Ich glaube nicht dass das 2vs2 das 3vs3 in der ESL verdrängt.
Oh lol, du wirst dich wundern...
Ich glaube nicht dass das 2vs2 das 3vs3 in der ESL verdrängt.
Oh lol, du wirst dich wundern...
Na ja man wird sehen ![]()
Wenn die 2vs2 Maps so genial werden wie die letzte 3vs3 Map dann kann man es gleich Ravener-Liga taufen. ![]()
Wenn die 2vs2 Maps so genial werden wie die letzte 3vs3 Map dann kann man es gleich Ravener-Liga taufen.
Lol, Idee:
Wir verbieten Ravener in allen Ligen und machen eine zusätzliche Liga nur für Ravener auf ![]()
Wäre geil, wenn sie Neuauflagen von Saints Square und GoR'Hel-Krater (wie auch immer) machen würden. Breach braucht keiner ![]()
wargear verbieten würde ausreichen
breach braucht echt keiner
auf saints square hät ich bock
Oh lol, du wirst dich wundern...
wäre sehr schade, hoffe ems wird wenigstens mit dem bestehenden system gezockt, leider lässt sich die deutsche com einfach nicht auf 3on3 ein und ist deswegen leider generell mehr mit whine als mit train beschäftigt und deswegen leider auch extrem noobig im 3on3 ![]()
naja
ich würd ja trainen, wenn es gehen würde
nur relic hat ja wieder den netcode total verkackt
von daher ist es mehr als lächerlich 3on3 als main modus zu announcen
ich hoff ja das des im 2on2 nicht der fall is...
wenn das der fall ist sollte ESL imo aufjedenfall umstellen
ich wär ja schon zufrieden mit dem patch wenn eldar endlich wieder spielbar wird
Quoteich wär ja schon zufrieden mit dem patch wenn eldar endlich wieder spielbar wird
Du meinst Ork...*kopfschüttel*
ihr meint tyraniden :>
ne spass
ich denke balance technisch wird sich vermutlich nicht viel ändern
ich wär ja schon froh wenn sie die bugs fixen =(
zur not sollte man in der esl halt über ravener wargear verbot nachdenken
das würde schon viel helfen
Du meinst Ork...*kopfschüttel*
darf ich mal lachen? ![]()
naja am wichtigsten für alle sind momentan wohl fixes zu den ganzen lags und womit den meisten eldar schon geholfen wäre , wenn der drecks command lag weg kommt
ich glaub ohne command lag wird man keine nade mehr treffen ![]()
ich glaub ohne command lag wird man keine nade mehr treffen
glaube ich nicht, weil die granaten schon nen command lag haben. Bis die manchmal geworfen werden dauert das schon 3-5 Sekunden
Ohne Lag kann man vorrausschauend Nades werfen. Das geht schon.
vorrausschauend aber nicht gezielt. oder bin ich der einzige dem es passiert das ich nades hinter büsche werfen will, sie aber genau reinwerfen?
Solang man die Nades in den aktuellen Radius wirft, gibt es kaum Verzögerung. Wirft man sie ausserhalb und zwingt so die Einheiten selber in den Wurfradius zu laufen, ist es ne mittelschwere Katastrophe.
oder wenn der der grad werfen soll stirbt, gestunt, gehookt, geknockt wird.. dann wird erstmal diskutiert wer nun werfen soll.. resultiert meist im squadverlust. achja nicht abbrechbar.
bin ich der einzige dem es passiert das ich nades hinter büsche werfen will, sie aber genau reinwerfen?
Geht mir änlich. Liegt warscheinlich daran, dass du zum Teil noch auf die Büsche klickst und die dann einfach in die Geländezone geworfen werden. So denk ich mir das jedenfalls, kann auch falsch sein.
Überhaupt lässt die Genauigkeit bei Befehlen stark zu wünschen übrig.
Solang man die Nades in den aktuellen Radius wirft, gibt es kaum Verzögerung. Wirft man sie ausserhalb und zwingt so die Einheiten selber in den Wurfradius zu laufen, ist es ne mittelschwere Katastrophe.
Wie bei allen Fähigkeiten mit begrenztem Radius, die aber außerhalb dieses Radius gezielt werden. Tolles Beispiel: Fleisch über Stahl, und da kommt noch die tolle Kollisionsabfrage zwischen Fahrzeug und Einheit dazu.
Ist auch so eine der Sachen, die sie hoffentlich mit dem Patch beseitigen.
Quoteoder wenn der der grad werfen soll stirbt, gestunt, gehookt, geknockt wird.. dann wird erstmal diskutiert wer nun werfen soll.. resultiert meist im squadverlust. achja nicht abbrechbar.
Auch schön. Ich hatte mal einen Scouttrupp, bei dem die Granate verbuggt war. Im gesamten Spiel konnte ich
1. Keine Granate mehr mit diesem Squad werfen und
2. Hat der Werfer aus der Einheit die ganze Zeit die Wurfanimation ausgeführt, auch beim laufen und retreat. Sah lustig aus.
ich hoff ja das des im 2on2 nicht der fail is...
fixed. ![]()
ich denke balance technisch wird sich vermutlich nicht viel ändern
Dann wäre das Spiel für die Tonne... zumindest was 1vs1 betrifft.
Aber das mit dem 2vs2 freut mich schon mal sehr.
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