• Map: green tooth jungle

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht:! arvoredefruto


    1on1 vs Nid N:

    Dauer: ca 20 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Ziehmlich stressig... Nid halt. Zwar kein Ravener, und den ht beschissen eingesetzt, aber er hatte durch die Absorber immer die VPs gehabt...
    Er musste ab und zu mal ordentlich einstecken, hat das MU dann aber durchs Kleinviech gewonne, würde ich sagen, da ich mit dem recappen nicht hinterherkam. Seine Absorber sidn mitr immerwider knapp entwischt. einmal mit 1 Member. erst gegen Spielende konnt eich sie kicken.

    SM sind einfach zu langsam für diese Map, bahupte ich mal so.

    btw: das Orbi hätte ich gern noch die Ganten brutzeln sehen^^

    Na ja, würde mich über eien Analyse freuen.

  • Ich kenn mich zwar nicht wirklich aus mit SM aber ich hätte seine Taktik ganz einfach kopiert und die Units entweder mehr gesplitted oder ein zweites Shotgun-Scout-Squad gebaut, das hätte Ripper und Ganten denke ich gut in Schach gehalten. Ansonsten hast du dich am Ende echt gut gehalten, aber er hat dich halt das gesamte Spiel über zum Kämpfen gebracht und ohne signifikante Verluste retreated. Das hat genügend Ablenkung gebracht um sich die MC zu sichern.

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • Nein, ohne siginfigante Verlsute - das ist definitiv falsch. ich habe das Rep schon selbst gesehen - ich habe ihm alles was er hatte in Grudn und Boden geballert/ gehammert. Nur machen derartig extreme Verlsute Nids leider nichts aus... Ich war eher der, der kaum Verlluste hatte.

    Ein zweites Shutgun-Squad häte wohl mehr gebract als die Devas zum Schluss das ist richtig. Allerdings habe ich auch nicht mit dem Global "3 x Kleinvieh zum Mitnehmen" gerechnet...

    Werde das nächste Mal aber mal zwei Shotgun-Squads testen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • so habs mir gerade angeschaut und schreibe mal meine meinung/eindrücke bzw was ich idR anders mache.

    gg kleinvieh und absorber haste mMn 3 möglichkeiten. entweder nach dem 1. tac nen 2 scout nachziehen oder 1. tac flamer geben oder nach 1. tac ASM nachziehen.

    wargear fand ich vom timing falsch. gib zuerst den scouts die pumpen, damit die bissl was machen können. hast erst rüssi für fc geholt. ich hätte denk ich erstmal pumpen und nach dem tac nen asm geholt (dafür eine gen weniger anfangs). dann hättest du kurz nach seinem warrior scout auch nicht nur fc und tac gehabt, sondern fc/tac/asm.

    gut tacmass kann man auch versuchen, hast es ja auch ganz gut gespielt. wie gesagt im mittelteil einfach zuviel VP eingebüßt, sonst hättest du ihn gehabt.

    aber auf keinen fall 3tacs mit plasma. 2 plasmatac + hammer fc müssen langen. was auch schon viel ist und warrior gut wegfocust. dann hättest du 2 rocket tacs gehabt - der erste carni hat dir gut zu schaffen gemacht, dann hättest du ihn besser/schneller wegbekommen.

    abgesehen davon das carni an sich ein problem sind - ich hatte schon spiele wo ich einen nichtmal mit e-faust und 2 rocket-tacs downbekommen habe^^ tacs kann man halt leicht binden.. und biozidspecial soll gerüchten nach ja gut dmg machen.. :rolleyes:

    geil war aber deine aktion, wo du in die base nachgepusht bist und den zoan+hero gekillt hast! :D

  • Nein, ohne siginfigante Verlsute - das ist definitiv falsch. ich habe das Rep schon selbst gesehen - ich habe ihm alles was er hatte in Grudn und Boden geballert/ gehammert. Nur machen derartig extreme Verlsute Nids leider nichts aus...

    Tjo, wenn sie ihm nichts ausmachen sind sie auch nicht signifikant. Ob das nun fair ist oder nicht sei mal dahin gestellt. :D

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  • danke für deien Ausführliche Antwort. Die Shotguns zuerst zu bauen wäre wohl in der Tat besser gewesen, aber wahrscheinlich hats den Spielverlauf nur minimal beeinflusst. ASM bau ich immer ungern gegen Nids, weil man die auf T3 gegen Carnis in die Tonen kloppen kann. Flamer ebenso.

    Das 3 Plasma zu viel war hab ich auch gemerkt. Die haben die WBs zwar ordentlich geschnetzelt, aber zwei hättens wohl nicht wesentlich schlechter getan, da er ja sowieso immer retreated ist. Denke, dass der erste Carni auch entscheidend war, da ich in der zeit afaik massiv Punkte verloren habe - der hat einfach zu lange gelebt -> nächstes Mal: 2 X Rocket.

    Tjo, wenn sie ihm nichts ausmachen sind sie auch nicht signifikant. Ob das nun fair ist oder nicht sei mal dahin gestellt. :D

    Die Verluste sind insofern signifikant, dass eine andere Rasse sich nicht von Verlusten des gleichen Gesamtwerts erholt. Seine Verlsute waren von der Summe an verlorenen Anforderungspunkten und verlorener Energie extrem, nur haben sie ihm nicht entsprechend zugesetzt, wie sie es einer anderen Rasse getan hätten.

    Ich zähl mal au, was ich ihm alles gekickt habe, und was er mir:


    2 (oder sogar 3) x upped Warriors

    4 x ht

    2 x upped Carni

    1x Zoan

    3 x Ganten

    1x Absorber

    Gesamt: 3000 Req
    _______


    1 x Scouts

    1 x FC

    1 x Tac (nicht sicher)

    Gesamt: 1000 Req


    Und trotzdem konnte er immer wieder neue Mist-Bugs rauskotzen und mich in Schach halten.

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  • Nachdem ich die paar Min inbestiert hab mir des Rep anzuschauen, muss ich auch mal was dazu schreiben.
    Dass du die falschen Truppen/Wargear gekauft hast, wurde ja schon gesagt also will ich nichts weiter dazu sagen außer dass das dennoch für alles, was der Nid hatte, gelant hätte. Hättest du nur mal etwas Micro bewiesen und deine Truppen nicht als Gruppenauswahl X blopmäßig gesteuert, sodnern jeden einzeln oder max 2 Squads als ein Hotkey. Der erste Carni war nen Nahkämpfer, also hättest du mit dem Squad, was er angreifen wollte, einfach nur immer rumlaufen brauchen. Als du dann nen Rocketsquad hattest, hätteste das erstmal ins Haus auf deiner Seite reinsetzen müssen, dann hätteste davon keine member verloren und retreaten müssen, sondern hättest den Carni auch noch gekillt bevor er lvl 4 erreicht hätte.
    Deine Scouts sollteste auch imemr im Auge behalten. Immer auf rote Punkte auf der Minimap achten. Wenn du nen Scout irgendwo hinschickst, alleine, du dann nen roten Punkt siehst was sich meist als Gegner herausstellt, der die Scouts schnell erledigen kann...tarne sie. Kam von dir immer zu spät. Scouts haben ne höhere Sichtreichweite, sollteste nutzen indem du gezielt voranschreitest und net einfach auf einen Punkt von deiner Basis aus klickst und sie dann nicht weiter beachten wenn sie 300m zurücklegen müssen.
    Aber nun muss ich nochmal. XD Weggerotzt hast du ihm viel mit den 3 Plasmas. Aber bitte...bitte tu das nie wieder. XD Ein Plasma reicht. Er hatte 1 Mal 2 Warrior zusammen, gut das hätteste aber mit Hero Hammer allein regelm müssen, einen Plasmasquad und einen mit Bolter flankierend. Wenn er Nahkämpfer baut, dann stell deine Truppen net alle auf einen Fleck. Er springt einmal rein und hat deine ganze Armee gebunden. Muss doch net sein. Stell's dir immer wie nen Dreieck vor, wobei der Gegner in der Mitte ist und deine Armee die Spitzen bilden.
    Dann lass demnächst ma nen rep sehen wo du gewisse Tips befolgst und man sieht wie du dich tust. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Du verlangst ein Spiel mit befolgten Ratschlägen. Kannste haben (ist aber nicht sehr spannend):

    Map: green tooth jungle

    !sm! :fc: Evilhardt (ts 16)
    _vs_
    !sm! :fc: yajmata (ts 19)


    1on1 evilhardt vs yajmata:

    Dauer: 16 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: er spielt flamer. KP warum... Ich geh t2 udn uppe Tac mit Plasma, FC mit Hammer. Seine Tacs gehen drauf. Er kommt mit Fahrzeugen. Ich fielde zwei Plasmadevas und einen Rocket-Tac-Squad. Er upped seine zwei Dreads, die er mittlerweile gebaut hat mit Stukas - doofe Entscheidung. Er verliert die Dread total stumpf und geht bald darauf raus.
    Außerdem hat er seinen FC mit Sturmschild gespielt...

    Wenn er nicht ts 19 wär, würde ich sagen, er sei ein noob^^

    also nicht gerade atemberaubender Verlauf, aber befolgte Ratschläge...

  • So, hie rnoch eins, aber auch nichts Besonderes. Wieder Tipps befolgt.


    Map: green tooth gorge

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht: alphaes01


    1on1 Evilhardt vs Nid :

    Dauer: ca 20 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Gibts nichts groß zu beschreiben. Seien WBs hab ich ihm gekickt. Danah chat er Liktoren gebaut...^^ Leider keien Fexe, da ich 4 x Rocket hatte^^

    Erst war ich im Nachteil, konnts aber auf t2 ausgleichen mir mc holen udn nur noch warten...


    Edit: Richtiges file jetzt. Hoffe ich...^^

  • Du hast dasselbe Replay im dritten Spiel wie vom zweiten Spiel, editier das mal. ^^

    Zum zweiten Spiel gegen den yajmata (ts 19). TS 19 ist noob. XD Aber das nur btw.
    Die Aktion am Ende wo du dich gegen 2 HBs geschlagen hast, war gut und beispielhaft. Aber die anderen Aktionen waren mehr gewonnen durch seine Unfähigkeit als deine Fähigkeit. :P Spaß beiseite. Die 2 Plasmadevs haben letztendlich nicht viel gemacht außer die 2 Cybots erschreckt und nen Scoutstrupp durch seine Unfähigkeit gekillt. Das nächste Mal kannste ja einen Plasmadev ins Haus zwischen deinem ersten Energiepunkt und VP setzen. Dort hätten sie wie auch ein HB am Anfang alles an Truppen aufgehalten. Entweder du baust HB und setzt sie ins Haus oder besser: bau mal ASM. ASM wirken gegen SM auf T1 und T2 wahreWunder. besonders auf T1 sind sie very devastating. Und später haben sie ne schicke Meltabombe die Fahrzeuge auch noch ne Zeit lang stunt um ein leichtes Ziel für deinen Rockettrupp zu liefern. Dein hero mit Hammer reicht locker um Infanterieformationen aufzuhalten. da brauchste nichtmal nen Plasmatrupp. Bolter reichen schon, gehen auch gut ab wenn sie von Battly Cry des FC profitieren, sofern sie in Reichweite sind, während der FC alle durch die Gegend wirbelt. So kannste später deine TSM imemrnoch ausrüsten für den Fall dass Fahrzeuge oder noch mehr Infanterie kommt.
    Micro war da schn besser. Dennoch versuch mal deine Scouts nicht genau neben deine TSM zu lassen sondern den Gegner zu flankieren oder konzentrier dich mit unausgerüsteten Scouts eher um Punkte cappen. Du kannst nie genug Punkte haben. Die Hälfte der vorhanden Punkte auf der Map war ja noch frei. Die kamen sich sicher einsam und verlassen vor. Muss nicht sein. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • K, nochmals danke für deien auführliche Antwort. Wenn ich ein ineteressanteres Spiel hab, poste ich mal das Rep.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Map: green tooth gorge

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht: HammaYugiro


    1on1 vs Nid N action :

    Dauer: ca 15 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Jede Menge Klopperei. Ich spiel zwei ASM. er natürlich WB.
    Auf t2 entbrennen dann einige wilde fights, die er dank imba WB natürlich dominiert, so dass ich langsam aber sicher das Nachsehen habe durch Reinforcekosten und durch mc-Verlust. Als ich das Match sowieso schon als verloren ansehe, starte ich mit meinen ASM eien etwas unbedachet Aktion, wobei gleich einer draufgeht.
    Das Spiel endet 0/ ca. 250

    ingesamt ist aber festzuhalten, dass er trotz massivem WB Einsatz mal nicht ganz die standart Tyra-Taktik gespielt hat...

    An einer Stelle buggen auch noch meine ASM, btw. Wollen nich retreaten.

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