F&A bei GR.org (2vs2, Balance und mehr)

  • Gamereplay.org hat ein F&A mit dem Relic Communitymanager Thunder online gestellt.
    Die Fragen und Antworten findet ihr HIER

    Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
    - Balance-Probleme von Tyraniden und Ravener Alpha bestätigt
    - 2vs2 Modus/Maps sind in Arbeit, wird aber noch dauern
    - neuen Spielmodi wurden disskutiert, vorerst wird es jedoch keine geben (Was wurde aus 'Brawl'?)
    - neue Maps werden dem Spiel und dem AM-Pool hinzugefügt, inklusive der exklusiven 1vs1 Stadtmap (kostenlos?)
    - ein Mapeditor wäre zwar schön, wird es aber in naher Zukunft nicht geben (frei übersetzt)
    - verbessertes Replaysystem kommt
    - 'CoH style group tabbing' ist geplant, dauert aber noch
    - Relic plant mehr Content für DoWII zu erstellen als für ihre vorhergehenden Spiele

    HF

  • Kein Map-Editor. Diese verdammten Idioten. Da kann man sich nur an den Kopf fassen.

    EDIT: OK, sie habens ja relativiert. Trotzdem verstehe ich einfach nicht, dass wenn man selber nur so wenige Maps bereit stellt und sich generell nicht mit Ruhm bekleckert hat, was die Map-Produktion angeht, dass man dann nicht der Community die Möglichkeit gibt sich hier kreativ zu betätigen.

  • Zusammengefasst, das offensichtliche wurde erkannt, neue Maps in der mache. okay ^^

    was mir krank auffällt is folgendes: kein 2v2 auf absehbare Zeit, keine neuen Spielmodi, kein Mapeditor, kein Obs.

    Quote

    - Relic plant mehr Content für DoWII zu erstellen als für ihre vorhergehenden Spiele

    find ich sehr verstörend, irgendwie irrtiert das schon ziemlich, ich mein okay... hat keiner hier erwartet das wir innerhalb von n paar Wochen n fertiges Spiel bekommen, das war bei der katastrophalen releaseversion kaum machbar, aber ehrlich gesagt finde ich auch die gelobte und durchaus gute Informationspolitik von Relic momentan eher als nervig, bzw. wirkt etwas wie augenwischerei.
    Potential steck immernoch in dow2 und man sollte sich wirklich bemühen es hervor zu holen. Is das bis allerspätestens zum Start der nächsten EPS und Int Eas nich geschafft, is es denke ich zu spät. Kann man nur hoffen das sie noch die Kurve kriegen. ^^

    Btw. "Brawl" wäre sogar nochmal für mich n anreiz gewesen zumindest aus fun dow2 ab und zu mal zu spielen. Vllt. kann man ja noch drauf hoffen.

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • hieß es nich letztens in nem anderen Thread kein obs? oder hab ich mich da einfach nur verlesen?
    unter Brawl hab ich mir jetz was FFA ähnliches vorgestellt und das is doch meistens mit den richtigen Leuten ganz lustig. :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Vielleicht kommt der 'Brawl'-Modus ja doch noch, schließlich war der schon so gut wie bestätigt und im F&A wurde er auch nicht explizit angesprochen. Wenn für diesen Modus allerdings eine neue Map nötig ist (wie das bei FFA der Fall wäre), dann stehen die Chancen wohl doch eher schlecht, da Maps in DoWII Mangelware sind und wohl auch bleiben werden...

  • Ein Mapeditor für DoW2 ist vielleicht nicht so einfach zu machen. Ich weis ja nicht, wie die ihre Maps machen, aber wenn die so wenige raus bringen, dann ist es denkbar, dass die nen ganz beschissenen Editor haben. :D

  • Trotzdem verstehe ich einfach nicht, dass wenn man selber nur so wenige Maps bereit stellt und sich generell nicht mit Ruhm bekleckert hat, was die Map-Produktion angeht, dass man dann nicht der Community die Möglichkeit gibt sich hier kreativ zu betätigen.

    100% agree. Dennoch kann ich es teilweise verstehen, dass sie nicht einfach die copyright geschützten Teile der Tools rausnehmen, die tools releasen und hoffen, dass es funktioniert. Wie auch im Interview erwähnt ist es ein Haufen Arbeit sie ausserhalb der Entwicklungsumgebung stabil zum laufen zu kriegen.

  • ähm sorry
    aber als halbwegs intelligenter entwickler codet man des halt ziemlich am anfang, damit die designer dann auch ihre maps einfacher gestalten können
    dann ein paar kleine verbesserungen und man kann das ding normal releasen
    andere entwickler bekommen es ja auch hin ...

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  • aber als halbwegs intelligenter entwickler codet man des halt ziemlich am anfang, damit die designer dann auch ihre maps einfacher gestalten können

    Aber genau das ist ja das Problem. Die Tools, einschliesslich des Map Editors, können in der art wie sie von den Designern benutzt werden nicht released werden. :( Versteht mich bitte nicht falsch. Ich stimme EugeniusMaximus vollkommen zu, dass die Situation nicht akzeptabel ist.

  • Relic plant mehr Content für DoWII zu erstellen als für ihre vorhergehenden Spiele


    Man könnte ja gegenhalten das DoW II weniger Content beinhaltet als ihre vorhergegangen Spiele.

  • Quote

    aber relic will nicht das man xp werte in der kampagne verändert.

    Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob das ironisch gemeint ist. Das wird wohl kaum der Grund sein, vor allem da in der Kampagne genauso gelevelt werden, wenn man da cheatet.

  • Ich denk mal das Problem liegt zum Teil an der Zersörbaren Umgebung.

    Bei WC3 z.B: müssen ja einfach nur die objekte platziert werden, abgesehen von abbauen der Ressourcen ändert sich da ja nicht wirklich viel und so viele Höhenunterschiede gibt es da auch nicht unbedingt viel.

    Bei DoW2 ist halt die ganze zerstörbare Umgebung, die theoretische Möglichkeit das Figuren die Map verlassen könnten wenn ein Weg freigesprengt wird ect. ect. Man darf ja nicht vergessen das die Ki auch mit den maps klarkommen soll und überall hinkann wo sie auch hinsoll. Nehmen wir als krasses Beispiel mal an ejamnd wil lauf ner Map einen VP auf nen Berg machen der nur von ASm/Stormboyz/Homoganten und Warpspinnen erreicht werden kann. Für SPieler kein Problem, die Ki würde sich damit aber schwer tun. Vor allem muß für die Ki Pfade festgelegt werden wie sie sich bewegen soll, wo man schwere Waffen aufstellen kann, wo ihre Prioritäten sind ect. ect. Sowas ist nicht so leicht und hone ist die Ki noch dümmer als sie jetzt schon ist. :D

    Ein weiteres Problem ist das alle maps zurzeit in den Ranked Pool kommen. Wielange dauert es bis die ersten Maps kommen die eine Seite deutlich bevorteilt? ich denk da nur mal an Schlacht um Mittelerde 2, wo es Maps im Ranking gab wo die eine Seite von vornherein mehrere Balrogs und Nazguhl hatte. :motz:

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