Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • EgonSpengler:

    Quote

    To answer the question at hand, when we launch 1.4, we will do some posts in more detail like we did with 1.3. It may not be exactly the same as the "Road to 1.3" series, but it will be more than just patch notes.

    We like writing them, I'm glad to hear people look forward to them. :)

    Quelle.

    Wird wieder nach und nach Neuigkeiten zum Patch geben. Horay for boobies Relic!

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich weiß wirklich nicht wieviel Spiele ihr überhaupt schon in eurem Leben gespielt hat. Die momentane Balance von DoW 2 finde ich im Vergleich zu VIELEN VIELEN ANDEREN SPIELEN (RTS jungs ok ;) ) mal übelst geil. Vorallem wenn man das mit DoW oder CoH vergleicht sind das WELTEN. Die meisten Probleme bereiten (auch mir) noch Bugs im Gameplay, wie Laggs in den Befehlen oder pathfinding.


    CoH Balnac schlecht? Bist Du iwie gaga??

    Und dass EA keine gebalancten rts hinkrieg ist ja wohl klar...

    (also ich hab jetzt einfach mal angenommen, dass unter den rts die du gespielt hast auch die c'n'c Sreie ist. Da kommts sowieso nur auf Krach! bumm! Und möglichst viele over-units an... :rolleyes: Aber Bock machts trotzdem :omg: )

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • solange er so gut wird dass ne 2. EPS und EMS kommt bei der dann auch der Skill und nicht der bessere abuse entscheidet warte ich gerne auch länger.

  • solange er so gut wird dass ne 2. EPS und EMS kommt bei der dann auch der Skill und nicht der bessere abuse entscheidet warte ich gerne auch länger.

    Oder eine vernünftige CL gewährleistet.

    @ Synatrax: Irgendwann hat sich auch dieser Witz überlebt.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich glaube, er meinte das ernst...

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Tut er nicht. Early-July ist einer der Dawn of War Running Gags.

    Ja, das weiß ich doch. Deswegen meinte ich auch beurteilen zu können, ob er den gag da noch nen bisschen runnen wollte, oder ob er einfach Anfang Juli meinte; und siehe da - mein Gefühl war richtig^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Immer dieses "wenn es gut werden soll". Was ein Schwachsinn.

    Es wäre eigentlich eher von Vorteil viele kleinere Patches zu liefern und die Community somit an der Entwicklung teilhaben zu lassen.
    Denn nur dadurch erfährt Relic, was gut bzw. net so gut gebalanced ist.

    Was bitte ist denn wenn sie wirklich bis July brauchen und jede Menge im Patch fehlt
    bzw. scheiße gemacht wurde ? Dann dürfen wir wieder nen halbes Jahr die selbe Scheiße durchmachen?

    Tst, und da wundert man sich warum gute Spiele in der Versenkung unter gehen ...

  • Die sollen nicht öffentlich die Community Fragen, was sie anders haben wollen, es dauert viel zu lange die ganzen E-Mails zu checken. Das bringt einfach nichts. Die sollen lieber nen paar ausgewählte Spieler, oder selber, nen Monat lang rumprobieren und die Patchbeta spielen und das dann so verbessern anstatt jeden zu fragen, weil da auch genug dabei sind die keine Ahnung haben. Ist viel effektiver. Schließlich können sie innerhalb der Patchbeta die ganze Zeit alles ändern.

    mfg
    Synatrax

  • Man muss aus der Masse einfach die wichtigsten Themen isolieren und dann schauen ob es da wirklich ein Problem gibt.
    Wenn genügend Leute etwas sagen und sich eine Häufung dieser Aussagen ergibt, dann wird da schon was dran sein.

  • Würde man meinen. Allerdings ist die große Masse die Spieler rund um TS 15-20 die sich mit anderen Problemen "rumschlagen" als Spieler mit TS 35. Geschweigedenn das im 3on3 und 1on1 wieder andere Gesetze gelten und viele einfach in entsprechende Threads posten, ohne vorher klar zu machen auf welchen Modus sie sich beziehen.

    Die Masse ist dumm, das war leider schon immer so.

    Deswegen gibts ein Inhouse Team das die Spiele testet. Aber lass 10 Mann seit Beta gegeneinander spielen. Das kennt jeder aus seinem Clan, man kennt vorlieben des anderen und kennt einfach dessen Spielweise. Etwas, das unter 10 Leuten die Ahnung haben gebalanced sein mag, ist unter 10 anderen Leuten die Ahnung haben eine mittlere Katastrophe mit offensichtlichen imbalancen.

    Wenn man sich mal die Geschichte der RTS ansieht, dann sieht man das egal wieviele an einem RTS arbeiten, die Balance nie 100% stimmt. Allerdings wird oftmals etwas auf die Balance geschoben, wo nichts ist.

    Das wir klare Probleme haben ist jedem klar, und diese müssen raus. Alles andere wäre feintuning. Dennoch tut sich Relic damit schwer, vermutlich weil ihr Inhouse Team teilweise aus Pfeifen besteht.

    Die hunderten Threads und Meinungen der Community zu durchforsten und die richtigen von den falschen Aussagen zu unterscheiden, ist unglaublich schwer. Wenn balance so einfach wäre, wären wir uns ja in allen Punkten einig.

    Ich denke, das Problem ist das Relic ein teilweise schlechtes Balanceteam hat, die es nicht gebacken kriegen die wirklich wichtigen Änderungen zu sehen, zu verstehen und zu beheben. Bzw. das dieses Team nicht auf den schreienden Communitymob hört, sondern Ihren eigenen Zeitplan verfolgt, was langfristig vielleicht gut sein mag, kurzfristig aber zuviel Verluste mit sich bringt.

    Für mich hat sich Relic wie schon bei Dow1 auf die falschen Leute gestützt. Es wäre nicht so, das nicht massiv etwas unternommen worden wäre um als Community dran teilzuhaben. Aber es drehen einfach viel mehr Räder als wir von hier erkennen können und so mag Relic sich das unbeabsichtigt selbst verbaut haben.


    Das einzige was ich hoffte war, das alles gravierende schnellstmöglich behoben wird. Dem ist zwar nicht so gewesen, aber wir sind an einem Punkt angekommen an dem man ganz klar sieht das Relic weiter am Ball bleibt und die richtigen Änderungen vornimmt, auch wenn es länger dauert als von uns, und vermutlich auch von Relic, erwartet.

    Ich mein, es ist halt einfach dämlich gelaufen. Relic spart Zeit und Entwicklungskosten da sie sich nicht groß um ein Battle.net für Dow2 kümmern müssen, allerdings sind gravierende Patches damit, selbst wenn sie fertig sind, erstmal bei Microsoft in der schimmligen Lagerhalle und werden von nem buckligen nerdigen Gargamel erstmal drei Wochen zerpflückt bis der Rotz dann tatsächlich freigegeben wird. Echt behindert gelaufen. Jede Wette das sich Relic das urprünglich einfacher gedacht hat.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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