Ranged Dreadnought nutzlos?

  • Quote

    @ Dante und Elute: Guys could you just finally agree to disagree, please?

    Gute gemeinte Intervention. Passt schon wieder. Ich tu doch keinem "Dante" was zu leide. :stroh:

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Meier meinung nach sind die im 2on2 oder 3on3 garnich nutzlos !!

    Besonders bei massen schlachten verrecken die nich so schnell und ihre fähigkeit haut auch nochmal einiges raus .

    Also mein fazit : wenn die der dread länger leben soll in harten gefechten dnan lieber mit sturmkanone

    --!!!SM FTW!!!--

  • ich denke die sk lohnt sich nur gegen ein sm tac blob... sonst ist er besser ohne.
    ich setzt ihn gerne ohne sk gegen bossmobs ein, damit ich ungestört mit meinen tac´s draufballern kann.

  • Meier meinung nach sind die im 2on2 oder 3on3 garnich nutzlos !!

    Besonders bei massen schlachten verrecken die nich so schnell und ihre fähigkeit haut auch nochmal einiges raus .

    Also mein fazit : wenn die der dread länger leben soll in harten gefechten dnan lieber mit sturmkanone

    jo die sk ist goldwert in teammatches, wenn da so ein großer blob ankommt ist das schon nützlich.
    da der normal cybot meisstens garnicht im cc ankommt.

  • @gotze: du kannst auch einen post einfach editen, wenn dir nach 2 mins noch was zum thema einfällt. Doppelposts sind hier nicht soo gerne gesehen.


    @Stuka:

    Wenn ihr die Dreadnought assaultcannon für sinnlos haltet, solltet ihr euch mal klar werden dass der T3 TermiFc die selbe Waffe wie der Dreadnought verwendet (37dps statt der Termi ac mit 56dps), aber keine Barrage Ability besitzt. (für 70/70 etwas mager...)

    Es stimmt allerdings, dass der Rangeddread im Teamgame Vorteile hat, was aber daran liegt, dass man im 1on1 AV Waffen leichter auskontern kann und so Walker generell besser einsetzbar sind. Im Teamgame laufen oft 3-4 AV Waffen gleichzeitig rum und zerlegen so kitende Walker spielend.

    Finde es jetzt nicht unbedingt schade, dass der Dreadnought seinen Buff nicht auf die Fernkampfwaffe erhält, denn so einen Guard/Horma bekommt auch die Stuka weg und dann jedesmal einen 15sek +35%dmg Buff für die ganze Armee wäre schon etwas heftig. Allerdings fände ich, dass der Dread den Buff durchaus für seine Nahkampfwaffe behalten sollte.

    Meine Idee um Dreads etwas aufzuwerten, wäre Walker HP um 10% zu erhöhen und den melee_heavy dmg gegen Vehicle von 30% wieder auf 50% zu erhöhen (war zur ersten beta noch 100% o_O). Dies war eine der sinnlosesten "hiddenchanges" die Relic in letzter Zeit durchgeboxt hat und Waffen wie Pfist und co total sinnlos gemacht hat. Stuka ist als Support eigentlich ganz gut so, vielleicht heavyarmor piercingdmg von 0.6 auf 0.7 erhöhen und erstmal 1-2 Monate die Changes studieren.

  • Ich würde mal vorschlagen das er entweder stuka oda Hellfire (oder ein anderes AT) sich ausrüsten kann. Die Energie kosten vom Cybot und der Stuka stuka bissel senken. Stuka vom Schaden etwas erhöhen.

    Wie issen das beim TM seinen Cybot? Der hat doch sone art Anstürmen oder nicht?

  • Ich bin ja normalerweise nicht so der Freund von Cybots, da ich finde sie einfach zu leicht auszukontern sind, bzw. sie meist bevor sie irgendwo ankommen schon fast tot sind. Aber ich habs mal wieder versucht und ich denke mich recht gut geschlagen, gefahren bin ich dabei mit einer Kombo von Ranged Cybot und CC Cybot und wie ich finde lief es sogar recht gut. Der Anfang war aber echt schwer denn Orks und Tyraniden machen den Space Marines in T1 sehr zu schaffen aber seht selbst...

  • naja haupt aufgabe vom dread is halt ai ;> und wenn dann die ersten tanks kommen ist er auch rechtnutzlos ^^ aber kann denn gegner mindestens dazu bewegen 1 plasma slot für rok launscher zu nehmen bei sm :D aber dass barrage liebe ich gegen tac blobls > : )

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!