Ger EAS 1st Div. SM vs Ork -> autsch

  • Map:

    !sm! :apo: :fc: BanaB

    _vs_

    !orks! :mek: InSop


    Ingame Spielname: vs insop 1+2

    Patch: 1.3.1

    Beschreibung:
    Tjo, böse vom Ork verhauen worden. Könnte echt mal ein paar Tipps gebrauchen, wie man gegen das Stikk-Harass oder die Minen vom Mek vorgeht, bzw. wo meine großen Fehler lagen. Hinzu kann ich noch sagen, dass der Insop derbe gelaggt hat, ergo waren schöne Ausweichmanöver eher selten.
    Mir geht sogar mal nen kompletter Scout-Trup im ersten Spiel an den Grens drauf. -.-

    Im ersten Spiel versuch ich es mit Apo, Tac, ASM und Razor und im zweiten mit FC, Tac, Tac, Razor, Pred.

  • Schau ich mir jetzt an...Kritik oder so kommt per Edit.
    Eigentlich hast du relativ gut gespielt aber Ork T1 > Sm T1 und naja die 3 Gens waren einfach verschenkt. Du hast nicht wirklich viele Sachen falsch gemacht außer halt sowas wie den Scout Squad vernoobt gegen die Stickz aber die kleinen Sachen machen es eben aus :/

    Edited 3 times, last by ChrisNova (May 14, 2009 at 12:08 AM).

  • nen ganzen trupp ist kleiner fehler ?(ironie)
    scouts sind die einzige unit die detectet und killen mit einem schuss nen ork wenn er sniper hat, hallo gets noch
    die zu verlieren ist so schlimm, wie seine komplette genfarm zu verlieren

    Ansonsten haste es halt total falsch angestellt. Du hast einfach mal die ganzen trupps einzelnt rumlaufen lassen, was als sm totaler mist ist. Wozu haste den apo wenn der am anderen ende der map rumläuft und du deine tacs nicht heilen kannst, die grad von ner überzahl auseinander genommen werden.
    Zudem hast du deine gens einfach auf nem silberen tablett serviert, da du sie soweit nach vorne gebaut hast und sie ungeschütz gelassen hast. Wer würde da nicht wiederstehen. Außerdem kann man als SM die VP´s zu beginn getrost ignorieren und erst mal versuchen seine eco zu boosten oder die vom Gegner zu schwächen.

  • naja nen Scout Trupp gegen Ork zu verlieren ist schon kein Riesenfehler ich meine der kostet 210 Ressourcen. Das sollte nicht spielausschlaggebend sein ist aber natürlich da stimm ich zu ziemlich doof gelaufen ;)

  • also ich hab mir nur das 2. angeschaut und da haben die gens schon verdammt viel entschieden...
    du hast mit einem scout und einem tac absolut keine chance den ork daran zu hindern deine gens zu kicken...
    das du sie dann in der mitte aufstellst ist auch net gerade hilfreich... auch hast du denke ich zuviel energie gebaut... irgendwie hatte ich das gefühl das du ums verrecken genung energie haben wolltest um einen razorback rauszuhauen...
    tatsache ist aber das er dir in wenigen sekunden dir 550req in den sand gesteckt hat... in verbindung mit den ständigen verstärken der truppen ist ein energie überschuss vorprogramiert... wieso du net zuviel energie hattest liegt daran das die keine 10 sek. standen...

    evt. könnte dir das nächste helfen... zumindest gehe ich so vor und sehe es in verbindung mit dem genharas als beste lösung... (natürlich kann mich jeder gute ork spieler zurechtweisen wenn er ne lücke im plan sieht...)

    ich spiele apo... als erstes tac und mit scout cappe ich meinen energiepunkt und baue in aus... keine gens dazu!
    jetzt kommt wie immer der sticki angelaufen und will natürlich den kicken... davon abhalten klappt meistens nie aber kannst schon mit dem tac stressen damit er wenigstens net den punkt wegcappt...
    so das energiegebäude (125req) ist weg aber das ist völlig egal, denn bei genau 550req hab ich genug energie für einen asm... ab jetzt kannst du bei deinem energiepunkt gens hinzufügen... 2 müssten aber auch schon reichen evt. 3 um dann auf den razorback zu techen. hängt von der mapcontroll ab... ihr müsst mal drauf achten wie viel energie ihr am ende habt... zuviel... solange man keine predator oder dreads baut reicht das völlig...
    aufjedenfall kann er jetzt net so einfach die gens wieder kicken....
    guck einfach das du anfangs die vp vergisst... die bringen dir ja bekanntlich überhaupt keine ressourcen...
    mit dem rb kannst du jetzt gut druck machen... er könnte jetzt allerhöchstens einen tankbusta haben der deinem rb gefährlich werden könnte... dafür hast du aber einen asm der in kurzer hand bindet... zusammen mit dem apo sollten die genug lang überleben das der ork wegen rb abhauen muss...

    mittlerweile müsste er aber einen ziemlich grossen victorypunkte vorteil haben... aber als sm kennt man das ja... so ab 200vp kann man endlich das blatt wenden und die vp zum stehen bringen...

    also ich finde der razorback ist natürlich immernoch pflicht beim ork... aber er kann auch ein bisschen warten...
    da mit dem early gengekicke es ganz schnell zur minusrechnung werden kann...
    wenn du aber gegen einen kommando spielst, ist das wieder ein bisschen anders... du musst einfach im klaren sein das er dir den rb irgendwann doch kick... den am leben zu halten ist einfach net möglich...

    Edited 2 times, last by Fazotronic (May 14, 2009 at 2:18 PM).

  • Schlimm ist das MU imho nur auf der kleinen Dschungel Map^^
    Hab in dem MU viel Erfahrung ich werd mir das Rep aber erst morgen angucken und dann editieren.
    Recklinghäusern hilft man ja gern ;DD

  • Hab heute auch gegen ihn gespielt und verloren. War ziemlich deutlich ehrlich gesagt auch wenns im Endeffekt nen 2-1 war und meine Units auf einmal keine Befehle mehr angenommen haben und dumm rumm standen (Lagspikes und Ping 5000 zwischendurch) Ich kann dir nur empfehlen 2 Scouts zu spielen gegen Mek da du einen zum Cappen brauchst und einen zum Minen Detecten. Deswegen hatte ich wohl nen Lose weil ich nur einen gespielt hatte.

  • cool, dann kann er mit dem 2. scout trupp detecten aber als kampfunit bringt ihn das nichts.... und immerhin bekommste für nen scout auch 2 gens..
    da würde ich lieber mein scout, den ich eh schon von anfang an habe, nachdem er ausreichend gecappt hat zu meiner main armee hinzuziehen..

    aber ist nur eine bescheidene meinung von jemand der es noch nicht mal über die 50 spiel in dow2 geschafft hat :)

  • Du brauchst aber den Scout immer wieder zum Cappen und da ist einer einfach zuwenig. Besonders wenn dir die Minen einfach mal 2 Tac Trupps komplett ficken wenn du Pech hast.(Also nicht down aber so das sie retreaten müssen und dann hast 0 Mapcontrol mehr)

    Meine Games gegen den Ork hab ich auch ehrlich gesagt nur wegen den Minen verloren. Die lagen im LateGame überall auf der Map verteilt ich bin 2 Schritte gegangen *BUMM* Squad Suspressed und nach weiteren 2 Metern dasselbe Spiel. Naja im nächsten Patch wirds nichtmehr so einfach obwohl ich mir dann mal angewöhnen sollte nicht als Mob rumzulaufen.

  • naja nen Scout Trupp gegen Ork zu verlieren ist schon kein Riesenfehler ich meine der kostet 210 Ressourcen. Das sollte nicht spielausschlaggebend sein ist aber natürlich da stimm ich zu ziemlich doof gelaufen ;)

    dowp

  • Quote

    Besonders wenn dir die Minen einfach mal 2 Tac Trupps komplett ficken wenn du Pech hast.

    Würd mich interessieren wie die Minen hochgehen, wenn du nen Scout mit Searge dabei hast. (Außer du schießt selber drauf Oo)

    ~Vick Firth~

  • Die gehen hoch weil ich irgendwann in dem SPiel mal cappen gehen muss und dann hatte ich keinen zweiten Scoutsquad bei meinen Truppen und hab ziemlich aussichtslos verloren deswegen.

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