Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • ja, genau weil man nicht mehr wegkommt ist es so madig ... finde ich auch ...

    da gibts aber halt mehrere möglichkeiten das zu balancen:

    im moment wird halt diskutiert, dem tyra schwerer machen überhaupt hinzukommen... dann ist dass man so schlecht wegkommt zu verschmerzen ... ist ja gg moschas auch nicht anders. die laufen auch schneller nach als man weglaufen kann.

    dass es dann ok wäre sieht man daran, dass es gegen die anderen beiden Tyra Helden zwar hart ist, aber nicht als unfair empfunden wird.

  • Quote

    Ein Liktor sollte retreatende Units nichtmehr Hooken können sowas ist einfach zu stark.

    sprungeinheiten sollten nemma diese mini sprünge haben womit die alles retreatende kleinhauen.

    Quote

    Die Zoan reichweite ist bei weitem nicht die von Plasma Devas oder D-Cannon, so weit hinten

    steht die auch wieder nicht, retreat bedeutet freekill und sobald was im CC ist kann sie

    garnichtsmehr machen

    zoan kann auch net ins haus so wie plasma devas.

    Quote

    Prisms sind ja nicht zu stark da sie einfach nichts aushalten und nichtmal soviel Schaden

    die können ja net rückwärts fahren und alles abknallen wie falcon was vergeblich versucht hinterher zu kommen.

    Quote

    Absorberschwärme sind unzerstörbar für den SM.

    shotgun und ich bau eh schon gegen sm keine absorber mehr wegen flamen + shotgun eins von beiden reicht schon und du kannst mit absorber 0 punkte cappen weil der immer hinter dir is und du nicht zum cappen kommst -.-

    zudem sollte fc knockback bitte auch überarbeitet werden der macht mal mehr als meine krieger hab letztens gegen nen fc gespielt der kannte wohl nur knockback ...

    kann ich eigendlich als tyranide non hero unit unterdrücken? so wie bei devastoren, shuriken,dieser ork trupp? sry die frage aber bin seit über 24 h wach xD

  • Zum thema mini jumps und liktor hook :

    Wie kannste das vergleichen ein hook ist ein hero kill dagegen kannste garnix machen, auf das jumpen kannste dich einstellen und ein wenig früher x drücken ^^

    Prisms können sehr wohl zurück fahren und alles abballern ....... carnis können das nicht weil sie es auch nicht brauchen reicht es den nicht das der carnifex alle einheiten die ihn kontern sollten einfach um spuckt ?

    Absoreber sind genau der Punkt warum der sm keine chance hat ........ haste dir mal überlegt das der sm energie ausgeben muss um die dinger zu killen und das die einheiten die auf die absorber ballern auch net cappen können -.-

    Ja der Fc sollte mal gefixt werden damit der battlecry auch so funzt wie er sollte ....dann ist er knockback immun und das wäre nur fair ......

    Ja du kannst einen stachelwürger für deine krieger Bauen und damit kannste alles unterdrücken

  • kann ich eigendlich als tyranide non hero unit unterdrücken? so wie bei devastoren, shuriken,dieser ork trupp? sry die frage aber bin seit über 24 h wach xD

    ähhm sagen dir stachelwürger(barbled strangler) was

    @chaston: also sry aber absorber sind nun wirklich net so unkonterbar für sm, dann musste eben mal deine scouts mit shotguns ausrüsten ich denke das würdeste doch sowieso machen wegen unsichtbarkeit und so

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • klar. shotguns sind 20 strom weg um ne popeleinheit zu kontern. lohnt sich ja richtig für den sm der schon das doppelte aufwenden muss um nen krieger und nen ravener zu kontern :D
    find ich cool wie sich hier über sm beschwert wird... als tyranide :D

  • klar. shotguns sind 20 strom weg um ne popeleinheit zu kontern. lohnt sich ja richtig für den sm der schon das doppelte aufwenden muss um nen krieger und nen ravener zu kontern :D
    find ich cool wie sich hier über sm beschwert wird... als tyranide :D


    Öhhmmmm... du zahlst einmal 20 energie und vllt das nochmal fürn flammenwerfer und das wars??? Und dann kann tyranidenspieler nur mehr deinen units entweichen.....
    Haben eigentlich SM units die wirkungslos werden im spiel?
    Weil Scouts kannst immer aufrüstn, Marines auch.
    Kommt Tyranidenspieler mit Ganten oder Absorber machst Schrottflinten.
    Nur: Kommt der SM mit Shotguns o. Flammewerfer o. Plasmakanone o. Energiehammer o. o. o. o. o. o. auf deinen Absorber... was machste dann ?(

  • Dysmorphobia, dass ist nicht dein ernst oder ? Ein Sm hat 1) generell nie energie da : WBs seine gens dauer harassen und man nichts dagegen machen kann - reintuellen 2-3 gens plätten in tunnel und weg -. Da ist jeder aufwand von energie schon sehr überlegenswert. Es ist auch hart als sm überhaupt mal t2 + hero wargear + tac sergants + upgrades zu bekommen.

    2) baut mal shotguns, kann man zwar mit bisschen luck absorber kontern, aber a) kann man sie zum retreaten bringen, b) stellst du es so hin alsob IMMER wenn du nen punkt cappst mit den rippern, flamer + shotgun scout direkt daneben sind. Das kann daran liegen das du einfach nicht denkst und dorthingehst wo der sm steht, obwohl du es weißt. So nun hat man für viel kostbare energie shoutgun scouts. mid game werden sie total sinnlos. Ein sniper rifle wäre ohne zweifel viel besser gegen den gesamten rest der niden armee, aber man muss für eine kleine shit unit schon nen konter extra bauen damit man nicht das spiel verliert. Ist doch witzig oder ?

    3) Flamer tacs. Wirklich sehr riskant ein tac mit flamer aufzurüsten. Ersten nutzt er ab t2 fast nichts mehr und zweitens hat man plasma/rl verloren, was imo die einzige möglichkeit ist sich gegen wbs und fexe zu währen. Außerdem kostet der flammenwerfen auch serh viel energie.#

    Beides zusammen würde deinen tech einfach nur ewig verzögern - falls man es umbedingt auf t1 will -, was auch nicht gerade von großem nutzen ist.


    Jetzt musst du mir erklären warum ripper balanced sein sollten. Der sm muss unmengen von energie schon im early aufwenden, seine units für mid-late game sinnlos machen NUR damit er ein ripper squad kontern kann, dass gratis reinforct.

    Glaubst du wirklich, dass es gerechtfertigt wäre, wenn ein ripper squad gegen eine vollkommen upgegradete sm armee bestehen könnte ? Glaubst ne unit die 240 - meines wissens - req kostet sollte gegen ~ 1500 req + endlos energie vom sm überleben können ? Wäre das balanced ?

    Wer wirklich als nid probleme mit sm hat sollte das spiel in die tonne kloppen und sich die tastatur am kopf zertrümmern. Jeder halbwegs gute spieler - also ab ts 30, alles darunter waynt soweiso die ganze welt - wird dir sagen, dass man gegen nen ebenbürtigen niden kein land sieht als sm.

  • RA Aplha nerven, alles andere ist lächerlich, wieviel der mit acidsplatter und toxicmiasma zusammen killt, ist einfach over the top imba

    sollen sie Tyras zu tode nerven die scheis Rasse hats verdient :motz:

  • @Gnoja du vergisst zuviel:
    Wenn alles richtig verläuft weiss man nicht gegen was für eine race man spielt, und am anfang ist man als tyranide extrem abhängig von seinen 3 truppen die ALLE fast gar nichts raushaun, du kannst vllt. die ersten paar spielminuten gardisten und scouts ärgern doch das wars!, dann kommst du mit sm-trupp und gute nacht ist, da kann ich meine ganten insofern kein taktisches umgehen möglich ist nur zurückziehen, und das stiehlt zeit!
    Es ist einfach das problem das ganten von allen geschlagen werden, spiel einfach mal anfang, du rennst die ganze beschissene zeit nur von truppen davon die sich dazu noch in gebäuden verstecken können sowie nicht zu vergessen das es stationäre teams gibt.
    Und wenn du es schaffst diese 3 Truppen zu killen, no way. dann kann ich nichts mehr einnehmen, vllt krieg ich ja noch aus glück meinen 1 tyranidenkrieger squad, die allerdings unter t2 wirklick nicht besonders gut sind! und dann gehört die map wortwörtlich dir :), und jetzt nicht kommen mit tunnel graben, weil ne abklingzeit gibts auch.
    Und Bitte: wenn man einen sinvollen tyranidenkrieger squad haben will zahlt man +t2 kosten insgesamt 750 ap und 90 ep (hoffe ich habe mich nicht verrechnet)! und dawährend kannst dich austoben mit 105 ep + 750 ap + mehr zeit
    Ab t2 kannst scouts vergessen, dass stimmt, aber nicht komplett: versteck dich in gebäuden! vor jedem blöden punkt sind gebäude da traut sich kein absorber mehr hin!
    Man muss am nen gewissen punkt die masse des tyraniden übertreffen, dann hat man gewonnen, tyraniden sind extrem abhängig von ihrer masse, und wenn sie die nicht aufbauen können, wars das einfach, es war bisjetzt immer immer so.

  • wollte nur mal so anmerken, dass sniper scouts alles andere als sinnlos sind.

    und @dysmorphobia: sicherlich hast du als rav ne abklingzeit, jedoch bringt das dem gegner herzlich wenig, wenn aufeinmal hinter deinen linien so nen graben + einheiten kommt ;)
    und zu den ganten, dass stimmt nur bedingt. gegen eldar z.b. biste ehr am jagen, bei marines ists relativ ausgeglichen nur bei orks biste wirklich nur am rennen

  • RA Aplha nerven, alles andere ist lächerlich, wieviel der mit acidsplatter und toxicmiasma zusammen killt, ist einfach over the top imba

    sollen sie Tyras zu tode nerven die scheis Rasse hats verdient :motz:

    Genau meine Worte! n3rf Tyr4 pl0xxx!!

    @ dsymo: Es gibt z.Z. wenige Tyras, die 3x Ganten am Start haben, viele haben eher 2x Absorber...

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • @ ric: okay das man tunneln hinterher eilen muss und sie vernichten da hast recht das ist mühsam, aber nicht unschaffbar
    bei den eldar bist nur indirekt am jagen, heroes der eldar machen schön weitkampf-dmg was böse ist
    wennst 2 gantentrupps hast und 1nen absorber, dann gehst wie eben beschrieben "indirekt auf jagd" (bzw. jagd erfolgreich jedoch warscheinlich hohe verluste)
    aber wennst 1 gantentrupp und 2 absorber hast dann kannst nicht jagen gehen! dazu hauen die heroes absorber schön rein.......
    @ krupp: ich habe schon alles ausprobiert, haben schon replays von profis gesehen welche mit allen 3 standard units spielen, ich bin noch da ziemlich unentschlossen, weil mit 2 absorbern habe ich einfach keine chance dmg zu machen
    der defintive knackpunkt ist meiner meinung nach einfach die anfang units versuchen zu schlagen, die können einfach nichts

  • Stimmt, 2 Absorber machen keinen Schaden, die Imb4-MC und die Möglichkeit entweder Fast-Carni oder Mass-Warriors zu bringen hingegen schon.
    Und Ganten kann man gut schlagen, das stimmt. Allerdings sind Absorber nahzu unsterblich auf T 1.
    Turri und aGnjoa haben zu dem Thema ja schon alles geschrieben.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • was redest du bloß xD

    wenn das spiel beginnt kann man 1) einfach mal auf playerlist drücken und man weiß gegen was man kämpft... xD.
    Wenn du 3 squads verlierst, dann kannst du auch nur ts 12 sein xD.

    Echt cool, dass hg auch gegen fast alles verlieren. Da sie auch die schäbigste unit im spiel sind. Mehr als 1 squad baut auch fast niemand.

    Wenn du schon die t2 kosten mit den kosten der wbs zusammenrechnest, ist es dir womöglich auch mal in den sinn gekommen wieviel dann der sm dafür zahlt ? Ich habe die kosten ohne t2 kalkuliert. Das lustig an nid ist ja, du kannst den sm mit 2 absorbern das leben schwer machen bis du t3 bist.

    Eigentlich vollkommen egal was ich dir hier erzähle, wenn du als nid gegen SMs verlierst machst du soweiso unendlich falsch. Allein das es für dich möglich ist im early game 1 squads zu verlieren ist ja schon beweis genug ;) . Jeder gute sm wird dir sagen wie aussichtslos es ist gegen ebenbürtige niden. Ich rede hier aber auch vom ts 32++ bereich ne, alles darunter hat nichts mit tatsächlicher balance zu tun, sonder eher mit fehlemden skill.

  • Hängt euch doch nicht immer an diesem lächerlichen TS auf.
    Trueskill sagt ungefähr genau so viel über den Skill eines Spielers aus, wie das Abi-Zeugnis über die Intelligenz eines Schülers.
    Einige behandeln TS wie eine allgemeine Maßeinheit für Dow2-Skil und nutzen ihn auch noch als Argument!?!

    Was ist, wenn der TS12-Nappel im Automatch schon 200 Custom Games gegen eingespielte Trainingspartner hatte?
    Richtig, dann kriegt man auch mal als TS32 auf den Sack.

    Bleibt doch bitte Sachlich und lasst diesen TS aus dem Spiel. Wenn schon Penisvergleich, dann doch bitte ingame und das replay hier veröffentlichen!

    Zum Thema:

    Absorber sind wirklich nur sehr hart tot zu kriegen. Wie oft ist schon der letzte Squadmember mit ~10hp retreated...*seufz*
    Absorber sind verdammt gute Einheiten und sollten auch entsprechend teuer sein. Wie wäre es, sie nicht mehr kostenlos reinforcen zu lassen?
    Auf diese Weise tun Verluste dem Niden wenigstens weh und es gibt kein dreistes "Vor-der-Nase-Decapping" mehr.

    MC wäre auch nicht immer zu 100% beim Niden und so entstehen Probleme wie fast Carni womöglich erst gar nicht.

  • Es gibt einfach nichts anderes als TS. Ich weiß, dass TS nicht alles sagt, aber nach dem patch ist der TS doch schon relativ aussagekräftig geworden.
    Wenn ich jetzt sagen mid-high skilled sag sagt das vielleicht mehr. Aber wie schon in seinen anderen threads, er schreibt wirklich nur müll und ich will dich wirklich nicht trollen, aber es ist leider so : / .

  • Shotguns sind 20 strom weg um ne popeleinheit zu kontern.


    Ich dachte die Popeleinheit ist so die Uberimbaeinheit die euch das leben zur Hölle und den Fast Carni erst möglich macht.....was nu?

  • Ich bleib dabei absorber sind einfach ein riesen problem...... einfach viel viel zu gut die dinger..... Ork kommt ganz gut mit ihnen klar weil er meist meele truppen hat. eldar kommt nur mit Wl gut klar, weil wer granaten nicht ausweicht ist selber schuld. Sm kommt überhaupt nicht gut klar.... in dem mu stimmt einfach garnix 0o Die müssen irgendwie generft werden

    Rav ist auch einfach lächerlich ..... bester dmg hero im spiel und tunnler wie kann das sein 0o

    Bioplasma vom fex..... muss auch net sein das es soooo mega stark ist

    Ansonsten find ich niden ganz ok, denke ein absorber und rav nerf wird ne menge ändern hier

  • ich finde ja immer noch dass zu viel auf den units rumgehackt wird, die ohne die tunnel und den ravener alpha einfach mal nix sind...

    wenn der tyra keine tunnel hat gibts kein easy-gen-kicken -> der SM hat energie -> er kann sich shottis leisten -> probleme für den tyra schnelle MC zu holen.

    Auch die Krieger und zoans sind gegen SM gar nicht mal so imba wenn sie nicht aus dem tunnel mitten in der armee ploppen, bzw sich nach dem schuss im loch verpissen.


    der tunnel verfälscht die balance gegen tyra im moment am meißten, gleich danach die imba wargears vom ravener.

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