hab ich das gerade richtig gelsen? Catalyst wirkt laut dem dev auf Sporenminen im Moment?
weil anders kann ich mir nicht erklären, wie der mit einer explosion die ganze genfarm kickt
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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Jup, war jedenfalls die logische Schlussfolgerung aus manchen reps/dev-comments
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Die kicken die ganze genfarm auch so wenn man die richtig platziert und setup benutzt <: Bleibt nur noch der mainpunkt mit 20-30% hp.
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Jo.. der dmg ist gegen inf lachhaft geworden. Und ne unit die av in der tooltip beschreibung hat und n av stun wird wohl auch av sein
Traurig nur dass der nix mehr taugt, weder gegen inf noch gegen vehicle. (abgesehen vom stun, aber die ballern ja sogar noch weiter dabei)falsch
urspruenglich war der zoan av und anti inf. Jetzt isser nur noch anti inf. Wurde bereits mehrmals von Relic gesagt.
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also aus sm sicht muss ich sagen, nachdem ich ein paar mehr spiele gestern gemacht hab, ist der anfängliche schock mit den tacs überwunden.
sie gehen zwar immer noch zu schnell drauf, vor allem gegen panzer wie lootet aber total nutzlos finde ich sie nicht mehr. für T1 halt nicht mehr so zu gebrauchen
also etwas mehr HP oder die wie gesagt absurden damage modifikatoren etwas runter (v.a. plasma(evtl) und artillerie)
banshees sind nicht mehr soo das problem - wenns nicht mehr als 1-2 trupps sindshootas machen auch etwas viel schaden gegen tacs (sollten ja eigentlich nicht so viel reissen - tun sie aber)
@pred, ja der ist toll geworden. durch die hohen energiekosten auch gerechtfertigt und im moment das einzige anständgie AV, gegen läufer ist auch die efist noch gut zu gebrauchen, v.a. da die melterbombe ja generft wurde.
finde auch dass der lootet tank etwas geändert werden sollte / zu viel schaden macht
der FC könnte etwas mehr HP vertragen, da er sonst gegen die anderen SM heroes etwas schwach wirkt, allerdings hat er z.T. auch gut gerockt in meinen spielen.
wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance
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wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance
Ich empfinde die Balance auch deutlich besser als bei 1.3 Allerdings gibts noch ein paar (kleine) Stellen mehr, die Relic aber auch schon mehr oder weniger erkannt hat. Wie z.B. die Sporenminen die dir ne ganze Powerfarm hochjagen koennen, oder der LiktorAlpha der quasi zu ner Supereinmannarmee mutiert ist (ich dachte ich seh nicht richtig, als er meine PowerNode angriff und sich gleichzeitig heilte...tz, das ist ein Gebaeude aus Stahl/Eisenn!).
Was mir im Moment mehr als die Balance den Spielspass verdirbt sind die vielen Bugs die neu hinzugekommen sind. Ich hoffe, das die BetaErfahrungen auch was Bugs angeht beruecksichtigt werden und entsprechend im spaeteren 1.4 RetailPatch nicht mehr enthalten sein werden... hoffen darf man ja noch
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War der Gargbot eigentlich vorm Patch auch schon so billig, vonwegen 250/45 sind es ja zur Zeit, da frage ich mich als SM warum kost mein Cybot 500/90 schafft er eigentlich dann auch 2 Gargbots, von den kosten her müsste er es zumindest halbwegs. Wenn ich als SM den Gargbot countern will übersteigen ja meine kosten auch alles mögliche. Tacs 500 + Rak oder Devastortrupp mit Plasma 400. Zudem hab ich mal wieder alles nur Einheiten die schießen wenn sie nicht im CC sind, wie gut das Ork ja kaum CC Einheiten hat....
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zoa ist nur noch im kombi mit t2carni gut um zu heilen und garstige ilums und dreckige preds am wegkommen zu hindern.
so sehe ich das zumindest. selbst gegen einen im blob stehenden eldar ist der schuss eher schlechteben nicht!
der zoan heilt den carni nicht mehr und da der stun gerade mal ein paar sekunden hält, bekommt der T2 carni niemals die tanks tot bevor der stun aufhört zu wirken
dazu noch die 80 energie für den lächerlichen stun
der zoan ist atm die teuerste und sinnfreiste einheit überhaupt -
klar der zoan heilt den noch. Da kommt sogar son kleines grünes kästchen unterm Carni wenn der Zoan neben den steht
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Wär ja uch ein bisschen Imba.^^
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Aehm Zoan ist gegen nen Ork Blob immer noch echt gut?
Edit: Nur ein Beispiel...
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BoNeCrUsHeR
also es mag ja sein dass die zoan nicht mehr zu den effektivsten einheiten des games gehört. aber am anfang 1.1 haben alle gesagt zoan wäre die schlechteste einheit der tyras und später war es eine der imbastens des ganzen games. jetzt nach ein paar tagen schon alles zu wissen ist blödsinn. -
klar der zoan heilt den noch. Da kommt sogar son kleines grünes kästchen unterm Carni wenn der Zoan neben den steht
nein tut er nicht, hat er zumindest bei mir nicht
turri kann das bezeugen ...Sphinxx
der zoan war hauptsächlich wegen 2 sachen imba
1) ravener tunnel
2) schlechte/nicht vorhande jump truppen
gut der damage war auch abgefahren, aber wenn die zwei punkte nicht gewesen wären, dann hätte man mit zoans keine problem gehabt -
zoans sind nur mit ravener gut. und ravener ist momentan relativ schwach.
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wenn ich für 400 anf eine einheit baue die nur av ist und gegen (nahezu) jede(?) andere infanterie einheit verliert,, aber ncihtmal n gestunnten predator schafft, dann ist das failed
Immerhin enttarnen die Jungs meine Kommandos

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muahaha hab endlich geschnallt (bemerkt) wie einfach imbazitieren ist lol
dann hätte man mit zoans keine problem gehabt
hädi, hädi, hobined ... lol geschrieben versteht mans nicht
aber auf hochdeutsch: wenn das wörtchen wenn nicht wär ...
ist doch egal warum sie imba waren... sie warens und Fahrzeugstunn und krasser fahrzeugschaden auf der selben einheit is halt nix ... dedhalb logische kosequrenz, stunn weg oder av dmg weg und da ist doch letzteres viel angenehmer für die tyras, ausserdem hast ja jetzt deine av warriors.zoans sind nur mit ravener gut. und ravener ist momentan relativ schwach.
hrhr ja der ravener ist jetzt ein supporter und kein allrounder mehr sehr schön
allgemein denke ich bei tyra dauerts noch ein bischen bis da wieder gute sachen gefunden werden ... atm ists ja die ravener brood die etwas heftig ausgefallen ist, aber ka hatte bisher nur 1 squad als gegner.
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die venatorenbrut ist viel zu schlecht. das würde nur aufgehen, wenn zb preds und looteds nicht schießen dürften wenn sie gestunnt sind...
und selbst n PL der gestunnt wurde und von den beschossen wird geht nicht rechtzeitig down und kann die dann jagen um die in den nahkampf zu ziehen, wenn er keinen support durch gardisten oder banshees haben, die beide den krieger trupp zerfetzen. und der zoa schaden gegen inf wurde auch generft und er geht letzten endes zu schnell down und ist zu langsam um die kosten zu rechtfertigen -
falsch
urspruenglich war der zoan av und anti inf. Jetzt isser nur noch anti inf. Wurde bereits mehrmals von Relic gesagt.
Dann ist es umso trauriger und noch mehr fail. :facepalm:
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Es läuft ne Abstimmung von Relic zur momentanen Balance.
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=48&t=23740&start=0
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Wenn Zoan Imba mit Tunnel ist warum spielt man dann kein Ravener mehr. Dann hat man eine Imba Einheit. Der Ravener war ja nie so stark gedacht wie er in 1.3 ist.
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