Eldar sind einfach viel zu defensiv fürs 1on1
Webways use or abuse?
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Gugufof -
May 24, 2009 at 9:27 PM -
Closed
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Gegen Massenarmeen kann man Granaten werfen, treffen die nicht, kann das Spiel nach kürzester Zeit bereits gegessen sein. Granaten sind im Vergleich zu FoF aus Dow1 allerdings vom Gegner konterbar, und nicht allein auf eigenes können ausgelegt - was bedeutet das man sich insgesamt im Nachteil befindet und man nicht sagen kann, was FoF in Dow1 war, sind Granaten in Dow2.
Jaja die guten alten Granaten aus DoW 1 ... werfen treffen 250 HP weniger ... das war noch nice

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Gutes Argument!
Man darf aber auch nicht vergessen, dass der Eldar nicht in der Lage ist die Armee einfach hinterm Gegner aufploppen zu lassen. Aus dem einfachen Grund das die Webgates net in den Fog of War gesetzt werden können. Nur die Bitch kann das in Verbindung mit Farsight.
Und wenn man es genau nimmt, sollte man Eldar eigentlich so tricky spielen dass man den Gegner von hinten angreifen kann. Denn so sind sie Fluff mäßig ausgelegt
falsch, you remember wse, der typ mit dem massenteleport -
Okay mit ihm kann man porten und das Webgate setzen .... ist aber beides immer noch wesentlich micro aufwändiger als beim Tyra der das einfach so in den Fog setzen kann
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V.a. musst bei dem alles zusammen haben, beim Nid kannstes in beliebige Tunnel stopfen.
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Der Nid hats nur beim RA, der Eldar hätte es mit meiner Version halt immer, vorallem ein schnell aufbauendes Gate in Verbindung mit dem WL und Warp Throw wäre ziemlich unfair. Deshalb bin ich ja für 1min Aufbauzeit, die Gates sollen einfach "NUR" spielbar werden und für alle Mitspieler und für sich selbst schnellen Transport von Truppen ermöglichen. ZB um nach einem Rückzug doch noch den Punkt halten zu können, dank WW. Ich sehe das WW weniger als offensiv, sondern als Defensiv Gebäude an und wenn man das mit 1min. Aufbauzeit gut platziert kann man dem Gegner immer noch in den Rücken fallen, außer er sucht alles penibel ab, auf großen Maps.(Ich rede vom 3on3 bzw 2on2. nicht vom 1on1)
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Aber eine minute Aufbauzeit würde denen sehr die Geschwindigkeit nehmen. Und die Eldar spielen sich ja jetzt schon sehr defensiv.
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Wozu muss man die Eldar umbedingt als Angriffsrasse spielen können? Dafür bräuchte man mMn nach Skorpionkrieger oder Feuerdrachen...
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Weil die Eldar Fluff mäßig einfach nicht für die defensive ausgelegt sind, sondern einfach eine Angriffsrasse SIND! Wenn ich defensiv spielen will nehme ich Imperial Guard oder SM die kann man auch sehr defensiv spielen.
Eldar "leben" davon schnell ins Kampfgebiet zu kommen, dort hart zuzuschlagen und sofort wieder zu verschwinden, und das tun sie dann wieder und wieder und wieder bis der Gegner down is.
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Das kommt ja mal immer aufs Weltenschiff an... Aber im Grunde hast du natrl. recht. Um Agressiv zu spielen fehlen aber einfach die Aspekte.
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http://www.gamereplays.org/community/inde…e&f=2434&id=199
bekommt meine volle Unterstützung.
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So und nicht anders sollte das auch hier und in der ESL gehandelt werden. Diese Scheiße als spielerisches Mittel oder ähnliches zu bezeichnen und zu nutzen, ist einfach nur ein trauriger Versuch eine Schwäche seiner Rasse durch Bug Abusing zu kaschieren. Man kann absolut nichts dagegen tun und daher gibts da auch nix zu diskutieren - meine Meinung.
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Find ich absolut unsinnig.
Im Prinzip heisst es nichts anderes als: Bitte spielt nicht kreativ.
Als SM kann ich Droppods vom Himmel beschwören die meine Gegner crushen, als Eldar darf ich kein Webway bauen das dem Gegner im weg sein könnte.
Zum Schluss wird man noch dsiqualifiziert weil man überhaupt mal das Webway baut, in der Hektik es zu nah an den Gegner setzt und damit seine Truppen am schiessen hindert.
Absoluter Unsinn.
Man muss zwar klar sagen das Eldar definitiv nicht plötzlich konkurrenzfähig ist, nur wegen dem Webway, aber den Spielern zu verbieten halbwegs kreativ zu spielen und vorallem ihren Psisturm gegen einen eventuell(!) glückenden Webwaygateblock einzutauschen, ist mir echt nicht verständlich.
Der Block ist maximal eine Hilfestellung um sein Spiel gegen Fahrzeuge zu verbessern, aber mit Sicherheit nicht der Matchwinner wie er hingestellt wird.
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nur ma so frage am rande
sind die gates eigentlich getarnt wenn sie gebaut wurden ? -
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Find ich richtig so. Sowas ist nicht kreativ sondern mist. Droppods sind ja sogar dafür gebaut (der Schaden wurde auch socn verändert, die konnten mal nen Ava instgibben :)). -
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Find ich absolut unsinnig.
Im Prinzip heisst es nichts anderes als: Bitte spielt nicht kreativ.
Als SM kann ich Droppods vom Himmel beschwören die meine Gegner crushen, als Eldar darf ich kein Webway bauen das dem Gegner im weg sein könnte.
Zum Schluss wird man noch dsiqualifiziert weil man überhaupt mal das Webway baut, in der Hektik es zu nah an den Gegner setzt und damit seine Truppen am schiessen hindert.
Absoluter Unsinn.
Man muss zwar klar sagen das Eldar definitiv nicht plötzlich konkurrenzfähig ist, nur wegen dem Webway, aber den Spielern zu verbieten halbwegs kreativ zu spielen und vorallem ihren Psisturm gegen einen eventuell(!) glückenden Webwaygateblock einzutauschen, ist mir echt nicht verständlich.
Der Block ist maximal eine Hilfestellung um sein Spiel gegen Fahrzeuge zu verbessern, aber mit Sicherheit nicht der Matchwinner wie er hingestellt wird.
Das doch Käse! Gegen Webgates kannst du nix machen und es hat für den Nutzer kein Risiko. Einen Keyboard Script und die Teile sind in Sekunden da und wieder weg. Wenn es so wäre, dass der Eldarspieler dabei einen Ressverlust hätte, wäre es ja ok. Aber so ist es einfach nur ein Exploit und gehört gefixt!
Das mit den Drop Pods ist genauso falsch. Die "crushen" nix mehr, die ziehen höchstens noch ein bischel HP ab. Aber selbst wenn sie es noch täten, es gehört schon einiges an Unaufmerksamkeit dazu, um von ein Pod erwischt zu werden. Darüber hinaus ist es eben nicht umsonst. Ohne Keyboard Scripts wird man wohl schwer in der Lage sein, die Webgates verlustfrei zu nutzen, aber darauf kann man ja net setzen. Bei CoH haben manche am Anfang auch so argumentiert. Wie sich herausstellte, war das alles wieder naives Gebrabbel. Sollte auf Youtube immer noch die Vids geben, wo innerhalb von Sekunden ganze 1v1 Maps mit Pseudo Tanktraps zugepflastert werden und auch das mit den Webgates sollte man da finden. Ist dann zwar immer nur ein, aber wenn man es per Script macht, gibts die Ress wohl zurück und das ist eben das Problem. -
Wie wärs, wenn man die Webway Gates einfach nicht mehr abbrechen könnte?
Dann wär doch das Prob gelöst und man müsste WIRKLICH seinen Psysturm opfern um blocken zu können, was es wieder zu einer Innovativen Taktik macht und nicht zu abuse ...Wieso sollte ich die Teile nich hinpflanzen dürfen wo ich will, wenn ich sie eh nur in meinem Sichtradius aufbauen kann?
Sicherlich nicht, weils imba ist...Aber da wird Relic sich eh irgendwas einfallen lassen alá a)Webway Gates blocken während des Aufbaus keine Einheiten mehr, oder b) Man kann sie nicht abbrechen, wenn sie platziert wurden.
und @Kern
Sind sichtbar und wurden mir auch beim aufbau (wenn sie noch sehr wenig hp haben) schon instant gekickt. Sieht sehr lustig aus wenn man so ne verpuffende Wolke auf der Karte platziert
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Wie unsinnig.

Zitat: will be removed in a nazi-like manner by our moderators ----> wie idiotisch. Wie kann man so einen Artikel gut finden?
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Ich finde es langsam lächerlich ... da haben die Eldar (die die schwächste Rasse im ganzen Spiel sind) einen Exploit gefunden der das Spiel etwas vereinfacht. Mal ganz davon abgesehen dass die Eldar diesen Exploit teilweise BRAUCHEN weil wir einfach shice AV haben. Falcon Antigrav verliert gegen jedes RC Vehicle, WL the same und BL muss man erstmal aufbaun, bis dahin ist jedes Vehicle schon zur BL gefahren/gelaufen. Haywire macht net so den krassen damage als dass es gefährlich werden würde. Jede andere Rasse ist besser im AV!!
Wie gesagt Eldar hat einen Exploit gefunden der nicht mal wirklich Spielentscheident ist und da wird sofort von allen Leuten rumgewhined lächerlich ... als ob Eldar atm so stark wäre und durch den Exploit unschlagbar wäre

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Aber die Globals verlier ich doch auch, wenn ich es abbreche, oder?
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