Ja ich bin auch einer der quitet wenn die in einem Random 3on3 kommt.
Tiber Outpost Design
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du held

ich mag große maps ...
evtl muss man mal wieder dran erinnern dass es hier auch spieler gibt die nicht nur auf T1 geplänkel stehen.
zum Transporter kann ich nur sagen. schade dass gleich alles tot ist was drin ist aber dann muss man halt mal ausladen bevor man ganz an der front ist.
gleich wieder - "das kann man gar nicht hernemen die map ist scheiße wein wein" ist wieder mal typischdas mit dem Bug ist nicht schön, aber die 3 mal wo ich sie gespielt hab hat sich keiner hinter meine base geportet. wenn sie das fixen ist das die 2. beste map
/signed
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Das mit dem Hinter die Basis porten hat ich allerdings auch noch nicht.
Und Trotzdem bleibt die Map Mist,ich versuch jedesmal bei Tiber NICHT den Rav zu nehmen.
Aber meist siegt dann doch die Faulheit.Typhoon ist auch gross und die haelt sich auch die Waage zwischen Fussmarsch und Groesse.
Wobei Eldar mit WE sicherlich ihren Spass haben koennen.
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Diese map ist allein deswegen unmöglich zu spielen, weil's an den VPs oben und mitte keine Gebäude gibt. Nichtmal in der Nähe. Also gewinnt immer der, der mek, exarch oder rav spielt. Dass eine Map an bestimmten Heroes/Rassen gebunden ist, ist einfach undurchdacht und unfair.
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Diese map ist allein deswegen unmöglich zu spielen, weil's an den VPs oben und mitte keine Gebäude gibt. Nichtmal in der Nähe. Also gewinnt immer der, der mek, exarch oder rav spielt. Dass eine Map an bestimmten Heroes/Rassen gebunden ist, ist einfach undurchdacht und unfair.
Öhm, nein...

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Gebäude sind nicht Spielentscheidend bei Dow2. Wichtig ist nur normale Deckung.
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Diese map ist allein deswegen unmöglich zu spielen, weil's an den VPs oben und mitte keine Gebäude gibt. Nichtmal in der Nähe. Also gewinnt immer der, der mek, exarch oder rav spielt. Dass eine Map an bestimmten Heroes/Rassen gebunden ist, ist einfach undurchdacht und unfair.
Hmm du hast recht. Bei Arugs Desert Gate hat auch nur der obere VP ein Gebäude, bei Siccaris Platau gibts garkeine Gebäude an den Vp's und von Typhon Arena garnicht erst anzufangen.

mal ehrlich die einzige wirklich durchdachte und faire Map ist Capital Spire.


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Gebäude sind nicht Spielentscheidend bei Dow2. Wichtig ist nur normale Deckung.
Gibt btw. auch seine Gründe, dass es ned so viele Gebäude auf DoW 2 Maps gibt: Die verschiedenen Rassen profitieren unterschiedlich stark von Gebäuden. SM > Ork > Eldar > Nids würde ich da mal behaupten.
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Gibt btw. auch seine Gründe, dass es ned so viele Gebäude auf DoW 2 Maps gibt: Die verschiedenen Rassen profitieren unterschiedlich stark von Gebäuden. SM > Ork > Eldar > Nids würde ich da mal behaupten.
Jop. Im early kann jeder noch ein wenig davon profitieren um sich vor CC zu retten. Später taugen Gebäude kaum noch zu was außer um gelgentlich SM-Teams zu parken.
Finde ich aber auch gut, dass Gebäude nicht so sehr spielentscheiden sind. Vllt. bekommen ja Imps nen Global bei dem alle in Gebäuden verstärkt werden oder können ein vorgezogenes HQ bauen wie bei CoH die Wehrmacht (da hat das aber mit den Sektoren funktioniert, kp wie sowas in DoW 2 geht). Aber das ist jetzt wieder Zukunftsmusik... wieso komm ich immer wieder auf Impse... -
Gebäube bringen nicht so viel Deckung wie gute deckung, korrekt. darauf wollte ich aber nicht hinaus, darum brachte ich die Heros noch zur Sprache. Ich rede von teleporting Heros wie WSE, Mek und Rav (tunnel, whatever) die sich schlicht hinter dein Heavy Bolter/Shuriken porten und es im CC binden. Dank niedriger ressourcenrate und gigantischer Mapgröße ist das auf Tiber spielentscheidend. Auf T1 hat zumindest SM damit keine Chance, von anderen Rassen rede ich net weil ich sie a) net spiele und b) sie genug Vorteile auf T1 haben um entweder CC zu entgehen oder ihn besser zu nutzen als deine zu spielende Rasse.
Ich hab nicht von anderen maps geredet also versteh ich net wieso einige wieder mit anderen maps ankommen, in der gebäude net so'ne Gewichtung finden wie auf einer solchen übergroßen Map. Aber um's kurz zu machen: auf Siccaris Plateau spielt das Gebäude in der Mitte ne große Rolle beim Kampf um den mittleren Energiepunkt bzw. als vorgeschobene Basis; Argus Desert Gate wird durch verschiedene Gebäude bestimmt, unter anderem auch das große oben beim mittleren VP beeinflusst und die Stadtmap wird quasi durch Gebäude an 2 VPs bestimmt.Ahja Ghost: das nächjste Mal bitte mit aussagekräftige Begründung befor du versuchst rumzuklugscheißen. Mach's wie Listoric, ein kurzer Satz nach deiner Meinung (kein Fakt) reicht meistens schon. Ob's richtig ist oder nicht, wird man sehen.
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Ich gehöre auch zu jenen, die sich bei dieser Map mit Alt+F4 verabschieden. Egal, ob mit 2 Mates oder alleine mit Randoms.
Einfach übelst schlecht designt und unspielbar gegen Ravenger, Techmarine und Eldar.
Die Laufwege sind purer Wahnsinn und selten war es so einfach, das HQ zu kicken. -
Ahja Ghost: das nächjste Mal bitte mit aussagekräftige Begründung befor du versuchst rumzuklugscheißen. Mach's wie Listoric, ein kurzer Satz nach deiner Meinung (kein Fakt) reicht meistens schon. Ob's richtig ist oder nicht, wird man sehen.
Du darfst getrost mein "Nö" als komplette Widermeinung betrachten. Insofern argumentiert dies von selbst und bedarf keiner weiteren Erklärung. Oft genug mittlerweile diese Map gespielt und oft genug als Space Marine keine der genannten Probleme gehabt. Gebäude bestimmen dieses Spiel nicht. Sie sind ein netter Zusatz, aber mehr auch nicht. Egal was sich drin versteckt, es geht sofort down mit dem richtigen Konter.
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... unspielbar gegen Ravenger, Techmarine und Eldar.
wie passt der techmarine da rein ?
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Vlt. ein gut gesetztes Relay? Kann die Laufwege enrom verkürzen, wenn es z.B. am mittleren VP steht.
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irgendwo weiter vorne im thread steht, dass wenn der tech durch tunnel oder porten hinter die gegnerbase kommt und dort turrets baut - diese dann die einheiten direkt in der base also nach dem retreat (wo die eh low sind) unterdrückt. wenn dann noch 2-3 lustige zoans auf die unterdrückten units feuern = gg!
mal eine andere frage, ich selbst musste zum glück noch nicht auf sowas treffen - aber kann man die einheiten hinter seiner base angreifen? oder stehen die sozusagen im toten winkel und können nur ein selbst attacken?
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Olol, das geht auch auf anderen Maps mit Zoans. Ich teste die Reihe jetzt mal durch. Auf Siccaris und Typhon ist es auch geil, aber nicht so extrem. 4 Zoans gebaut, dahinter getunnelt: *zuff* +200 Zeal. Nids sind so toll.

Und Relais sind crap, da regenerierste eh kaum an den Teilen. Dann kommt ein Orb, wenns der Gegner sieht und du kommst nimmer weg. Ja, ganz toll. xD
Die turrets hinter der Base... naja, das kann übel werden.
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Nids sind so toll.
Was kann eine Rasse fuer die Unfaehigkeit von Relics Mappern?
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ich find noch nicht mal so schlimm, das man sich hinter die map begeben kann, weil man das nur gegen richtig miese Spieler bringen kann(ich würd mir wayne denken und mir einfach die map hohlen)
viel schlimmer ist, dass die map so riesig ist das man gegen zwei tyra mit aborber niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie die map halten kann, weil die scheise so weitläufig ist
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wie passt der techmarine da rein ?
Fast Razorback und dann stehen schwupps zwei Turrets hinter der Base
Hab ich zwar auch erst einmal erlebt, aber gemeint ist schlicht das Grundproblem: Bereich hinter der Base betretbar -
ich find noch nicht mal so schlimm, das man sich hinter die map begeben kann, weil man das nur gegen richtig miese Spieler bringen kann(ich würd mir wayne denken und mir einfach die map hohlen)
viel schlimmer ist, dass die map so riesig ist das man gegen zwei tyra mit aborber niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie die map halten kann, weil die scheise so weitläufig ist
Wenn du dann noch was zum cappen hast, Beispiel Asca. Er gräbt sich hinter die Bases in dem Fall ein Eldar und haut ein paar Zoans raus, die Guards kippen instant um wenn sie auf der Plattform deiner Base auftauchen. Da bleibt nichts mehr zum cappen.
Es is ja nicht so als würde er mit der ganzen nidentruppe hinter deiner Base stehen. Darüber hinaus hast du hier die Möglichkeit ein Orbital zu setzen dem der Gegner nicht ausweichen kann. In dem Moment wo jemand direkt seine ganzen Truppen retreatet kann ich genau zum richtigen Zeitpunkt ein Orbital runterlassen und du kannst nur zuschauen wie deine Trupps samt Ausrufezeichen in mein Orbital rennen. Viel Spaß!

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