There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Kurze Zusammenfassung zum Thema Tyraniden-Änderung für die die etwas Probleme mit dem Englisch haben (sie reden auch recht schnell an einigen Stellen).

    - Ripper Swarms können nur noch per Global oder per Tier3-Upgrade auf dem Nahkampf-Carnifex gebaut werden.
    - Ravener in T1, aber mit veränderten Werten, also weniger stark, und das permanente Burrow ist ein T2 (oder wars 3?) Upgrade. Ihr normales Burrow ist jetzt quasi wie ASM-Jumps.
    - Hormas sind langsamer generft worden und müssen jetzt individuell upgegraded werden, damit sie wieder so schnell wie früher sind ---- DICKER Nerf fürs early v.a. cappen. Dafür kriegen sie jetzt diese Mini-Sprünge, damit sie etwas besser verfolgen können mit diesem Upgrade.
    - Krieger haben kürzere Reichweite, dafür höhere Feuergeschwindigkeit auf Barbed Strangler (Stachelwürger), dafür kosten sie deutlich mehr Energie --- Kleiner Nerf
    - Termaganten haben jetzt die Fähigkeit (Upgrade?) auf Verlangsamen der Zieleinheit. Dies ist eine Anpassung um die stärkeren Melee-Units (Banshees, aber ich schätze generell T1-Melee) nicht überstark werden zu lassen.
    - Eine abgeschwächte Nahkampf-Version des Carnifex (auch die Werte sind schlechter als der "echte" Carnifex) auf T2, damit man gegen Tyraniden nicht einfach komplett auf AV verzichten kann. Erst mit T3 kann dieser ein Upgrade kriegen, was ihm erlaubt einen Ripper Swarm zu spawnen.
    - Der alte VC-Carnifex ist immer noch T3. Bio-Plasma ist zwar weniger buggy, aber hat einen kleineren Radius ---- faktischer Nerf.
    - Sporenminen normale Explosion macht keinen Schaden mehr, sondern betäubt nur noch. Dafür gibt es jetzt eine große Explosion die massiv Schaden macht (siehe Video, am Ende der Fire Prism), die aber 5 Sekunden Ladezeit hat. - DICKER Nerf

    Ich denke die Tyranidenhasser sind auf ihre Kosten gekommen, wobei ich ehrlich sagen muss, diese Rasse ist quasi komplett neu gebaut worden. Da ist ja praktisch gar nichts mehr beim alten, man spielt völlig anders, und die Einheiten-Zusammenstellung dürfte auch völlig anders sein. Zudem scheint MC jetzt eher eine Schwäche als eine Stärke sein, da man keine schnellen Cap-Units mehr hat (Horma Nerf), und somit entweder sehr verletzliche (einsame Ganten) oder sehr teure Einheiten abstellen muss.

    Zusammenfassung Eldar:

    - Banshees massiv offensiv aufgewertet, aber immer noch recht fragil. Vom Video her sah es aus als ob die jetzt fast doppelt so viel Schaden machen. --- DICKER Buff
    - Guardians haben mehr Armor, mehr HP (?) und machen mehr Fernkampf-Schaden.
    - Banshees machen moderaten AV-Schaden, als Soft-Counter für frühe T2s.
    - Falcons wurden wohl gebufft.
    - Fahrzeuge generell drehen schneller und reagieren flotter, Pathing drastisch besser ---- Buff für alle ausser Tyras.

    Die Map sah fantastisch aus.

    Mein Fazit: Ich kann die "neuen" Tyraniden überhaupt nicht einschätzen, einfach weil sie spielerisch wohl fast nichts mehr mit den alten Tyraniden zu tun haben dürften, und fast alle alten Stärken verloren haben, dafür aber neue gewonnen. Es ist praktisch eine neue Rasse, daher enthalte ich mich da.
    Eldar wirken da gestärkt wo es wichtig war, im T1. Ohne Wissen über die anderen Rassen kann man da nicht viel sagen, aber der massive Banshee-Buff zusammen mit besseren Falcons könnte eine Transport/Überfall Taktik sehr effektiv machen, und generell bedeutet dies dass ein Eldar jetzt erheblichen offensiven Druck ausüben kann, nicht nur durchhalten bis Warpspiders bzw. Avatar.

  • Nids sind ja auch da Besten und da Stärksten! :P


    Sind ja schonmal nette änderungen. Mal schauen was an Orc und SM geändert wird
    Besonders Orc wird sehr sehr interessant!
    Und das wichtigste: Hero upgrades... welche veränderungen gibbet da?


    Naja, need die blöde Beta :D


    @Khaunshar: Du zockst DoW2? Du bist schon der von WAR und AoC? Wenn ja... lustig ;)

  • Das da.

    btw:

    Quote


    Aside from balance tuning, each player can activate his orbital relay as a retreat point individually.

    Files


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (June 24, 2009 at 3:02 AM).

  • Also ein wenig angst macht mir das Vid schon, der Tyra hat nicht wirklich viel gemacht und auch des öfteren brav das 4eck gezogen und gut war. In Verbindung mit dem Ravener als Hero, klingt das als würde eben jetzt T3 ausfallen weil ja schon auf T2 mindestens einer wenn nicht 2 carnis auf der Matte stehen.
    Statts mir zu zeigen wie der Eldar seinen Falcon vernoobt hätte ich lieber einen PL gesehen und was der evtl. mit dem Carni macht oder auch nicht. Sporenminen die ein Fireprism zerplatzen lassen kann auch nur ein schlechter Scherz sein, sorry. :rofl:

    Aber ich lass mich mal überraschen.

    Zu dem Bild, der VP ist eine Nahaufnahme von diesem hier. Was besonders hab ich jetzt aber nicht erkennen können 8|
    höchsten die komischen Pfeile auf den Deckungsdingern da.

    http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-conte…s_refinery3.jpg

  • Das da.

    Die sind überall auf der Karte verteilt.

    Hat iwas mit den Generatoren oder mit den riesigen Ventillatoren zu tun, denke ich ma. Sobald man die Siegmarke erobert, geschieht vielleicht was Auffälliges. :P


    Edit: das Bild wurde verändert:

    :21: :sui:

    Edited once, last by KS. (June 24, 2009 at 3:09 AM).

  • Ich hoff ma dass dann Landungskapseln mit meinen Brüdern droppen und die Nids geholocaustet werden, die sich da ranwagen. Das wär mal ein toller VP. :/
    War auch mein Ersteindruck, aber ich bleib bei dem Cover als neue Ability.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • @ Khaunshar

    soweit ich verstanden habe kann man die venatoren auch nicht mehr leveln oder?


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Synapsen, Ravener, Liktor, Zoantrophe?
    Armorklasse Fex?
    Schade, dass soviele Fragen offen bleiben und der Eldar eigentlich nicht mal so gut gespielt hat.

    Die Minen sind immernoch nicht suppressbar und wohl mindestens gegen Vehicle stärker geworden... ist nicht wirklich schwer die Minen in die Feindbasis zu stellen und auf den Retreat zu warten. => gleicher Effekt wie ein Orbital. Nur etwas preiswerter.
    Wenn dann dazu noch die Units immernoch eher lieber nochmal hinter das HQ laufen oder davor kontrolllos rumstacken anstatt einfach anzuhalten... oder eben die neuen Slow Möglichkeiten. => Nid kann quasi umsonst retreat forcen.
    Geslowte Units sind so langsam, dass melee Angriffe unmöglich werden... ausserdem harmoniert sowetwas stark mit Minen und den anderen Slow Fähigkeiten.
    Ähnliches beim Zoantrophen und Vehicle Stun. Gefährlich "so" zu balancen.

    Die Reichweite von Barbed Strangler scheint in etwa die Reichweite eines Bolters zu sein... dafür Rechargetime runter... könnte sich auch als hart erweisen.

    8[

  • Bei dem Bild zoomen sie immer weiter raus. kA was da kommt. Wohl im 10 Minuten Takt. ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Kolaris wrote:
    THIS
    IS A SPECIAL FEATURE WE'VE WORKED VERY HARD TO IMPLEMENT - THE VPS CANT
    SEE YOU IF YOU APPROACH THROUGH THE SMOKE VENT, SO YOU HAVE A CHANCE TO
    INFLICT TERRIBLE TERRIBLE DAMAGE TO THE VP COUNTER IF YOU APPROACH
    THROUGH THE SMOKE VENTS WHICH WE'VE WORKED HARD TO IMPLEMENT


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • nein nein, das war die anspielung auf den sc-battlereport. das isses nicht. ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • 8p maybe? Sind ja jetzt 8 slots pro game. das remake einer alten map? beides? ein neuer gamemode?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • jo, viele vermuten entweder nen neuen gamemode, oder ne 4vs4 map...das wird hier immer spannender ^^
    aufjedenfall ist sie schonmal von den req und energy punkten her symmetrisch aufgebaut ;) und es gibt irgendwie neue punkte die man einnehmen kann. sehen nicht aus wie req/energy points....komisch komisch. und an jedem punkt sind so komisch blaue "generatoren" ...

  • Naja ohne jetzt alle Infos zum Patch zu kennen macht es doch den Anschein das Niden nicht wirklich mit der Nerf Keule erwischt wurden. Klar wurden ein paar Sachen generft aber nun ist es ja quasi ein Muss die Krieger mit barded strangler auszustatten. Desweiteren schaut die Snare Ability der Termaganten auch fies aus.
    Naja man darf gespannt sein. Folgender Denkanstoss wurde mir noch grad im TS gegeben. Liebe Orks. Nun dauert das T1 deutlich länger. Spielt uns ja genau in die Hände.. ich mein... gehts geiler?!? :D

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