Patch 1.3.2 released (Mekboy nerf)

  • Hallo zusammen

    habe eben die patchnotes für den bevorstehenden 1.3.2 patch gelesen, anscheinend kriegt nun unser guter Mek sein fett weg. Kla an den Minen musste etwas gemacht werden, aber hätte eine längere Zeit fürs scharfmachen der Minen nicht gereicht?

    Mal sehen wie schwer sich das ganze letztlich dann auf die Minen auswirkt.

    Wie seht ihr diesen Nerf für den Mek und wie werdet ihr ihn nach diesem Patch weiter einsetzen?

    Gruß fajen


    Following the release of patch 1.3, Relic will be releasing patch 1.3.2 on Tuesday next week.

    Dawn of War II 1.3.2 Patch Notes:


    • Adjusted the Orbital Bombardment ability to increase damage. Outer radius increased to 150 from 100.
    • Fixed an issue in the campaign where one point was getting auto-allocated at level-up if the player resumed an old campaign.


    • Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry.


    • Adjusted lighting on 6P Tiber Outpost.
    • Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment.
    • Regenerated AI tuning data.
      Relic also announced that they are hard at work on patch 1.4, and that we can expect many bug fixes, a balance update, new maps, and even more awesome new features.


  • find den nerv voll in ordnung

    ein batzen minen zerstören instant en pikkup
    und das 5 sone kleinen minen en panzer killen kann ja auch nich sein

    an der aufstellzeit würd ich nix ändern
    wenn man nicht aufpasst bringt dem gegner das auch nix
    und mit der halben sek oder was das im mom ist geht das voll in ordnung


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Der Schadensnerf an den Minen ist (teilweise) nur vorrübergehend, damit sie ihn schnell in den Patch bekommen. Eigentlich wollen sie die Minen auf eine andere Art nerfen (Setuptime oder sowas), aber das kriegen sie auf die Schnelle nicht hin.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • hmm ich weiss net also ich hab jetzt die tage echt addicted und muss sagen, das ork sich einfach net mehr so geil spielt. Ich kann kommando einfach vergessen da er zu viel bugt. Mek is nice für nen guten harrass aber bis auf minen und mega rumbla hat er einfach keine wargear :/
    Waaaghboss ist ganz genial, wenn gute Spieler ihn nicht so leicht austanzen würden. Automatch ist echt hart.. Die Herowahl kann nie ideal getroffen werden..
    Bei Sm oder Tyra zb ist der untschied nicht so gravierend wie bei orks...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ich finde den Mek-Nerf richtig.So wie die Mienen jetzt sind , sind sie einfach viel zu Stark.Sie könnten den Schaden ja runternehmen.Die Mienen können ja auch ein Fahrzeug festhalten , dass wäre ja auch inordnung.

  • Ich finds richtig kacke. Die Minen waren halt der einzige no-brainer im Wargear des Mek. Wenn man mal n paar Detektoren gebaut hat waren Minen auch kein grosses Prob mehr. Jetzt werden sie hart mit der Nerfkeule erwischt und man hat eigtl keine wirklich gute Alternative. Mal sehen wieviel Schaden sie dann im endeffekt machen.
    Wenns so sein sollte das der Gegner beim Auslösen der Minen noch net mal mehr n paar Einheiten verliert (und ich meine jetzt nicht das reinporten und die minen als Granaten "mißbrauchen", sondern das verminen von Choke-Points bzw dem Retreat-Weg des Gegners) sind sie wirklich nutzlos.

    Ich glaube ich schau mich dann auch mal nach ner neuen Mainrace um... Orks sind mMn schon net diejenigen mit dem besten Setup wenn man sie mit anderen Rassen vergleicht und jetzt wird noch die eine Ability generft die wenigstens den Hauch von n bisschen op hat (zumindest so lange bis Detectoren da sind - und wer die bisher gegen n Mek net baut ist selbst schuld).

  • Du kannst es dir nicht leisten 2 Detektoren als SM zu bauen. Die haste sauspät erst weil du keine Energie hast und ein Scouttrupp MUSS cappen gehen ist nunmal so sonst brauchste gar nicht mehr gegen Ork antreten.

  • Spitzen Hotfix! :26:

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Das Problem bei Mekminen ist einfach, dass man die Teile zu krass stacken kann. Wenn es eine min. Range gäbe, dann könnte man die net mehr so krass vor dem Mek ablegen und so Instant Helden bomben. Der Schaden an sich ist sonst voll ok. Die sind halt nur zu schnell scharf und weil sie das net gefixt bekommen, gibts nu halt eine Art "hotfix".


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ach Leute es ist doch so. Ich wiederhole mich da auch nochmal gerne. Sobald Detektoren auf dem Feld sind kann man seine Minen als Mek vergessen. Wenn man als Mek-Gegner keine Detektoren baut ist man selber schuld und sollte sich Comments bzgl der Imba-Minen mal getrost verkneifen.
    Dem Mek wird mit dem Nerf ein 1a Wargear "genommen" (bauen kann mans natürlich noch - frage ist nur wie effektiv die Minen halt nach dem patch noch sind) ohne das dafür eine sinnvolle oder gleichgute Alternative gegeben wird. Ich finds affig. Orks zu nerfen wo es andere Rassen gibt die dringend mal n bisschen Zuwendung mit der grossen Keule gebrauchen könnten...

  • Der Schadensnerf an den Minen ist (teilweise) nur vorrübergehend, damit sie ihn schnell in den Patch bekommen. Eigentlich wollen sie die Minen auf eine andere Art nerfen (Setuptime oder sowas), aber das kriegen sie auf die Schnelle nicht hin.

    Sag ich gerne nochmal.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • sry leute. Also ich hab jetzt gegen mek mit SM noch nie im AM verloren. Das liegt einfach daran, daß man auf jedenfall antizipieren kann, wo der ork grens wirft, bzw. minen kommen.

    Klar die waren nicht die größten, aber ich bin das auch net mit SM, trotzdem kann man immer vermeiden nen squad durch minen zu verlieren. Die meisten machen halt den Fehler, daß sie grens und minen nach vorn und hinten ausweichen. Probierts mal links und rechts :)

    ich bau auf T2 schnibba scouts, oder halt 2 shotgun scouts mit razorback. Da bringt dem mek die deffgun auch nix mehr (infiltriert, knockback und gren, bzw. mit dem rb in die stellung vom mek fahren, immer scouts am RB haben). Wenn ein SM vernünftig spielt hats der ork ganz schwer. Das ist Fakt.

    Und niden spielen eh nu ein schnelles t2 und 2 liktor + 2 zoans. Da bau ich generell keine minen mehr. lohnt sich net.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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