Kurze Zusammenfassung zum Thema Tyraniden-Änderung für die die etwas Probleme mit dem Englisch haben (sie reden auch recht schnell an einigen Stellen).
- Ripper Swarms können nur noch per Global oder per Tier3-Upgrade auf dem Nahkampf-Carnifex gebaut werden.
- Ravener in T1, aber mit veränderten Werten, also weniger stark, und das permanente Burrow ist ein T2 (oder wars 3?) Upgrade. Ihr normales Burrow ist jetzt quasi wie ASM-Jumps.
- Hormas sind langsamer generft worden und müssen jetzt individuell upgegraded werden, damit sie wieder so schnell wie früher sind ---- DICKER Nerf fürs early v.a. cappen. Dafür kriegen sie jetzt diese Mini-Sprünge, damit sie etwas besser verfolgen können mit diesem Upgrade.
- Krieger haben kürzere Reichweite, dafür höhere Feuergeschwindigkeit auf Barbed Strangler (Stachelwürger), dafür kosten sie deutlich mehr Energie --- Kleiner Nerf
- Termaganten haben jetzt die Fähigkeit (Upgrade?) auf Verlangsamen der Zieleinheit. Dies ist eine Anpassung um die stärkeren Melee-Units (Banshees, aber ich schätze generell T1-Melee) nicht überstark werden zu lassen.
- Eine abgeschwächte Nahkampf-Version des Carnifex (auch die Werte sind schlechter als der "echte" Carnifex) auf T2, damit man gegen Tyraniden nicht einfach komplett auf AV verzichten kann. Erst mit T3 kann dieser ein Upgrade kriegen, was ihm erlaubt einen Ripper Swarm zu spawnen.
- Der alte VC-Carnifex ist immer noch T3. Bio-Plasma ist zwar weniger buggy, aber hat einen kleineren Radius ---- faktischer Nerf.
- Sporenminen normale Explosion macht keinen Schaden mehr, sondern betäubt nur noch. Dafür gibt es jetzt eine große Explosion die massiv Schaden macht (siehe Video, am Ende der Fire Prism), die aber 5 Sekunden Ladezeit hat. - DICKER Nerf
Ich denke die Tyranidenhasser sind auf ihre Kosten gekommen, wobei ich ehrlich sagen muss, diese Rasse ist quasi komplett neu gebaut worden. Da ist ja praktisch gar nichts mehr beim alten, man spielt völlig anders, und die Einheiten-Zusammenstellung dürfte auch völlig anders sein. Zudem scheint MC jetzt eher eine Schwäche als eine Stärke sein, da man keine schnellen Cap-Units mehr hat (Horma Nerf), und somit entweder sehr verletzliche (einsame Ganten) oder sehr teure Einheiten abstellen muss.
Zusammenfassung Eldar:
- Banshees massiv offensiv aufgewertet, aber immer noch recht fragil. Vom Video her sah es aus als ob die jetzt fast doppelt so viel Schaden machen. --- DICKER Buff
- Guardians haben mehr Armor, mehr HP (?) und machen mehr Fernkampf-Schaden.
- Banshees machen moderaten AV-Schaden, als Soft-Counter für frühe T2s.
- Falcons wurden wohl gebufft.
- Fahrzeuge generell drehen schneller und reagieren flotter, Pathing drastisch besser ---- Buff für alle ausser Tyras.
Die Map sah fantastisch aus.
Mein Fazit: Ich kann die "neuen" Tyraniden überhaupt nicht einschätzen, einfach weil sie spielerisch wohl fast nichts mehr mit den alten Tyraniden zu tun haben dürften, und fast alle alten Stärken verloren haben, dafür aber neue gewonnen. Es ist praktisch eine neue Rasse, daher enthalte ich mich da.
Eldar wirken da gestärkt wo es wichtig war, im T1. Ohne Wissen über die anderen Rassen kann man da nicht viel sagen, aber der massive Banshee-Buff zusammen mit besseren Falcons könnte eine Transport/Überfall Taktik sehr effektiv machen, und generell bedeutet dies dass ein Eldar jetzt erheblichen offensiven Druck ausüben kann, nicht nur durchhalten bis Warpspiders bzw. Avatar.


