Was haltet ihr vom WSE? Spielt ihr ihn?

  • Habe gestern mal ein wenig mit dem WSE rumexperimentiert und finde ihn eigentlich ganz nett (bis auf ein paar buggy Sachen), das Netz und die Phasenverschiebungsrüstung sind wirklich cool, dazu die Antigravgranate oder das Schild... kann man viel mit anstellen und aus scheinbar ausweglosen Situationen doch was reißen... allerdings ist er natürlich kein guter Kämpfer wobei er im Nahkampf mit dem Knockback (was oft kommt) schon was sinnvolles besitzt um Gegner zu beschäftigen...

    Meine Frage, spielt ihr ihn? Und mit welchen Einheiten? Oder haltet ihr ihn für Crap?

    Btw der Guide von Illidian ist sehr fein und hat mich dazu angeregt ihn überhaupt auszuprobieren :)

    Falls ihr Reps mit guten Spielen mit dem WSE habt, gerne posten!

    Erfolg wird an Verlust gemessen, deinen oder denen deiner Gegner...

  • Mach mal Phasenverschiebung in einem Mob von einheiten, setzt Psisturm rein und nach 2-3 sek retreat den WSE ^^

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • mit dem wse kannste theoretisch alles auser ranger gut unterstützen.
    für alle cc units der eldar (shees, wl ,avatar ) kannst du das netz oder phase nutzen um nah ran zu kommen bzw zu finishen und mit
    dem schild kannste die rc units zb die racs einsperren.
    dann das typische: durch festhalten oder phase + retreat halt gu nades oder psysturm.
    Und dank massenport kannste immer ganz leicht mit ner shuri bei seinen gens vorbeischauen.

    also BOs : 2 gu + shuri, 2 gu + shee oder 3 gu und bei t 2 je nach gegner erst wl oder sein equip und evtl shees nachziehen.
    als av kannst du aber auch ne lala nutzen wenns an energie mangelt, indem du das netzt benutzt wenn er entweder auser range
    fliehen will oder versucht sie zu killen.
    falls du als drittes antigrav oder schild hast solltest du villeicht doch die 1. rüssi nehmen, da es dir sonst zu oft an energie
    für blink, mass port shild/nade oder netz mangelt.

    und naja am anfangen hat man halt die wahl ob man mit ihm blink um schnell zu cappen oder den massenport nutzt um den gegner gleich zu
    stören(auch mal im cc).

  • Ich spiele den WSE sehr selten. Ich liebe einfach die FS. Wenn der WSE mehr Schaden machen würde, wäre er perfekt (die Bugs mal außen vor). Ich sehe ihn oft in Spielen, habe aber persönlich keine Probleme gegen ihn.
    Trumphen tut er eindeutig durch seine Abilities und seine Mobilität.
    Da ich persönlich im Moment nur 2o2 spiele, ist die Mobilität nicht so wichtig und er stirbt einfach zu schnell.

  • Ich spiele den WSE sehr selten.


    Me 2

    Er kann zwar porten, und ist vermutlich der beste Hero, wenn man gegnerische Units festhalten will, aber m.Mn braucht man beim WSE zuviel Aufmerksamkeit für den Hero, und er ist auch weniger vielseitig als mein Favorit, der WL. Im frühen Early eignet er sich durch den Port zwar ausgezeichnet, um gegnerische Shurikens/Bolters auszuhebeln, mit dem WL krieg ich das ab dem Warp-Throw aber besser hin. Zudem eignet sich dieser auch gut, um mal ein paar Einheiten auf Nades zu werfen, oder ein retreatendes Squad noch mal zu sich zu holen, um vielleicht nen Kill mehr zu ergattern. Zudem ist der WL in Sachen Waffen variabler, und die Providence-Rüstung ist auch nix, was ich so gern missen würde.

    Insgesamt hat er mit Entangle und Phase-Shift zwar seine glänzenden Momente, die insgesamt aber zu selten auftreten, als dass sie den WSE zu meinem Main-Hero machen würden, da man immer entweder Nades oder den Sturm rdy haben muss, um damit wirklich was mit den Spells anfangen zu können.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Ich denke der WSE ist eher was für Teamspiel. Sein Schaden ist seit dem Patch vollkommen in Ordnung, er macht sogar in meinen Augen mehr Schaden als WSE und FS (ohne Upgrade).

    Das dumme ist halt am WSE viele seiner Abilitys sind zu spezialisiert.

    Monofillament = nur Heros knockbacken alles andere macht kaum sin, Entargle = einzig viel und oft einsetzbare Ability, Powerblades = Nur für den CC wo der WSE net lange aushält. Waffenupgrade = macht in meinen Augen kaum nen unterschied, Schimmerkugel = Nur für 2 Sachen zu gebrauchen: Gegnerische Bolter usw. blocken und auf nen umkämpften VP setzen und den schnell decapen ohne Verluste

    Oft hat man einfach nicht die Situationen gegeben dass man das wirklich einsetzen kann um dem Gegner schweren Schaden zu machen. Er ist eher n Supporter, aber das kann er wesentlich besser als die FS.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ohne improved Targeters ist sein Schaden aber deutlich geringer. Die FS kann dann ja auch mit Mind War 250 Schaden raus hauen. Oder Energie im Nahkampf verbrennen.

  • Wie gesagt ohne Upgrades ist er den anderen Helden überlegen da er im RC öfter Schaden machen kann als die andern Helden im CC. Sobald Upgrades drinne sind machen die anderen Helden wesentlich mehr Schaden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich spiele fast ausschließlich WSE. Am Anfang ist er nicht SO nützlich, dient nur als Unterstützungseinheit. Wenn man WSE spielt hat man halt immer die Wahl zwischen AV T2 und einem starken Helden -> Held sofort hochtechen oder PL. Ich nehme eigentlich gegen alle Gegner das Netz, die Phasenrüssi und das Waffenupgrade. Damit ist er dann eine super AV Helferunit, kann sehr gut Punkte cappen und verteidigen. Der größte Vorteil vom WSE im early ist natrl. das Eldar gegner keine Chance haben sollten, wenn sie eine Shuriken spielen. Egal welcher Gegner Held, solange auf den Helden ballern bis er retreated, dann den rest killen. Überhaupt geht es ja im 1on1 Eldar(innerhalb eines 3on3) darum wer zuerst den Gegnerhelden zum retreaten bringt. Wenn man seinen Helden zurückziehen muss, gegen einen Eldar, kann man den Rest der Units getrost mitnehmen, vorallem wenn man gegen WSE spielt, sonst sind die schneller down als man denkt. Man darf einfach nicht unterschätzen was das Netz ausrichten kann. Ein SM sollte nie mit einer einzelnen Unit gegen WSE spielen, die ist dann nämlich ziemlich sicher komplett down. Genauso gehts dem Eldar ohne Helden, die Guards ham in CC keine echte Chance gegen ihn und können nimmer auf den gegnerischen Helden schießen. Gegen WSE sollte man nur mit der ganzen Armee spielen und am besten sofort ihn selbst zum retreat bringen, sonst kann einiges in die Hose gehen.

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