keine balance, wayne patch.
Seh ich genauso aber Vorsicht, man darf hier keine eigene Meinung haben.
keine balance, wayne patch.
Seh ich genauso aber Vorsicht, man darf hier keine eigene Meinung haben.
darf man schon, aber wenn sie nunmal falsch ist, bekommt man halt widerworte ![]()
ihr wisst nicht, wie sich die ravener tunnel bauzeit im spiel selberauswirkt, genausowenig, wie sich die ganzen bugfixes auf die balance auswirken.
zudem, was soll ich mit einem balancten spiel, aber verbuggt, wenn hinterher, wenn die ganzen bugs weggepatcht werden, wieder alles imba ist, weil die bugs sehr wohl einfluss auf die balance haben o0
sowohl du als auch arixar seht das zu kurzsichtig, sry, is aber so
Ah sehr schön. Über die balance kann ich eh nicht meckern... solange in einem Team nicht 2 tyras mehr als im anderen sind find ich die balnce ganz ok.
Ich kann die Spieler ja eh nie einschätzen.
Am meisten freu ich mich über die neuen Symbole ![]()
Ich frage mich, welche Überschungen Relic diesmal in den Patchnotes nicht erwähnt hat.
Immerhin können da auch noch Balanceänderungen drin sein ![]()
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
Was genau heißt das denn nun? So heißt das LA-Wargear, aber was war denn damit nicht in Ordnung? Was wurde daran geändert? Und hieß es nicht im Vorfeld, dass die ganzen LA-Bugs gefixt wurden? Davon steht auch nix im Log, oder hab ich das übersehen?
Ansonsten aber ne ganze Menge. Hört sich alles gut an, Relic scheint es ernst zu meinen.
darf man schon, aber wenn sie nunmal falsch ist, bekommt man halt widerworte
ihr wisst nicht, wie sich die ravener tunnel bauzeit im spiel selberauswirkt, genausowenig, wie sich die ganzen bugfixes auf die balance auswirken.
zudem, was soll ich mit einem balancten spiel, aber verbuggt, wenn hinterher, wenn die ganzen bugs weggepatcht werden, wieder alles imba ist, weil die bugs sehr wohl einfluss auf die balance haben o0
sowohl du als auch arixar seht das zu kurzsichtig, sry, is aber so
sorry, aber ich sehe da keinen bugfix das AV nades nicht mehr buggen, ich sehe keinen bugfix das mekmines nicht mehr instant ne ganze squad kicken(setup time?_?), ebenso seh ich keinen bugfix das command lag in irgendeiner form behoben worden ist. Wo sind die bugfixes die sich auf die balance im game auswirken würden? FC knockback immunity während battleshout? Kein knockback mehr bei units die retreaten? Ist der lictor flesh hook genau bei diesen retratenden units ein bug oder geplant? Falls geplant, wie fail ist das tatsächlich? Spore mine dmg an einheiten die sich zurückziehen? Ich sehe eigentlich kaum einen bugfix der das momemente spielgeschehen verbessert. Sorry, aber diese bugfixes sind schön und gut ändern wird sicher aber nichts.
Und das der RA tunnel jetzt eine buildtime hat ist schön und gut, aber man sollte eigentlich wissen, das tyra sicherlich nicht "nur" wegen dieser tunnel op ist... vom ra mal ganz abgesehen, der auch ohne tunnel ganze squads noch während dem retreaten alleine zerfickt. Sm/eldar sind noch genauso schlecht dran wie vorher. Aber hey, nachdem die niden dann irgendwann gepatcht worden sind, werden sowieso alle merken das orks nicht wirklich viel ärmer dran waren;))
wenn dann wirklich was an der balance gemacht wird, ist die EPS vorbei, die EMS vorbei, die Niden erobern Top 50 jeder Ladder und dann können die das ganze Game sich wo rein schieben. thx
ihr tut ja so, als wäre DoW2 noch im 1.0 Zustand ![]()
xD
1. ja es sollte kein balance patch werden... und bug fixes sind um einiges wichtiger als balance !!! > also ist der patch GUT ![]()
Beispiel:
RA ist OP , ok.. aber ein Lictor Alpha ohne bugs, ka aber ich als tyra würde ihn viel lieber spielen und sehe ihn auch stärker als den jetzigen RA, wenn er mal nicht bei jeder zweiten attacke einen bug bekommen würde und das game aufgrund des "Lucks" verliere.
Also MORE BUGFIXES erst dann kann das bealancing gestartet werden !
Achja einige sehe das balance zu 3on3 an (z.b. t3 ) ... meine meinung dazu, vergesst es
das spiel solte auf 1on1 gebalanced werden und dann wird es einigermassen zu 2on2 passen. was im 3on3 passiert meienr meinung nach total unwichtig .
da 3on3 liegen bald alle auf 2on2 umsteigen werden (oder kennt ihr andere wichtige (!) spiele wo 3on3 eher gespielt wird als 2on2 .. siehe wc3 ...)
2. zu kommenden balance patches evtl
würde mich freuen eure meinung dazu zuhören ![]()
> tyra OP ^^... finde die besten spieler spielen tyra und deshalb dominieren sie.. hust ![]()
RA (+1 upgrate z.b. die gift klauen) + Warrior
gg
Farseher (+1 upgrate das Armor of Fortune also 50% weniger schaden erhalten) + banshees
tja.. wer gewinnt da bzw wer stirbt schneller die warrior oder die banshees? der eldar gewinnen oder net ?
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Tunnel vs ork ... lege die mek mienen auf den tunnel von dem tyra -> wenn der tyra durch diesen tunnel kommt sterben alle einheiten ausserdem hero (der hat dann ca. 150 hp noch) also z.b. es kommt ein lictor, 1 war, 1 held , 1 hormog. raus .. alle sterben (liktor fähigkeit trigert nicht so schnell sodas die meinen trozdem aktiviert werden
bug ka... )
< ist ein beispiel im machup ork vs tyra den evtl net jeder kennt.. das op der wargboss gg tyra wurde ja schon oft erwähnt...
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tyra vs spacemarienes... naja kann net viel sagen , finde die sm zu schwach gg tyra, die scouts sind sehr stark mit ihren fähigkeit ! aber wenn man sie flankiert sterben sie sogar gegen hormoganten , also wenn man etwas schlau spielt habe ich noch nie nen tyra gg sm verlieren sehen.. das sollte wriklich mal gefixt werden
ALSO här mit den flammes zum zweiten teil
hehe ich warte nur dazu aber pls mit fakten kommen wie z.b. die einheit killt die im 1on1 weil balabal usw xD ne xD
Hmm also ich muss sagen das 3on3 mehr gebalanced ist als 1on1, es macht sogar mehr spass. Ich zocke in letzter Zeit nur noch 3on3 mit turri ![]()
3on3 macht mehr spaß... ja das kann sein aber 2on2 ist nunmal annerkannter ... ich rede von liegen den ich finde das perfekte balance muss gemacht werden um den e-sports zu fördern
wenn ich ne runde fun spiele dann halt mti masssenschlachte usw dann kümmert mich das balnce eigntlich net so .. oder ? ich meine ob ich da 5 dps merh hab oder weniger usw... das perfekte balnce muss im fun match nciht unbediengt sein...
Also ich verstehe arixar und ChrisNova absolut nicht o0 ebenso sane, der sich eigentlich nur hier aufregt, weil er gegen niden verliert.
ich bevorzuge eher bug-fix patches als balance patches und es liegt nicht daran das ich nids spiele.
und Dexxer hat fast recht mit der liktor > ravener geschichte. der liktor ist auf t1 > ravener t1 aber ab t2 wird es knapp ![]()
ein balance patch wird zu 100% noch kommen und bestimmt auch vor der EPS (es sei denn die machen nen ziemlich großen patch ^^)
die EPS startet erst dann, wenn alle 16 teilnehmer bestimmt sind und die heiße phase beginnt am 01.06 und die GER EAS geht bis zum 13.07 -> mehr als 2 monate zeit für balance patches ![]()
DoW 2 wird sicherlich besser durch diesen patch, insbesondere die UI Veränderungen freuen mich ![]()
Dexxer: es gibt genug leute die 3on3 ernsthaft spielen und auch dann ist 3on3 overall einfach besser balanced als 1on1, da es viel mehr auf konter ausgelegt ist.
ich gebe dir recht, dass sich relic hauptsächlich um die 1on1 balance kümmern soll, im endeffekt balanacen sie damit ja auch die spielmodi mit mehr spielern, ob allerdings 2on2 in dow2 besser wird, als 3on3 muss sich erst noch zeigen und wird zu großem teil von den maps abhängen, 3on3 oder 2on2 sind allerdings weder organisatorisch, als auch von der absprache her nicht schwer unter einen hut zu bekommen.
die 2on2 liga wird sicherlich stärker frequentiert sein als die 3on3 liga, allerdings ist das für ems oder cl imo überhaupt kein problem nen 3on3 zu organ, viele in der deutschen com streuben sich halt einfach schon von anfang an gegen 3on3, da haben die int clans uns was vorraus z.b. ex-atro und gw
Jop, Balance Probleme nach wie zuvor
Also ich verstehe arixar und ChrisNova absolut nicht o0 ebenso sane, der sich eigentlich nur hier aufregt, weil er gegen niden verliert.
Ob du es nun glaubst oder nicht aber ihr Nidenspieler macht es euch ziemlich einfach oder? Was glaubst du eigentlich wie es in einem vorgeht, wenn man mit einer Rasse in der ESL an den Start geht die sehr schwach gegenüber der Rasse ist, die 2/3 der Leute spielen in der ESL?
Du sagst das ganz leicht aber mittlerweile frustet es nur noch. Viele Leute haben drastige Änderungen erwartet, besonders bei Tyras !!!weil sie auch angekündigt worden sind!!!
Daher finde ich es teilweise auch berechtigt und was AriXar sagt stimmt zum Teil, da viele Bugs gar wieder ignoriert worden sind wie zB der Kommando-Messer bug oder WS-Nades.
Das sind Dinge die es wirklich schlecht machen und sowas steht als Priorität bei den Leuten.
Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
Was genau heißt das denn nun? So heißt das LA-Wargear, aber was war denn damit nicht in Ordnung? Was wurde daran geändert? Und hieß es nicht im Vorfeld, dass die ganzen LA-Bugs gefixt wurden? Davon steht auch nix im Log, oder hab ich das übersehen?
Ansonsten aber ne ganze Menge. Hört sich alles gut an, Relic scheint es ernst zu meinen.
Ich denke mal damit ist der Massenknockback gemeint der schon etwas hart war (greifst eine unit an und alles in ~20 m Range ist supressed und bekommt nen KB ab. Zudem hielt sich die Supression manchmal ein wenig lange.
Allgemein, wtf wo sind meine Lictorbugfixes? Ist ja schön und gut das die Bugs fixen, die fast nie vorkommen aber bitte die, die so ca 10-12 mal Pro Game vorkommen nicht vergessen >.<.
sorry, aber ich sehe da keinen bugfix das AV nades nicht mehr buggen, ich sehe keinen bugfix das mekmines nicht mehr instant ne ganze squad kicken(setup time?_?), ebenso seh ich keinen bugfix das command lag in irgendeiner form behoben worden ist. Wo sind die bugfixes die sich auf die balance im game auswirken würden? FC knockback immunity während battleshout? Kein knockback mehr bei units die retreaten? Ist der lictor flesh hook genau bei diesen retratenden units ein bug oder geplant? Falls geplant, wie fail ist das tatsächlich? Spore mine dmg an einheiten die sich zurückziehen? Ich sehe eigentlich kaum einen bugfix der das momemente spielgeschehen verbessert. Sorry, aber diese bugfixes sind schön und gut ändern wird sicher aber nichts.
Und das der RA tunnel jetzt eine buildtime hat ist schön und gut, aber man sollte eigentlich wissen, das tyra sicherlich nicht "nur" wegen dieser tunnel op ist... vom ra mal ganz abgesehen, der auch ohne tunnel ganze squads noch während dem retreaten alleine zerfickt. Sm/eldar sind noch genauso schlecht dran wie vorher. Aber hey, nachdem die niden dann irgendwann gepatcht worden sind, werden sowieso alle merken das orks nicht wirklich viel ärmer dran waren;))
qft
Ich denke mal damit ist der Massenknockback gemeint der schon etwas hart war (greifst eine unit an und alles in ~20 m Range ist supressed und bekommt nen KB ab. Zudem hielt sich die Supression manchmal ein wenig lange.
Allgemein, wtf wo sind meine Lictorbugfixes? Ist ja schön und gut das die Bugs fixen, die fast nie vorkommen aber bitte die, die so ca 10-12 mal Pro Game vorkommen nicht vergessen >.<.
Ja, das kann natürlich sein. So ähnlich dachte ich mir das auch, aber trotzdem hätte man das in den Notes präziser erwähnen können.
Und es gab den Post von einem Entwickler wegen der LA-Bugs. Hoffentlich ist das eine Änderung, die nicht im Log steht. Ich mein, wenn ein Entwickler das bestätigt und nix im Log steht, muss ja mindestens eine LA-Änderung im Log fehlen.
Endlich verfolgen ASM trupps meine portenden WS nicht mehr über nen halben bildschirm . ![]()
Insgesamt liest sich der Patch wirklich gut, bin gespannt auf 2vs2...
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
is doch nen lictor bug fix ![]()
nee scherz ![]()
ansonsten Tuplow: es wurde immer gesagt, es wäre KEIN balancepatch, kA wo du deine informationen diesbezüglich hergenommen hast, aber es wurde oft gesagt, der balance patch kommt erst noch
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