find ich ja lustig das relic schon angekündigt weitere bugs im nächsten patch zu beseitigen....im nächsten???!!!! Haben sie die extra übrig gelesen damit sie einen grund mehr haben nen patch rauszubringen? O_x
Patch 1.3.2 im Anmarsch!
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find ich ja lustig das relic schon angekündigt weitere bugs im nächsten patch zu beseitigen....im nächsten???!!!! Haben sie die extra übrig gelesen damit sie einen grund mehr haben nen patch rauszubringen? O_x
Genau das ist der Grund, ja.
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find ich ja lustig das relic schon angekündigt weitere bugs im nächsten patch zu beseitigen....im nächsten???!!!! Haben sie die extra übrig gelesen damit sie einen grund mehr haben nen patch rauszubringen? O_x
Hättest du den Satz zu ende gelesen den du angefangen hast, wüsstest du die antwort auf deine frage schon

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wenn solche Aussagen tödlich wären hätte jemand wenigstens mit nem Darwin Award nachhause gehen "dürfen"

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Und wann bitte werden die LA-Bugs gefixt?

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Hoffen ma in 1.4 - zusammen mit dem Kommando-Knife-Bug bitte. Und sämtlichen anderen Bugs was das nicht ausführen von Fähigkeiten bewirkt.
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Das Knife ist eh mal wieder sone Waffe die einfach mal nen Onehitter ist und damit aus der Balance fällt. Wenn es weiterhin solche Fähigkeiten in diesem Game gibt wird es auch Leute geben die warten bis sie 70 Energie haben und dann nen TaK Trupp einfach 3 mal auflauern. Und dann ist das Geheule wieder groß.
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Jo

Ist nur ärgerlich, dass mit 1.3 noch neue Bugs dazugekommen sind (siehe LA-Terrify). Manchmal frage ich mich, ob bei Relic nur Anfänger sitzen. Bei anderen Spielen funktioniert es doch auch.
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Hoffen ma in 1.4 - zusammen mit dem Kommando-Knife-Bug bitte. Und sämtlichen anderen Bugs was das nicht ausführen von Fähigkeiten bewirkt.
mehr oder weniger alle abilities die man direkt auf ein squad used sind verbugt
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genau das mein ich.
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Relic arbeitet hart an der Balance, dass Balance-Team wird immer übers Wochenende eingeschlossen,da mit sie auch ja schon viel machen.
QuoteDisplay More1.32 is a quicky, wasn't even on the patch schedule, so don't expect much.
I doubt this will mollify anyone (talking to you Pancake and Goomba), but the MP and balance guys, along with their support coders, are crunching.
They're at the office right now, on what would be a 3-day weekend here in Canada (and one with rare pleasant weather, I might add). They'll be there tomorrow and Monday too, as well as next weekend and the weekend after, aside from working late into the evenings for the next few weeks.
They volunteered to do it so they could include as much good stuff (like maps) as possible in 1.4, and deal with outstanding issues.
EVERYTHING balance-related is being looked at, many things have already changed, more will change, and some things might stay the same. Once they've locked down all the changes, we'll let you know exactly what they are. But Raveners, Eldar fun-factor, overall unit control/responsiveness, and a host of other things are being addressed. No race is being neglected.
Will 1.4 solve all your issues? Hell no, but it should solve a lot of them.
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Wenn man sich über den one-hit des Commando-knifes beschwert, dann ist der Liktor nicht weit. Ohne Bugs wäre der echt hart, da er im Nahkampf alle Squads ohne Nahkampfaura in Sekunden zerlegt.
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Ja Liktor und Kommando sind 2 Helden die nen Tasten Kill haben. Hook und Knife sind schon zu stark. Der Hook macht eindeutig zuviel Schaden dafür das er immer da ist ab T1.
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Nennen wir es nicht "Bug" sondern eher "Erfolgsaussicht".. man kann ja auch mal daneben langen
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Ja Liktor und Kommando sind 2 Helden die nen Tasten Kill haben. Hook und Knife sind schon zu stark. Der Hook macht eindeutig zuviel Schaden dafür das er immer da ist ab T1.
ist ne frechheit, dass der scouts, ganten, absorber, guards, slugga und shoota onehitet... ich mein, wie kann es sein, dass der einen member aus nem lowhp squad instant killt?! ich mein, würd der liktor wenigstens auf t1 im cc auch ne chance gegen slugga oder tacs haben würd ichs ja verstehen, wenn der hook ist, wie er ist, aber so ist das definitiv nicht akzeptabel!
aber hey, mek minen töten gottseidank nur ganze squads auf t1 instant

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Er tötet aber retreatende Units genauso wie High HP Units dank Hook + Rechtsklick. Jede Minute nen Scout down ist halt schon cool.So kann man wirklich fair spielen wenn der Liktor nur F drücken muss oder so.
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komisch, dass devas beim retreaden nen hook überleben oO und die halten weniger aus als tacs... nen toter scout heißt nicht, dass das squad tot ist und jede min einer... also effektiv nenn ich was anderes

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Komisch das der Liktor die einzige Unit ist die retreatende Units umfallen lässt wenn er springt. Man Ric verteidige diese Rasse nicht so. Es ist einfach nicht fair.
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ich hab nie gesagt, dass tyras balanced sind (hast du z.b. jemals nen post von mir gesehen, wo ich den spell vom zoan oder den kb von warris verteidige? ich mach sogar selber vorschläge, wo man tyras nerfen könnte und bin dem auch offen und vorallem seh ich auch ein, dass tyras zu stark sind... mit ausnahme von orks ;P sofern man nicht rav spielt), aber du machst imbas wo keine sind. ich mein, wenn dich _1_ hook schon so nervt, was machen dann die minen vom mek? ich mein, die killen mir nen warri squad mal instant, ohne das ich was machen kann und das auf t1. ich denke mal bei tacs wirds nicht anders sein... .
ich mein, der liktor macht verhältnismäßig wenig schaden im early (lediglich der hook kommt wirklich gut) und hält nichts aus.
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Tey, äh ich meine Ric, hat schon Recht, dass die Hook nicht das Problem ist. Das sie retreadete holt ist nicht gut, aber sonst geht sie schon. Blitz des WL macht fast nen ganzen Absorberschwarm tot.^^
QuoteKomisch das der Liktor die einzige Unit ist die retreatende Units umfallen lässt wenn er springt.
Und was ist mit Kriegern?
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