Command-Lag, was ist das?

  • Klingt zwar bescheuert, ist aber ernst gemeint.

    Ich hör ja öfters das es diesen nervigen Command-Lag den das Spiel hat. ich hab beim SPielen aber noch nie irgentwelche größeren störenden Verzögerungen gemerkt. Aber könnte auch daran liegen da sich eher ruhiger spiele und nicht so viele Kommandos pro Sekunde gebe. Wie genau wirkt sich der Command-Lag aus?

  • die zeit die Alles dauert bis es nach einem klick ausgeführt wird...
    quasi der allgemeine lag der durchs online zocken kommt. kann man bestimmt optimieren indem das spiel so wenig wie möglich infos per internet austauscht damits schneller geht.

    also du klickst angriff > es dauert ca. 1-2 sekunden (imho) bis die einheit es dann auch macht.

    ich muss sagen mich stöhrts nicht so, die anderen habens ja auch, aber einige (vor allem eldar) leiden wohl sehr drunter.

  • Ach so, hab ich garnicht so mitbekommen. Dachte das währ normal, immerhin muß den Truppend er Befehl ja erst übermittelt werden.^^

    Also wirklich störend find ich es nicht, wiegesagt ich nehms nichtmal wahr.^^

  • Command-Lag bedeutet einfach, dass du per Tastatur/Maus ein Kommando gibst und deine Einheit ewig brauch bis sie diesen ausführt (oder auch mal gar nix macht).

    Bei mir als Eldar fällt mir häufiger folgendes auf:
    1. Ich befehle Guards in einen Guard-Tower zu laufen. Bis die jedoch da wirklich drin sind dauert es viel zu lange.
    2. Granaten-Wurf der Guards dauert manchmal zu lange. D.h. ich sehe eine cc-Einheit auf mich zu laufen und will eine Granate in den Laufweg werfen (relativ nah an meiner Einheit). Doch bis die Einheit die Granate wirft können manchmal schon mehrere Sekunden vergehen.
    3. Ganz schlimm: Retreat-Befehl.. teilweise laufen dann 3 von 5 Membern mal los, die anderen lassen sich noch killen (obwohl sie als ich den Befehl gegeben habe noch nicht im cc waren). Lustig ist auch wenn nur ein Member abhaut, dieser aber dann nach ein paar Metern wieder umkehrt und auf die anderen wartet
    4. Movement-Befehle: Ich sage hört auf zu ballern und geht an Pos. X. Die Einheit schießt noch 1-2 Sekunden und führt dann erst den Befehl aus

    Ich glaube, besonders als Eldar ist dieser Commandlag extrem nervig. Jede Sekunde kostet mind. ein Squadmitglied ;)

  • naja das liegt aber auch oft daran dass sie noch in irgend einer animation stecken nicht nur an dem Command lag ...

    ehrlichgesagt find ich das stylish ... ein geordneter rückzug daert nun mal manchmal etwas, bis sich alle aus dem NK gelöst haben usw.

    die anderen Laufen ja trotzdem los ... wenn sie das Ausrufezeichen schon haben und (noch) nicht laufen, ist es nicht der commandlag, denn den befehl haben sie ja schon angenommen.

    edit geht mir auch nicht anders wenn ich gg ork oder tyra retreate (mit SM) nur weis mans ja und kann schon retreaten bevor man im nk ist (umfällt etc.)

    also z.b. retreat um das umwerfen durch asm zu verhindern geht noch (vom command lag her)

  • mir fällt es immer aus, wenn ich ne global aktiviere.

    Ich hab schon paarmal meine bosse verloren, weil sich ruft da jungs zu spät aktiviert hat, obwohl ich mir sicher bin, dass ichs rechtzeitig geklickt hab :(

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Das ist noch gar nichts. Durch eine Globale (Psisturm) verbunden mit nem Lag (es war ein normaler, aber schlimm genug) habe ich meine ganze Armee mit 3 WL verloren. -.-

  • Dazu muss gesagt werden, dass der Lag allerdings nicht NUR aufs Online zocken reduziert werden kann.
    Wir müssen hier klar differenzieren ob wir von dem Lag reden oder von dem Lag, den man auch im Lan oder der Kampagne hat.

    Vergleiche ich Dow2 mit Wc3 oder Sc bemerkt man schon einen Unterschied ...
    :motz:

  • zum aller letzten mal

    ES GIBT KEIN COMMAND LAG

    das ist der fucking netcode
    spielt LAN dann wisst ihr wovon ich rede ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • Jop aber das kommt wie gesagt vom netcode
    schlechten pingzeiten, scheiß NAT settings, peertopeer connection und anderer müll der da ne rolle spielt

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  • ehm aber der gegner hat doch wenn ich das richtig verstanden hab die selbe verzögerung.

    ergo, wenn einer ein orbi sieht hat er auch beim reagieren die verzögerung etc.

    verstehe nicht was daran das spiel "unspielbar" und "unfair" machen soll.

    klar mags nervig sein. trotzdem sehe ich da gleiche vorraussetzungen für alle.

    denkt euch doch einfach eure leute haben eine kurze reaktionszeit (so wie alle) bis sie den befehl umsetzen

  • Klingt zwar bescheuert, ist aber ernst gemeint.

    Ich hör ja öfters das es diesen nervigen Command-Lag den das Spiel hat. ich hab beim SPielen aber noch nie irgentwelche größeren störenden Verzögerungen gemerkt. Aber könnte auch daran liegen da sich eher ruhiger spiele und nicht so viele Kommandos pro Sekunde gebe. Wie genau wirkt sich der Command-Lag aus?

    Command-lag ist das was jeden Eldar zur Weißglut treiben kann.

  • Ic hab keine ahnung, ob des an lags liegt, oder ob das ein command-lag ist, aber ich sehe zum beispiel granaten auf mich zufliegen und will wegrennen udn sie reagieren nicht sofort/retreaten nicht sofort. Das stört ungemein, denn wenn die feindliche einheit schon richtig steht, sieht man die granate erst, wenn er sie wirft (auch wenn er vllt verzögerung hat, die seh ich net) und ich kann einfach nicht reagieren, egal ob ichs seh oder net. nur so ein beispiel.

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  • oder man sieht einen warpsturm aufkommen, der zwar vlt 2 sec nach dem befehl erst erscheint, aber trotzdem müssen meine asm erstmal den "wtf?! take cover!!!" befehl bei caffe und kuchen besprechen, bevor sie dann wirklich wegspringen.

  • haben sich nicht gard noch alle übers treffen wegen dem commandlag beschwert ? ?(

    jetzt auf einmal das ausweichen ...

    mal rechnen:

    man trifft nicht gut wegen dem lag + man kann schlecht ausweichen wegen dem lag = 0

    richtig ? :omg:

  • falsch is nmlich man kann schlecht treffen wenn der gegner sich bewegt = -1
    man kann schlecht ausweischen wenn man sich gerade nich bewegt hat und das Ding schon fliegt = -1

    summa sumarum -1+-1= -2 also doppelt scheiße ;)

    der commandlag verhindert so einige Sachen, manchmal gehn auch Capbefehle einfach verloren oder was auch immer. ^^
    Die Bezeichnung Commandlag halte ich bei nem Spiel das zu 99% online gespielt wird allerdings für zutreffend, auch wenn es letztendlich am Netcode liegt, der die Lags verursacht. Wenn ich n Command gebe und das wird mit Delay ausgeführt is das ganz einfach n Commandlag... ob man dem nun auch im LAN hat oder nich ist recht unerheblich da wirklich 99%, eher mehr, der games online gespielt werden. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Bei mir als Eldar fällt mir häufiger folgendes auf:
    1. Ich befehle Guards in einen Guard-Tower zu laufen. Bis die jedoch da wirklich drin sind dauert es viel zu lange.

    Was daran liegt, dass sie vor der Tür noch Stein-Papier-Schere spielen, wer zuerst reingeht und wer zuletzt.

    Ich denke viele der Probleme sind nicht unbedingt Lagbasierend, sondern haben den Grund dass die Einheiten immer versuchen irgendwie eine Formation aufrecht zu erhalten und sich dadurch gegenseitig extrem behindern.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

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