Naja ein TM wartet ja diese Einheiten und kann auch mit dem Maschienengeist kommunizieren glaub ich , sofern ein Vendread einen hat ![]()
1.4 ? Thats what I need !!!
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Ja gut er wartet sie, aber das machen auch Servitoren... apropos Schwerewaffen-Servitoren wären mal auch cool. So, dass man sie als Reinforce für den TM kaufen kann, aber nur, wenn er in der Base ist...
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Allgemein SM 1on1 stärker machen. Das ist echt eine Katastrophe.
Neue Einheit --> Servosonde, die NUR decappen kann. Und aufdecken natürlich. Dann kann man wenigstens gegencappen.. -_-
Auf T3 wäre auch nen Upgrade alá Bionics für ASM und TSM wäre z.B geil oder so etwas in der Art.
Honorguard wo man seinen Helden attachen kann wäre endgeil.
Nen Upgrade damit man nicht mehr beim retreat umgeworfen wird, wäre auch geil.
TSM CC dmg nerfen, dafür bekommen sie aber nen Charge.
Die "F2" ability vom FC überarbeiten.
der Rest wurde ja schon genannt. Besseres T3 für SM, besonders Spielzeuge mit denen man Avatar, Carnis und so Sachen countern kann, wäre geil.
mfg
Synatrax -
Wenn hier jemand was beitragen will kann er das gerne tun solange dies einen Sinn macht und zum Thema gehört.

Alles andere könnt ihr wie gewohnt per PM oder sonstwie ausmachen.Mir reichts schon wenn der FC das macht was er soll.
Die ASM endlich ihre Melter werfen wie sie es sollen.
Der Pred endlich ein wenig mehr Sinn macht alsp nen kleinen buff bzw. das eine oder andere upgrade um dem Ding eine Daseinsberechtigung zu geben.
Termies, najo
Schlußendlich noch das Orbi ein wenig pimpen und joah, dann ma schauen. -
ich würde mir für sm mehr vielfalt wünschen...aber bitte keine imba imba einheiten sondern einheiten die in kombi sinn ergeben (z.B Scriptor auf t2 der Units bisschen buffen kann)
was mich aber allgemein an cc units aufregt ist dass der sprint in den nahkampf viel zu lange dauert...ich finds zwar geil dass dadurch hit and run verhindert wird aber es kann nich sein dass die mich beim wegsprnten alle einholen
waffen switchen wäre echt hart "oh da isn panzer! ok alles auf raketen...so jetzt isser weg. alles wieder auf plasma!"!!
vor allem sollte man allgemein im patch einheiten sinnvoller machen wenn man sie nicht masst weil das regt einfach auf -
Das mit Waffenswitch könnte man dann machen, wenn man es so regelt, dass die Waffenn bei jedem Kauf um 100% teurer werden.
heißt:
Tac 1 gekauft 1x Plasma 60/30
Tac 2 gekauft 1 x Plasma 60/30
Tank kommt.
Retread zum HQ
Kauf Tac 1 Rockt für 160/80
Kauf Tac 1 Rockt für 160/80
Tacs eliminieren Tank
Heavy Inf kommt (kp Bosse oder sowas)
Retread
Kauf Tac 1 Plasma für 180/90
Kauf Tac 2 Plasma für 180/90
Ein weieren Switch kann sich der SM dann nicht leisten...
@ Guznak: Scriptor als Einheit udnnicht als Hero wäre totale Obergrütze, außerdem Sind Scriptoren keine Runenleser, die die eigenen Einheiten Buffen, sondern sidn Angriffs-Psioniker, heißt Damage-Spells müsstens sein.
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Das mit Waffenswitch könnte man dann machen, wenn man es so regelt, dass die Waffenn bei jedem Kauf um 100% teurer werden.
heißt:
Tac 1 gekauft 1x Plasma 60/30
Tac 2 gekauft 1 x Plasma 60/30
Tank kommt.
Retread zum HQ
Kauf Tac 1 Rockt für 160/80
Kauf Tac 1 Rockt für 160/80
Tacs eliminieren Tank
Heavy Inf kommt (kp Bosse oder sowas)
Retread
Kauf Tac 1 Plasma für 180/90
Kauf Tac 2 Plasma für 180/90
Ein weieren Switch kann sich der SM dann nicht leisten...
@ Guznak: Scriptor als Einheit udnnicht als Hero wäre totale Obergrütze, außerdem Sind Scriptoren keine Runenleser, die die eigenen Einheiten Buffen, sondern sidn Angriffs-Psioniker, heißt Damage-Spells müsstens sein.
Das ist zwar eine gute Idee ... aber leider kann der SM dem Gegner dann trotzdem noch mit dem 1. oder 2. Waffenswitch die ganze Armee zerlegen und dann ist GG.
Edit: Ich weiß sowieso net warum ihr "MEHR" wollt ... wenn die Bugs die ihr habt gefixt bekommt (ASMs werfen melter, Pred wird gefixt), dann ist SM gut so wie se sind und immer noch fucking stark.
SM ist eine der Rassen die die wenigsten Probs haben in den ganzen MUs ... schaut euch mal Eldar an omg ... Eldar ...
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Moment, einer der SM-Helden ist überhaupt nicht Spielbar, inklusive seiner Globals! Also ist Sm zu einem drittel unspielbar!
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können scriptoren echt nich supporten? immerhin könnten sie z.B abblityies der anderen helden blocken oder so ich muss ma nacher den codex ausgraben
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Warum ihr so geil auf Waffenswitch seid, das gab es in DoW I nicht und sollte es hier genauso wenig geben. Zumal dadurch erst recht wieder der Tacspam unterstüzt wird. Ich dachte ihr wollt eher den ganzen SM Baum nutzen und nicht nur die Tacs?!
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Na ja, aber wenn man z.B. gegen Nids spielt, und mt WBs zugespammt wird auf t2 udn auf t3 dan mit Carnis, aber die Slots fr Plasma gegen WBs braucht wäre es schon geil, wenn man switchen könnte.
Man könnte es vielleicht ja auf einen Trupp begrenzen, der Swiitchen darf...
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Warum ihr so geil auf Waffenswitch seid, das gab es in DoW I nicht und sollte es hier genauso wenig geben. Zumal dadurch erst recht wieder der Tacspam unterstüzt wird. Ich dachte ihr wollt eher den ganzen SM Baum nutzen und nicht nur die Tacs?!
In DoW 1 ging es begrenzt, wenn der waffentragende SM weggestorben ist.
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Moment, einer der SM-Helden ist überhaupt nicht Spielbar, inklusive seiner Globals! Also ist Sm zu einem drittel unspielbar!
Welcher? TM ? Aber nur im 1v1 im 2v2 und 3v3 ist der sehr stark
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Yo, wegen einer Ability. Und man sollte es sich genau überlegen, ob es das ist, was man will.
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Benutzt eigtl jmd von euch die Fähigeit "Für den Imperator"? Ich habe diese letztens auf ein Tac-Squad mit Rockets angewendet, um einen Avatar schneller zerlegen zu können... dumm war nur, dass dieser Trupp, außer nervösen Zuckungen, nichts mehr gemacht hat
... Mir ist zwar bekannt, dass er sich für ca. 15 sek nicht mehr bewegen kann - aber SCHIESSEN sollte er trotzdem noch können! ftw -
2 Fähigkeiten:
1. Ziel markieren
2. Die Fähigkeit, die, solang Energie vorhanden ist, den Fernkampfschaden umliegender Space Marines erhöht. -
Mir würden nur ein paar Dinge reichen:
- Melter soll richtig funktionieren
- TM soll im 1on1 spielbarer werden wobei er durch geschicktes Einsetzen schon sehr nett sein kann. Manch TM Spieler machen es vor.
- Orbital Strike soll wieder mehr dmg machen, was da momentan vom Himmel kommt pustet gerade mal Ripper weg.
- Predator was stärker, mehr hp würden mir ja schon reichen.
Ich hätte nichts wenn man dem Tacspam etwas einhalt gebieten könnte, notfalls auch einen Limit. Zusammen mit dem Apo ist das Teamgame wirklich sehr stark im lategame und da die Globals ja mittlerweile kaum noch was reißen, naja.
Also ich finde Relic muss nun bei der Balance aufpassen: Tyras sind im 1on1 stark aber im Teamgame hält sich das wiederrum in Grenzen, das heißt: Nerfen sie die Niden zu stark, werden sie dann unbrauchbar in Teamgames?
Andersrum mit den Marines. Wenn sie die SM im 1on1 buffen, sind sie dann die Übermacht im Teamgame? Man muss eingestehen das sie wirklich ihre Stärken richtig zeigen können im Teamgame. Ich bin gespannt...PS: ASM sind so gut wie sie momentan sind, manch Äußerungen über einen nerf empfinde ich als absolut unsinnig. ASM sind wirklich nur gut spielbar mit einem Apo. Das heißt sie werden auch zu einer richtigen Waffe durch einen bestimmten Commander. Banshees sind auch erst durch FS richtig gut spielbar und bei Banshees heult doch auch keiner oder?
Und zu den Energieverbrauch bei den Minijumps, ASM haben dies weil andere Units springen wie Shees, WB etc. pp
Daher irgendwie absoluter Käse... -
2. Die Fähigkeit, die, solang Energie vorhanden ist, den Fernkampfschaden umliegender Space Marines erhöht.
Wenn du dir den Bolter kaufst bist du total bescheuert. Dümmer geht's fast nimmer, ausser du findest des auch tatsächlich noch gut...
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Da bin ich ja tatsächlich dumm
Aber ich find 25% mehr Schaden und 20% weniger Cooldown auf so eine krasse Einheit wie taktische Marines gut...
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Du kannst damit nichtmal EINEN kompletten Squad TSM erwischen.
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