lol shuriken für 210 und 30 energie? Was fürn Monster haben die bitte daraus gemacht um diesen lächerlichen Preis zu rechtfertigen?
und wie ist die rechtfertigung dafür das banshees keine energie kosten?
lol shuriken für 210 und 30 energie? Was fürn Monster haben die bitte daraus gemacht um diesen lächerlichen Preis zu rechtfertigen?
und wie ist die rechtfertigung dafür das banshees keine energie kosten?
Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Fakten aus dem interview:
Allgemeines:
Das "Kapitulieren" im MP läuft über Votings. Alle Teammitglieder müssen zustimmen, damit die Kapitulation tatsächlich erfolgt.
Jedes Teammitglied kann den Vote nur ein Mal initiieren.
Wagear kostet allgemein weniger Energie als vorher, um die Energie-Itensität der T1.5-units zu kompensieren.
Melterbomben und Haywire-Bugs gefixt.
Fahrzeuge können aufgestellte Waffenteams nicht mehr "wegschieben" und den Status "aufgestellt" unterbrechen.
Tyraniden:
Liktor ist jetzt T3. Vanguard-ability lässt ihn infiltrieren, ohne Energie zu verbrauchen. (Ähnlich wie beim Kommando)
Krieger sind schlechter im Nk und halten weniger aus, bringen allerdings Sysnapse. Adrenal Glands sind T2 und teurer als vorher, machen die Krieger allerdings zu Nahkampf-Monstern.
Venom Brute ist eine separate T2 Einheit für 400 req, bestehend aus 3 Kriegern mit jeweils einer Venom Cannon, welche ausschließlich av sind.
Zoanthrope ist primär anti Inf., kann aber nach wie vor Fahrzeuge stunnen (combo mit Venom Brute sinnvoll)
Ravener Alpha wurde angepasst, was sein op-wargear betrifft.
Ganten kosten 300 req. Hormaganten werden durch ihr upgrade schneller und springen in den Nk (nicht über Deckung, denn das geht nach wie vor nur unter Einfluss der Synapse)
Nur noch eine Synapsenart vorhanden.
Sporenminen können keine gens instagibben.
Orks:
Sind jetzt "orkiger" ![]()
Kommando lässt dank neuer "Ability (Wargear?) beim retreat eine Stungrenade fallen. Dies ersetzt offenbar das "Todes-Bombe - Wargear".
Lootaz sind getarnt sobald sie aufgestellt sind.
Stikkbombaz haben jetzt 4 squadmember, die jeweils 2 grens werfen (8 insgesamt). Kein instagib bei gens mehr.
Kommandos machen mehr schaden als vorher. Die ability knockt jetzt alle Einheiten in einem bestimmten Bereich um, nicht mehr nur eine Einheit.
Space Marines:
T3-Bolter des Techmarine ist jetzt T2 und umgekehrt.
Tac-marines, ASM und Devastoren haben heavy infantry armor, was sie gegen powerweapons/plasmaweapons (D-Cannon) anfällig und gegen piercing damage resistent macht (Eldar-Guards). Der Tac-Mass soll aufgrund der Vielzahl von powerweapons/plasmaweapons im späteren Spielverlauf verhindert werden.
Flammenwerfer ist stärker als zuvor und stärker gegen gens.
Predator hat ein armor-upgrade.
Terminatoren kosten weniger zeal und req.
Eldar:
Brightlance feuert doppelt so schnell wie vorher, macht allerdings auch weniger Schaden.
Shuriken-platform kostet jetzt 210 req 30 power.
Ranger sind günstiger als vorher.
Banshee-Schrei ist jetzt T1 und als Konter gegen Fernkampf-Einheiten gedacht.
Phantomlord-Shurikenkanone ist stärker als zuvor.
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Quotelol shuriken für 210 und 30 energie? Was fürn Monster haben die bitte daraus gemacht um diesen lächerlichen Preis zu rechtfertigen?
Sofern ich das richtig verstanden habe, sollen supression-units durch das längere T1 und der daraus resultierenden Anzahl an Infanterie ihre Effektivität erhöhen, da es wahrscheinlicher ist, dass man mehrere Einheiten gleichzeitig supressen kann.
Außerdem soll diese Änderung (weniger req, mehr power) wohl dafür sorgen, dass man sich für eine Strategie entscheiden muss, nämlich entweder schnell auf T2 zu techen, oder ein starkes T1.5 aufzubauen.
Quoteund wie ist die rechtfertigung dafür das banshees keine energie kosten?
Auf diese Weise haben die Eldar eine T1 (nicht T1.5) unit, mit der man Fernkampf-Einheiten kontern kann.
Danke fuers zusammenfassen, leider sehe ich immernoch nicht, dass Tyraniden irgendwie ihrem Ruf gerecht werden eine Masse aus kleinen Viechern zu sein in der abundan ein dicker Brocken mitschwimmt. Das pisst mich nachwievor etwas an, selbst in dem Showmatch lief nicht mehr rum als bei meinen letzten DoW2 spielen und ich habe von anfang eigentlich immer mit HT/Carni gespielt und der Rest war Alibi. Venom Brut sieht fuer mich designtechnisch einfach nach dem groessten Griff ins Klo nach dem Harlequin aus DC aus...
@ Ulli ist mir schon klar, ironie und so
Ulli?
Ich glaube, ich brauch nen neuen Avatar.^^
Ich habe jedenfalls nur das wiedergegeben, was die Herren beim interview erzählt haben.
uuuh ich muss dann meine ganzen strategien umkrempelt *stoehn* ![]()
Rofl und ich hab mich grad voll gewundert. ![]()
Jau, der PC was doch ganz nett.
Wieso sind Niden denn net "verbugged" ?
Ganten scheinen ja nu wirklich was wert zu sein und zusammen mit diversen Globals, Wargears und Kriegern können die wohl echt pestig sein.
Davon mal abgesehen, sind Niden net gleich "Masse kleiner Viecher, mit ein paar dicken Brocken." Das können auch voll viele dicke Brocken und kaum Masse oder eben kleine Rotten aus kleinen Viechern sein. Kommt halt drauf an, welchen Zweck sie für den Schwarm erfüllen sollen. ![]()
Der Archetyp einer Tyraniden"armee" ist einfach ein riesiger Haufen Kruppzeuch, ein Aspekt in dem DoW2 bisher einfach total versagt.
Mein Archetyp einer Tyraniden"armee" ist einfach ein riesiger Haufen Kruppzeuch, ein Aspekt in dem DoW2 bisher einfach total versagt.
Ich habs dir mal korrigiert ![]()
Aber du kannst mit dem neuen Patch wohl Hordenarmee spielen, sollte kein Problem mehr sein. ![]()
Mein Fehler nach 14 Jahren Warhammer Tyraniden immernoch fuer eine Hordenarmee zu halten, wie konnte ich nur. Ich beuge mich vor deiner Weisheit. ![]()
Man, bis grade dachte ich auch noch, ein Grund warum Tyras nicht bei DoW aufgetaucht sind war die schiere Anzahl an Modellen, die man mit der Engine nicht haette darstellen koennen, abgesehen von den non-humanoiden Koerpern. Und auf der GW Seite schreiben sie auch nur falsches zu Tyraniden, manmanman...
Finde Preis und Upgrademöglichkeit auch für den Einheitencharakter problematisch... wäre eigentlich eine schicke Eigenart, wenn das Ungeziefer Ganten als echtes Kanonenfutter hätte. Die erwähnten Änderungen schrauben den Aspekt doch deutlich zurück, irgendwie scheint der Schritt zur Levelmöglichkeit für die Viecher nicht mehr weit...
Nichtsdestotrotz, verlängertes T1 ohne die Möglichkeit, sich mit Rippern zu den Elitekäfern zu retten, dürfte dafür Sorgen dass man endlich mal abseits von Lictor+Pheromonen ein paar Dutzend Kleinkäfer sieht.
War ganz okay der Podcast. Leider nur wenig auf das ganze überstarke Wargear (Rumblah, Trophy Rack, Assuryan, Phase Shift, Entangle, etc. etc.) eingegangen, dafür soll der Kommando besser ausgerüstet werden. Und Lictoren bekommen UNSEREN! perma-infiltrate, Drecksschaben >:(
Edit: Infiltrierte Lootas hören sich jetzt auch nicht so prall an, entwertet Hide da Boyz auch einen kleinen Tick mehr. Lieber den Schaden auf Entfernung rauf, also MORE DAKKA! ![]()
Danke für die Zusammenfassung Zahnfleisch ![]()
Wenn du nix dagegen hast werde ich die Änderungen mal schnell in den Tyra 1.4 Thread übernehmen weil ich grad erst aufgestanden bin und den Cast noch nicht gehört habe ![]()
Also mir gefallen die Tyraänderungen gut.
Krieger also nur noch BS und AG Upgrade, Krieger + VC als separate Einheit als Fahrzeug Hardcounter.
Das wäre die letzte Idee auf die ich gekommen wäre ![]()
Freu mich auch schon auf AG-Krieger Nahkampfmonster, weil Krieger für mich einfach in den Nahkampf gehören.
Weiß man denn schon genau was genau die "eine" Synapse so anstellt? Okay, Ganten können über Deckung springen.
Im Video konnten sie das von anfang an, aber jetzt erst fällt mir auf, dass der HT diese "eine" Synapse dann ja eigentlich auch hat.
Und:
Lictor Dauertarnung ![]()
Vielleicht ist es beim Hören dem ein oder anderen schon aufgefallen, dass die Mist erzählt haben.
Der Techmarine hat gar keine T3 Waffe. Beim TM wird der erste Bolter mit dem zweiten getauscht. Auf T1 hätte man dann den Unterdrückungsschuss und auf T2 dann Waffenbrüder.
Der PimpBot hat 300 HP mehr und seine kosten wurden verändert.
Ich glaub das werden wir nicht mehr los :D.
Ist gut jetzt mit dem TERRIBLE TERRIBLE Videospam. Könnt ja eiinen Thread in der Fun Section aufmachen. ![]()
TM keine T3 Waffe ?
Also ich zähle 3, Plasma, Waffenbrüder, Unterdrückung.
Dieses "terrible TERRIBLE Damage" Ding ist wirklich lächerlich, da einfach jeder Battle Report von Blizzard den Mist den die Relic Jungs hier präsentieren um längen schlägt.
Meine Meinung.
QuoteOMG what a micro!
OMG they can hide in the smoke, omg thats so cool how he hides in the smoke!!! OMGOMG the smoke! The sentry tower OMG! It reveals a huge OMG huge part of the map!!! OMGOMG!!!
Die batllecasts höhren sich vielleicht netter an, enthalten aber weniger Infos, als die von DoW2. Problem ist einfach das man wohl innerhalb eines cast gar nicht auf alles eingehen kann.
rofl, gerade Battle Report Nr.1 war sowas von lahm. Immer diese gehype. Furchtbar.
Ansichtssache.
![]()
Das ist aber eine eine allgemeine Angewohnheit mit diesen übertriebenen Kommentaren.
Ich sage nur: Da geht er down!!! ![]()
Naja, hat man ein wenig Starcraft I gespielt sieht man schnell, das die Battlereports ziemlicher dummfug sind. Im Prinzip wird alle so kommentiert als ob jede furz Situation der Matchwinner wäre, was einfach nicht der Fall ist. Das sind einfach normale aktionen im Spiel. In SCBW war es immer wichtig den Gegner auszuspionieren, sowie am techen und expandieren zu hindern. Ich kenne kaum ein Spiel in dem es darum geht, dem Gegner früh mit 3 Einheiten 2 Einheiten zu killen. 50% der Angriffe die die Jungs im SC Battlereport starten sind nur dazu da, die Funktionen im Spiel zu zeigen und bei den drei Pfeifen die das nicht rallen ein "omfg wtf bbq das game ist jede Sekunde so krass" Gefühl zu erzeugen.
Die Dow2 Battlereports fand ich bisher allesamt um Welten besser, gerade wenn man bedenkt das wir "gleichartige" Battlereports haben. Denn bei uns geht es nicht darum die "Massen zu begeistern", denn unser Spiel wurde bereits verkauft.
Inhaltlich bin ich von SC2 bisher enttäuscht. Es wirkt echt wie ein grafisches Update mit erweiterten Funktionen dank Editor. Ganz ehrlich, das was Relic liefert, zeigt und hören lässt, ist dem was Blizzard von sich gibt, in Qualität und Realität tatsächlich besser. Aber naja, gehypet muss eben werden, war schon immer so ![]()
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