Alles rund um den NEUEN (noch bevorstehenden) patch!

  • Baoh wieder nichts mit der Balance.....
    Wen interresieren neue featurs OMG
    Ich will nen großen Balance Patch!!!

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Warum wird bei den Replays nicht eine Funktion zum direkten wählen der Spielminute an der Zeitleiste eingeführt. Das würde es viel einfacher machen und man könnte auch mal einen Schritt zurück gehen/wiederholen. Das stört mich mit am meisten, dass es keine Möglichkeit gibt, etwas noch einmal zu sehen, außer Replay neu zu starten.
    Hoffentlich wird dann das Menüfenster entfernt, dass sofort auftaucht, wenn man Pause drückt. Das ist völlig hirnrissig dort hingesetzt.

    Es gibt kein RTS in der Geschichte, dass jemals einen Replay-Modus hatte der sich zurück spulen ließ. Das muss wohl programmiertechnisch fast unmöglich sein. Warum genau weis ich auch nicht.

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    Baoh wieder nichts mit der Balance.....
    Wen interresieren neue featurs OMG
    Ich will nen großen Balance Patch!!!

    Bitte noch mal genau lesen. Es wird Balance-Änderungen geben, nur keine dramatischen. Das finde ich persönlich gut. Lieber vorsichtig tweaken als das wir halt statt Tyras plötzlich IMBA Orks haben. Das hilft keinem. Sich dem richtigen Ergebnis langsam anzunähern ist der einzige sinnvolle Weg.

  • Bitte noch mal genau lesen. Es wird Balance-Änderungen geben, nur keine dramatischen. Das finde ich persönlich gut. Lieber vorsichtig tweaken als das wir halt statt Tyras plötzlich IMBA Orks haben. Das hilft keinem. Sich dem richtigen Ergebnis langsam anzunähern ist der einzige sinnvolle Weg.

    Was er bestimmt nur meint ist die Befürchtung das das gleiche passiert wie beim letzten Patch, nämlich garnichts. Es hat sich bei den Tyras kaum was getan und manche Leute wollen nicht das selbe nochmal erleben :)

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Naja, ich verstehs trotzdem nicht. Wenn der Patch released ist haben wir seit der Beta wieviel Patches? 7 oder so? Und es sollen weitere folgen. Ich bin was das angeht echt ziemlich entspannt. Wer aus der Pre DoW 2 Zeit kommt wird zumindest da denke ich deutlichen Fortschritt erkennen können. Und wie gesagt, auch bei Nids gilt es vernünftig zu balancen.

    Zumal die Auswirkungen der Bug-Fixes in der Tat auch Balance-Auswirkungen haben werden. Das zusammen mit einigen angepassten Werten kann wieder einiges in die richtige Richtung rücken. Wer erwartet hat, dass der nächste Patch die Balance auf nonplus Ultra Niveau heben würde, ist da wohl etwas naiv dran gegangen.

  • Find ich gut, mir wuerde schon der verbesserte Replay Modus alleine den Patch wert sein. Einer der Hauptgruende (neben kaputtem PC seit letzter Woche :omg: ) warum mich DoW2 zz nicht interessiert, ist der ziemlich bratzige Replay Modus. Der war selbst bei Panzer General besser.

  • hört sich doch gut an. aber wenn da wirklich wieder kein observer mode dabei ist, ist das nen ziemlicher idiotenmove..
    aber vorallem würd ich mir mal wünschen das endlich keine cpus mehr in 1on1 automatisch joinen. das kann ja nicht so schwer zu realisieren sein und zeugt echt von geistiger verplantheit sowas überhaupt einzubauen.

  • Es gibt kein RTS in der Geschichte, dass jemals einen Replay-Modus hatte der sich zurück spulen ließ. Das muss wohl programmiertechnisch fast unmöglich sein. Warum genau weis ich auch nicht.

    Wie bekannt sein dürfte, ist ja ein Replay kein Video, sondern ein Haufen von Befeheln. Das Replays greift da natürlich wie auch das normale Spiel auf die ganzen Berechnungen, Modelle, Animationen, blablalbalalbla zurück. Zurückspulen würde verlangen, dass die ganzen Berechnungen, Animationen, blablabla in verkehrter Reihenfolge passieren müssten - bei nem Video ist das halb so wild, weil da ja im Prinzip nur zwei Elemente - Bild und Ton - vorhanden sind, die zurückgespult werden, während das bei nem Spiel eben wesentlich mehr Sachen sind. Was da mMn schon eher möglich wäre wären quasi Kapitel wie es bei DvD-Filmen der Fall ist.

    Was er bestimmt nur meint ist die Befürchtung das das gleiche passiert wie beim letzten Patch, nämlich garnichts. Es hat sich bei den Tyras kaum was getan und manche Leute wollen nicht das selbe nochmal erleben :)

    Der vorherige Patch war auch ned als Balance-Patch gemeint. Ich finds wesentlich besser wie Relic es jetzt macht - früher haben sie ja schon gerne mal ihre Balancekeule rausgeholt und ein Extrem in ein anderes Extrem übergeführt.

  • Wie bekannt sein dürfte, ist ja ein Replay kein Video, sondern ein Haufen von Befeheln. Das Replays greift da natürlich wie auch das normale Spiel auf die ganzen Berechnungen, Modelle, Animationen, blablalbalalbla zurück. Zurückspulen würde verlangen, dass die ganzen Berechnungen, Animationen, blablabla in verkehrter Reihenfolge passieren müssten - bei nem Video ist das halb so wild, weil da ja im Prinzip nur zwei Elemente - Bild und Ton - vorhanden sind, die zurückgespult werden, während das bei nem Spiel eben wesentlich mehr Sachen sind. Was da mMn schon eher möglich wäre wären quasi Kapitel wie es bei DvD-Filmen der Fall ist.

    Das stimmt so nicht. Ein Replay müsste jederzeit "spulbar" sein, egal in welche Richtung, da, wie du schon selbst sagtest, es nur Befehle enthält und diese sind de facto nichts anderes als Anweisungen für die Engine, gewisse Elemente auf dem Bildschirm darzustellen. Die Engine selbst ist ja mehr oder weniger nur eine Ansammlung von mathematischen Funktionen, die alle reversibel sind.

    Dein Beispiel mit der DVD ist insofern falsch, als dass die meisten Video-Codecs (DVD = MPEG2) heutzutage mit Keyframes arbeiten und nur Veränderungen zum Vorbild anzeigen bis zum nächsten Keyframe. Je mehr Keyframes ein Video enthält, desto größer ist es auch. Rein von der mathematischen Seite her ist es komplizierter eine DVD zurückzuspulen als ein DoW2-Replay ;) Die Befehle müssen einfach nur mit einer negativen Iteration ausgeführt werden.

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    Es gibt kein RTS in der Geschichte, dass jemals einen Replay-Modus hatte der sich zurück spulen ließ. Das muss wohl programmiertechnisch fast unmöglich sein. Warum genau weis ich auch nicht.


    Doch, es gibt Spiele, in denen das geht, da bin ich mich sicher. Ich weis dummer Weise nicht mehr, wo das war, aber in irgend einem Spiel ging das.

  • Es muss ja kein 2xRücklauf sein,aber eine Position anwählen,etwas warten und dann wieder laufen lassen sollte doch gehn oder man macht es wie bei DVDs Spielzeit der Demo durch 5 teilen die Keyframeposis zwischenspeichen die man dann kapitelartig anwählen kann.

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    Das stimmt so nicht. Ein Replay müsste jederzeit "spulbar" sein, egal in welche Richtung, da, wie du schon selbst sagtest, es nur Befehle enthält und diese sind de facto nichts anderes als Anweisungen für die Engine, gewisse Elemente auf dem Bildschirm darzustellen. Die Engine selbst ist ja mehr oder weniger nur eine Ansammlung von mathematischen Funktionen, die alle reversibel sind.

    Wenns so einfach wär würds das in jedem RTS geben, mir ist allerdings auch noch keins untergekommen, dass das konte. Zudem wäre es sicherlich weitaus einfacher, einfach ein Video aufzunehmen welches dann spulbar wäre, das kostet jedoch zuviel Speicherplatz und Ressourcen (zumindest bei den meisten PCs). Das problem ist ja nicht das man einfach die Befehle rückwärtslaufen lassen müsste, sondern die gesammte Engine was definitiv nicht nur ein Minus erfordert. So müsste schon zu beginn das Ergebniss bekannt sein und das zu Speichern wär allein mehr als die paar kb in denen die Befehle gespeichert sind. Zudem kommt der Befehl vor der Aktion d.h. der Befehl müsste erst ausgelesen und dann vorwärts abgespielt werden um zum Ergebniss zu kommen und dann vom Ergebniss zurück. Wie gesagt zuviel Aufwand.

  • 1. Observer Mode fehlt hart.
    2. KI ist total wayne.
    3. Die Bugfixes klingen SAHNE.
    (weils atm hart nervt)

    8x Replay wäre krank, mein Rechner packt 4x wohl kaum :D

    Ach und : Man kann Replays nicht zurückspulen.
    Man muss sich das so vorstellen -> Replays sind keine(!) Videos, die man einfach abspielt und sieht was passiert ist.
    Hier könnte man spulen, allerdings würde dann ein Replay zig MB groß sein.
    Es ist eine Abfolge von Befehlen, damit der Compi weiß, wo wann welche Unit steht etc.
    Deswegen ist Spulen möglich (schneller abspielen der Befehlskette) aber zurückspulen nicht.
    Weil der Compi sich sonst überlegen müsste, wie es vorher aussieht und nachher und das dann darstellen.

    Hoffe ich habs einigermaßen einfach erklärt.

    Und Balance kriegt man nicht von jetzt auf gleich. Finds gut wenn sie sich da Zeit lassen.

  • Apropos Replayfunktion. In Age of Empires 2 kann man komplett aus der Spielerperspektive schauen, praktisch wie ein VoD. Man sieht wie der Spieler den Mauszeiger bewegt, was er anklickt, usw. das ist jederzeit an- und ausschaltbar, natürlich nur für den Spieler der das replay aufzeichnet. Für den Gegner geht das nicht.

    Das Spiel ist sooooo fucking alt :D

    Das wäre echt mal was richtig geiles für DoW, hab ich sonst bei keinem Spiel irgendwie mal gesehen, ausser natürlich AoM :P


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»


  • Doch, es gibt Spiele, in denen das geht, da bin ich mich sicher. Ich weis dummer Weise nicht mehr, wo das war, aber in irgend einem Spiel ging das.

    wir reden hier aba net von prince of persia oder so... bei einem rts gabs das noch net... aufjedenfall währen die replays dann weit grösser als die paar kb...

    @topic...
    ich finds doof ständig kleine infos zu bekommen... ich hätte da noch paar tage länger warten können...
    naja mal schauen was sie mit dem armypainter machen... der soll ja auch noch verbessert werden...

  • Wenns so einfach wär würds das in jedem RTS geben, mir ist allerdings auch noch keins untergekommen, dass das konte. Zudem wäre es sicherlich weitaus einfacher, einfach ein Video aufzunehmen welches dann spulbar wäre, das kostet jedoch zuviel Speicherplatz und Ressourcen (zumindest bei den meisten PCs). Das problem ist ja nicht das man einfach die Befehle rückwärtslaufen lassen müsste, sondern die gesammte Engine was definitiv nicht nur ein Minus erfordert. So müsste schon zu beginn das Ergebniss bekannt sein und das zu Speichern wär allein mehr als die paar kb in denen die Befehle gespeichert sind. Zudem kommt der Befehl vor der Aktion d.h. der Befehl müsste erst ausgelesen und dann vorwärts abgespielt werden um zum Ergebniss zu kommen und dann vom Ergebniss zurück. Wie gesagt zuviel Aufwand.

    Ah und in heutigen Zeiten kann ein 3GHz-Rechner im voraus kein Replay parsen und pre-cachen. :rolleyes: Es liegt einfach an der Faulheit der Programmierer und wahrscheinlich auch daran, dass bis dato kaum jemand sowas benutzt hat. Denkst du, Demos bei FPS-Spielen sind anders aufgebaut als DoW2-Replays? Das Prinzip ist das gleiche...

    Ansonsten stimme ich zu, der Observer-Mode fehlt und ist eigentlich für einen E-Sports-Titel ein "must have".

  • geht des beim 3er nicht mehr? ;)

    Wegen KI...vllt ham se ja des automatische deckungssuchen gemeint ...des wäre cool :P

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ah und in heutigen Zeiten kann ein 3GHz-Rechner im voraus kein Replay parsen und pre-cachen. Es liegt einfach an der Faulheit der Programmierer und wahrscheinlich auch daran, dass bis dato kaum jemand sowas benutzt hat. Denkst du, Demos bei FPS-Spielen sind anders aufgebaut als DoW2-Replays? Das Prinzip ist das gleiche...

    Ja und die Demos von denen sind nicht nur n paar hundert kb groß. ja ich denke dass sie anderst aufgebaut sind auch wenn das prinzip das gleiche ist. außerdem die 3ghz werden von der enigne ja so oder so schon benötigt, da sie ja wie normal im spiel läuft manche rechner würden es vll unter einschränkungen packen aber das ist der geringste teil derer die spielen.

  • 8| Der Rechner muss beim Überspringen von Stellen doch nichts darstellen, also wozu das Argument, dass das Spiel an sich schon 3GHz benötigt? Die Demos von FPS sind ein wenig größer, weil sie jedes Projektil und die dazugehörigen Vektoren mitspeichern müssen. Das alles entfällt bei DoW2 weil die Schussanimationen gescripted sind und nicht in Echtzeit berechnet werden.

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