Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • die neuen tunnel sind irgendwie doof gegen nen ork.

    der sieht den tunnel wirft schonmal 3 granaten drauf und wenn man pech hat 1 kriegertrupp und 1 zoa weg ohne irgendeine chance damage zu machen-,-

    Schonmal dran gedacht nicht mehr offensiv die Tunnel zu setzen und mti seinen Units rauszukommen wenn Granaten anfliegen o.O?

  • wie soll man den gegen ork etwas einnehmen ohne tunnel zu benutzen.
    allein der warghboss reicht um 2-3 kriegertrupps zu binden...

    ich will nicht sagen dass tyras zu stark sind aber imba ist der venator auch nicht wirklich mehr


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • wie soll man den gegen ork etwas einnehmen ohne tunnel zu benutzen.
    allein der warghboss reicht um 2-3 kriegertrupps zu binden...

    ich will nicht sagen dass tyras zu stark sind aber imba ist der venator auch nicht wirklich mehr

    das is ja das lächerlichste das ich je gehört habe. wenn man die tunnel ein WENIG intelligenter einsetzt ales es vorher üblich war hat sich ja im prinzip nichts zu der zeit vor dem patch geändert! :rofl:

  • Ich weiß ihr habt hier freudig die letzten Seiten über andere Sachen diskutiert mit mehr oder weniger sinnvollen Ergebnissen, dennoch wollte ich mal einen Vorschlag äußern, den ich schon seit dem Tunnel-Minen Spam im Kopf hab:
    Wie wäre es den (Sporen)Minen einfach die Fähigkeit zu nehmen andere Units zu töten. Evtl dafür den Inf dmg noch ein wenig erhöhen. Das bedeutet , wenn die Minen in einer Unit explodieren bekommen diese normal Schaden, aber die HP geht nicht auf 0. Anstatt zu Sterben bleibt die HP dann einfach auf 1. Damit ist man gezwungen zum finishen noch nen Squad hinterher zu schicken und retreatenden Units würden nichtmehr Chancenlos sterben. Das ganze würd ich evtl nicht nur für Sporenminen nehmen, ist evtl auch für die Mekminen/Stikkinades etc geeignet aber ich würd zu Diskussionszwecken erstmal bei den Sporenminen bleiben.

    Die Vorteile die ich sehe:
    Das würde a) den Spam in Mirrors reduzieren b) Das nur Minen bis zum Carni spielen verhindern c) Den Barbed Carni interesanter machen d) Sie wären (vermutlich) nicht zu arg generfed e) Die Rangebuilds der Nids stärken. (Bevor jetzt jmd sagt mimimi nids stärken 0o, wieviele Leute spielen ernsthaft Rangedbuilds? Richtig keiner zu dem wird nicht der dmg etc sondern nur der nutzten im Zusammenspiel erhöht)
    Wollte mal andere Meinungen dazu höhren

    edit1: mein Deutsch ist schlecht.

  • Sporenminen sind nicht übertrieben schlimm, man muss sie im RC bloß treffen können. Das Orks und Tyras gegen die wegen mangelnder Fernkampfkapazitäten Probleme haben ist klar. Bei Orks könnte man eventuell noch etwas machen, wenn man einen "Fernkampfangriff erzwingen"-Button einfürht. Dann könnten auch Slugga die erschießen.
    Ich denke aber damit würden generell nur die Symptome behandelt, denn Absorber sind das eigentliche Problem. Nur dank ihnen ist es möglich bis zum Carni ohne andere Einheiten zu spielen.
    Sonst befürworte ich natürlich jeden Tyranefr sehr ;)

    sAw, Punkte a) und b) halte ich für richtig, c) ist zweifelhaft, d) müsste man sehen und e) kann sein. Würde trotzdem keiner spielen, durchtechen ist viel entspannter.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Nicht nur die Absorber sind das Problem und seit dem z.B. Shotguns gebufft wurden garantiert nicht mehr.

    Es ist der Einheitenmix der Tyraniden zu stark macht oder so Dinge wie Kriegerbruten sind Heavy Infanterie und kriegen einfach mal von 2 Tac Squads ohne Plasma sehr wenig Schaden vor allem mit der Hyve Tyrant Synapse wo die dann auf T2 1600 Leben haben. Generell Bolter sollten mehr Schaden gegen Kriegerbruten machen.

  • Chris wenn du Probleme mit dem HT hast dann solltest du deine Spielweise überdenken 0o. Ich würd trotzdem gern mal bei den Minen bleiben.
    Krupp ich weiß ja nicht was deine Mainrace ist, aber wenn man im Tyramirror spielt, gewinnt der der mehr Minen rausbringt oder mehr Luck hat. Wenn man spielt und alles was dein Gegner macht ist Minen spammen dann macht das ganze keinen Spass, leider sehen atm so die meisten Mirrors aus.
    Gegen SM sind sie nun wirklich kein Problem aber da würden sie ja auch kaum nen Nerf bedeuten. Das SM andere Probleme haben ist klar aber für Eldar Ork und Mirrors würde das doch n deutlicher Unterschied im Spiel. Man kann dann niemanden mehr mit nur einer einzigen Einheit auf der ganzen Map rumjagen und die kann nichts machen, explodieren lassen retreaten und der Tyra hat sich für die ress nur ein wenig Zeit gekauft aber das steht meist nicht im Verhältniss zu den Ress... Das ganze kann natürlich auch nicht funktionieren, wenn am Ork T1 nichts gedreht wird. Da ich von solchen Sachen jedoch ausgeh denke ich, dass das einen großen Teil der Probleme beseitigen könnte. Was dann noch zu tun wäre, wäre den Rav etc anzuschaun, nur dass wurde hier schon auf fast 18 Seiten diskutiert.

  • Es geht nicht um den Helden...

    Es geht einfach nur um dieses mach mach Rechtsklick mit meinen Kriegern und schieße Scouts mit Level 1 Ravener zwei Schüssen tot. Kein Held sonst der Fernkampf ist kann das. Krieger kann man ganz gut bashen aber jedesmal wenn ich das tue freu ich mir nen Ast ab und ne Minute später ist der Tyranide wieder im Vorteil weil er nen Liktor bringt oder einfach mal Sporemines benutzt vs angeschlagene ASM wo du im Early dann nur wie ein behinderter auf der Map rumlaufen kannst oder retreaten. Und Shotguns hab ich leider noch nicht denn ich bau bei ASM 1 Gen da dauert das nunmal.

    Insgesamt kotzt mich das schon wieder an das ich ESL spiele und Tyraniden mich einfach nur kaputt ownen. Ich will einfach nen Konter wie gegen jede andere Rasse auch. Er baut Krieger - Ich bau was gegen Krieger und own ihn aber das gibts bei Tyraniden einfach nicht.

  • Mal ehrlich, du bist jetzt genau 0 auf meinen Vorschlag eingegangen und hast dich zu 100% nur beschwert, dass ist glaube ich nicht der Sinn dieses Threads, zumal das manche hier schon Seitenweise betreiben.

  • Ok Sporemines nichtmehr töten wäre nett.

    Trotzdem muss an den Tyraniden mehr generft werden als Shotguns zu stärken. Wie wäre es anstatt das die SM Buffen einfach mal Tyra nerfen würden?

    Dann hätten die Eldar und Space Marines wieder Spass am Spiel. Gegen Orks könnte das zum Problem werden.

    Edited once, last by ChrisNova (May 15, 2009 at 7:44 PM).

  • das der rav im fernkampf zu krass ist stimmt einfach nicht, alle range heros sind so krass gegen scouts mal vom tm abgesehen :)

    sAw sporenminen halte ich jetzt nicht so für das problem (höchstens anfälliger für range machen, ist imo doch recht lächerlich wenn Bs draufballern aber nix tot bekommen wenn si9e nicht auf mass range anfangen)

    Der Rav tunnel nerf ist schon krass vorallem das er dmg bekommt wenn der eingangstunnel beim bauen angegriffen wird. Tunnel sind offensiv nicht mehr wirklich zu gebrauchen und als fluchtmittel auch nicht mehr. Find ich in ordnung so wie es ist

    ripper sind ja auch wieder auf dem stand von wor letztem patch (reciht wohl nicht ) ich würde den squad einfach teurer machen. Es ist ja so das man über das ganze spiel einen capper hat für 240 der auch zum binden suüper ist.

    Carnifex: tjo bioplasma endlich mal nerfen ist einfach übertrieben der scheiß

    man muss sich halt klar machen das tyras immer eine rasse bleiben werden die recht leicht zu spiielen ist. Was im klartext bedeutet das ein Mid skill spieler auch mal gegen high skill spieler gewinnt mit der rasse

  • Schonmal dran gedacht nicht mehr offensiv die Tunnel zu setzen und mti seinen Units rauszukommen wenn Granaten anfliegen o.O?

    also wenn man nicht gegen einen hirnamputierten gegner spielt der die minimap ignoriert, dann wird er immer sehen wo du rauskommst oder nicht?
    und tunnel nur außerhalb des sichtfeldes zu setzen ist für mich keine variante zum angriff, außer auf stellungen und selbst die können sich eben drehen


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Die Tunnel sind auch net zum Angriff, sondern um sich mobil auf der Karte bewegen zu können.
    Und nein, da gehört Angriff nicht zu. Zumindest muss man halt mit sowas rechnen, wenn man die Offensiv einsetzt.

    Für ne offensive find ich die Grabe-Ausrüstung eh viel besser.

  • Ich hab nie gesagt, dass man sie nur offensiv einsetzten kann, sondern nur, dass das jetzt schwer ist aber egal btt

    ich find tyra mit venator relativ balanced, außer dem carni mit biozidkanone. der ist etwas zu stark kommt aber ja auch erst sehr spät

    kann man eigentlch irgendwo die ganzen patchnotes machlesen, also auch die sachen die nicht über steam oder ingame angezeigt werden?


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • kann man eigentlch irgendwo die ganzen patchnotes machlesen, also auch die sachen die nicht über steam oder ingame angezeigt werden?

    Normalerweise auf dowcodex.com, nur Sturmtruppen hatte diesesmal wohl nicht den Bock das zu machen. Ansonsten erfährt man sowas ja realtiv schnell über die ganzen Foren. Allerdings ist in den Foren manchmal auch Müll bei.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ripper zu krass
    Carni mit Biozid VIEL zu krass
    RA immer noch zu krass

    @fool o matic
    Selbst sagen, dass Carni mit Biozid zu stark ist und dann im AM die Dinger spammen is natürlich echt skilled...
    Genauso wie die Ripper einfach nie down gehn.

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

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