vs3 hol ich als erstes immer nen HB... weiß sonst nicht wie ich die Linie halten soll. Wie macht ihr das? Gegen Orc und Tyras kommt man sonst nicht gegen an, sein Bereich zu sichern ist nur mit Scout (ohne pump)+ Tacs+Apo (der ja anfangs auch net so der Bringer ist) fast unmöglich.

  • Also ich hol mir am Anfang immer nen Tac und direkt danach einen HB-Deva-Trupp. Dann T2 und jeh nach Situation Cybots oder wenn ich in Defensiver Position mit Plasmadevastoren. Gerade Devastoren sind mMn extrem unterschätze Einheiten. Der Gegner verliert meist die Nerven wenn er nicht an die Devas rankommt und seine Einheiten ständig umgeschmissen werden.

    jeh nach Situatino später dann Assaultterminatoren oder den orbitalschlag. :D

  • das is vllt auch ne geschmackssache, aber die mehr als doppert so teuren asm trenn ich eigentlich nur ungern von meiner hauptarmee. Die machen oft den unterschied, wenn der gegner ne starke 2te reihe hat.
    Da benutz ich doch lieber die sniper um übers feld zu schleichen und wenn dann mal einer von denen drauf geht ists nicht gleich ein weltuntergang...

  • benutz ihr eigentlich oft "engel des todes"?.

    ich persönlich hab das noch nie eingesetzt, da ich entwendet eh am gewinnen bin und die punkt für termis hab oder grad von ner gegnermasse auf den A.... bekomme und dann versuch mit nem orbitalschlag das spiel zu drehen...

  • HB ist mir persönlich zu statisch, nicht meine favorisierte Spielweise. Da die beiden Leute mit denen ich meist zusammenspiele aber eh anfangs ´nen HB/Plattform holen passt es, so brauch ich die nicht machen und sie übernehmen das Schlüsselpunkte abdecken.

    Ich gehe auch gerne mal mit ASM collapsen. Aber nur wenn bei mir gerade alles unter Kontrolle ist und ich mir sicher bin, dass sie nicht ins verderben laufen - sprich wenig Verlust haben, aber den Unterschied ausmachen können. Weil nen Squad ASM zu verlieren tut schon weh..


    Quote

    benutz ihr eigentlich oft "engel des todes"?


    Situationsbedingt. Meistens bekomme ich nicht genug zeal, weil meine Mitspieler mich häufig anbetteln die Heroes mit dem Global zu rezzen. :D

    Wenn es aber zu einer entscheidenden Massenschlacht kommt, die Balken trotz Massheal runtergehen kann die Fertigkeit schonmal den Unterschied bedeuten und eigene Verluste minimieren - nehme ich aber nur, wenn noch zeal zum Orbi fehlt oder man diesen gerade nicht optimal setzen kann. Für Termis werde ich glaube ich seit dem Patch nimmer genug Anforderungspunkte sparen können und benutze das zeal dann lieber für die anderen guten Globals vom Apo.

    Leider retten die Engel des Todes einen nicht vor gegnerischen Globals.. Das wäre mal geil! :P

  • ich hab gestern abend im 3on3 gegen 3SM gespielt, die devas gemasst haben. da standen dann nach ein paar minuten 2 gruppen mit je ca. 5 hbs und 2 plasmas, die immer abwechselnd vorgezogen wurden. die haben uns damit ganz schon zurückgedrängt. hab halt am anfang 2 tacs gebaut, die überhaupt kein land gesehen haben (mit sowas rechnet ja auch keiner) und die asm hab ich verloren. echt übel wenn man in die zweite reihe devas spring und dahinter noch2 stehen. aber irgendwann waren dann 2 asm und 2 sniper auf dem feld und dann haben die nicht mehr fuß fassen können. also auf dauer wars halt net besonders effektiv, da man sie recht einfach auskontern konnte, aber war schon interessant. hab sowas noch nie gesehen...

  • Ich bleibe defintiv beim Force Commander. Find die Vorstellung das ein Apothecarius eine Sm Armee anführt irgentwie schwachsinnig.^^ Der Kommandand hat ein Bruder Hauptmann zu sein und niemand anderes.^^

  • auf cybot techen und gg - bis dahin overcapen - Welchen TS hast du atm? im 3on3 - Also ich bau nie devas hab ich nur in der beta gmacht ^^ Im Lategame höchstens mal Plasma aber sonst - Bin nur am überlegen ob ich nicht auch mal Apo test.. mag mich aber vom FC nicht trennen :(


    hab nach 14 ladderspielen (7:7) nen ts von 16. spiel aber auch in der regel mit nem rl-kumpel (ts11).

    muss sagen, dass ich mich eigentlich freue, wenn auf meiner flanke n FC als gegner kommt. wenn ich im midgame bisl aufpass und erstmal ein paar leute zusammen habe, seh ich den oft einfach ziellos zwischen meinen einheiten rumlaufen. da nützt ihm der hammer und die (jez auch noch schwächere) bubble auch net viel: er kommt dann irgendwann bei nem tac an, der wie der rest von mir nen dauerhot hat. und während meine asm bei ihn alles klein hacken, verlier ich vllt 1-2 mann vom trupp. guter tausch finde ich.

    aber ist schon echt ne andere spielweise: apo+2asm rockt echt unfaqssbar in den gegnerischen reihen und ist sehr mobil, man muss die mobilität nur halt auch ausspielen...da passen devas net wirklich rein.

  • also ich hab jez mal ein paaar spiele mit folgender BO gemacht:

    (apo+scout)

    tac

    asm

    t2

    rb

    und zwischen durch immer mal wieder was upgraden, dann wenn die ress pasen n 2ter asm

    bin echt sehr zufrieden damit, da man so relativ früh gegen alles gewappnet ist, was kommen kann. fahrzeuge kann man mit melterbomben oder nem rock-tac weghauen, plattformen und devas sind ein witz durch asm, die zusätzlich noch gegnerisches av im nahkampf binden können und so den rb schützen. gegen tyra/orc geb ich dem apo schnellstmöglich den dmg-bei-heal-upgrade. geht mal was hopps, isset beim rb schnell wieder zurück.

    man ist allerdings drauf angewiesen, dass sich die anderen des teams am anfang um gens-bauen kümmern, da die 1050anforderungspunkte schon recht happig sind, die man auf t1 rausbläst. wenn man das oben genannte allerdings erstmal auf dem feld hat, kann man getrost erstmal gens und die eigenen einheiten ausbauen.

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