There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Jup, war jedenfalls die logische Schlussfolgerung aus manchen reps/dev-comments


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Jo.. der dmg ist gegen inf lachhaft geworden. Und ne unit die av in der tooltip beschreibung hat und n av stun wird wohl auch av sein :omg: Traurig nur dass der nix mehr taugt, weder gegen inf noch gegen vehicle. (abgesehen vom stun, aber die ballern ja sogar noch weiter dabei)


    falsch

    urspruenglich war der zoan av und anti inf. Jetzt isser nur noch anti inf. Wurde bereits mehrmals von Relic gesagt.

  • also aus sm sicht muss ich sagen, nachdem ich ein paar mehr spiele gestern gemacht hab, ist der anfängliche schock mit den tacs überwunden.

    sie gehen zwar immer noch zu schnell drauf, vor allem gegen panzer wie lootet aber total nutzlos finde ich sie nicht mehr. für T1 halt nicht mehr so zu gebrauchen
    also etwas mehr HP oder die wie gesagt absurden damage modifikatoren etwas runter (v.a. plasma(evtl) und artillerie)
    banshees sind nicht mehr soo das problem - wenns nicht mehr als 1-2 trupps sind

    shootas machen auch etwas viel schaden gegen tacs (sollten ja eigentlich nicht so viel reissen - tun sie aber)

    @pred, ja der ist toll geworden. durch die hohen energiekosten auch gerechtfertigt und im moment das einzige anständgie AV, gegen läufer ist auch die efist noch gut zu gebrauchen, v.a. da die melterbombe ja generft wurde.

    finde auch dass der lootet tank etwas geändert werden sollte / zu viel schaden macht

    der FC könnte etwas mehr HP vertragen, da er sonst gegen die anderen SM heroes etwas schwach wirkt, allerdings hat er z.T. auch gut gerockt in meinen spielen.

    wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance

  • wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance

    Ich empfinde die Balance auch deutlich besser als bei 1.3 Allerdings gibts noch ein paar (kleine) Stellen mehr, die Relic aber auch schon mehr oder weniger erkannt hat. Wie z.B. die Sporenminen die dir ne ganze Powerfarm hochjagen koennen, oder der LiktorAlpha der quasi zu ner Supereinmannarmee mutiert ist (ich dachte ich seh nicht richtig, als er meine PowerNode angriff und sich gleichzeitig heilte...tz, das ist ein Gebaeude aus Stahl/Eisenn!).
    Was mir im Moment mehr als die Balance den Spielspass verdirbt sind die vielen Bugs die neu hinzugekommen sind. Ich hoffe, das die BetaErfahrungen auch was Bugs angeht beruecksichtigt werden und entsprechend im spaeteren 1.4 RetailPatch nicht mehr enthalten sein werden... hoffen darf man ja noch :)

  • War der Gargbot eigentlich vorm Patch auch schon so billig, vonwegen 250/45 sind es ja zur Zeit, da frage ich mich als SM warum kost mein Cybot 500/90 schafft er eigentlich dann auch 2 Gargbots, von den kosten her müsste er es zumindest halbwegs. Wenn ich als SM den Gargbot countern will übersteigen ja meine kosten auch alles mögliche. Tacs 500 + Rak oder Devastortrupp mit Plasma 400. Zudem hab ich mal wieder alles nur Einheiten die schießen wenn sie nicht im CC sind, wie gut das Ork ja kaum CC Einheiten hat....

  • zoa ist nur noch im kombi mit t2carni gut um zu heilen und garstige ilums und dreckige preds am wegkommen zu hindern.
    so sehe ich das zumindest. selbst gegen einen im blob stehenden eldar ist der schuss eher schlecht

    eben nicht!
    der zoan heilt den carni nicht mehr und da der stun gerade mal ein paar sekunden hält, bekommt der T2 carni niemals die tanks tot bevor der stun aufhört zu wirken
    dazu noch die 80 energie für den lächerlichen stun
    der zoan ist atm die teuerste und sinnfreiste einheit überhaupt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Aehm Zoan ist gegen nen Ork Blob immer noch echt gut?

    Edit: Nur ein Beispiel...

    Edited once, last by ChrisNova (July 7, 2009 at 12:56 PM).

  • BoNeCrUsHeR
    also es mag ja sein dass die zoan nicht mehr zu den effektivsten einheiten des games gehört. aber am anfang 1.1 haben alle gesagt zoan wäre die schlechteste einheit der tyras und später war es eine der imbastens des ganzen games. jetzt nach ein paar tagen schon alles zu wissen ist blödsinn.

  • klar der zoan heilt den noch. Da kommt sogar son kleines grünes kästchen unterm Carni wenn der Zoan neben den steht

    nein tut er nicht, hat er zumindest bei mir nicht
    turri kann das bezeugen ...

    Sphinxx
    der zoan war hauptsächlich wegen 2 sachen imba
    1) ravener tunnel
    2) schlechte/nicht vorhande jump truppen
    gut der damage war auch abgefahren, aber wenn die zwei punkte nicht gewesen wären, dann hätte man mit zoans keine problem gehabt

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  • muahaha hab endlich geschnallt (bemerkt) wie einfach imbazitieren ist lol

    dann hätte man mit zoans keine problem gehabt

    hädi, hädi, hobined ... lol geschrieben versteht mans nicht

    aber auf hochdeutsch: wenn das wörtchen wenn nicht wär ...
    ist doch egal warum sie imba waren... sie warens und Fahrzeugstunn und krasser fahrzeugschaden auf der selben einheit is halt nix ... dedhalb logische kosequrenz, stunn weg oder av dmg weg und da ist doch letzteres viel angenehmer für die tyras, ausserdem hast ja jetzt deine av warriors.

    zoans sind nur mit ravener gut. und ravener ist momentan relativ schwach.


    hrhr ja der ravener ist jetzt ein supporter und kein allrounder mehr sehr schön :)


    allgemein denke ich bei tyra dauerts noch ein bischen bis da wieder gute sachen gefunden werden ... atm ists ja die ravener brood die etwas heftig ausgefallen ist, aber ka hatte bisher nur 1 squad als gegner.

  • die venatorenbrut ist viel zu schlecht. das würde nur aufgehen, wenn zb preds und looteds nicht schießen dürften wenn sie gestunnt sind...
    und selbst n PL der gestunnt wurde und von den beschossen wird geht nicht rechtzeitig down und kann die dann jagen um die in den nahkampf zu ziehen, wenn er keinen support durch gardisten oder banshees haben, die beide den krieger trupp zerfetzen. und der zoa schaden gegen inf wurde auch generft und er geht letzten endes zu schnell down und ist zu langsam um die kosten zu rechtfertigen


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Wenn Zoan Imba mit Tunnel ist warum spielt man dann kein Ravener mehr. Dann hat man eine Imba Einheit. Der Ravener war ja nie so stark gedacht wie er in 1.3 ist.

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