Wenn sie das mit den SM hinkriegen dann wär das ein richtig geiles spiel.Aber so wie es jetzt ist , ist es sch....
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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Ich häte gerne son Zwischending zwischen Beta und jetzigem Patch.
Das spiel birgt wieder unmengen neuer Imbalances und genau das ist der Punkt. Das alte Spiel war nicht balanced aber auch nicht wirklich so das man nur in die Fresse kriegt von 10 Ravenerbruten im 2on2 z.B.
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nö da hast von 10 termagenten auf die fresse bekommen.. und auf t3 dann von 5 ravenerbroods.
oder von 6 tacticals.. -
Wie wäre es, wenn man Ravener genau wie Asms Hvy Armor gäbe?
Dann wäre ihr Sinn Platformen auszuhebeln und Fernkämpfer aufzumischen erfüllt, würden aber von richtigen Nahkämpfern zerrissen werden.
Zusätzlich sollte man meiner Meinung nach hvyarmor mehr zum AntiRC erheben. Sprich Fernkampfschaden etwas reduzieren (von 75% auf 65%?), auch Schaden von Spells wie Nades kräftig runter und Artidmg auch von 200% auf 125%-150% senken. Im Gegenzug Shotguns wieder einen Rangemodifikator geben, damit die auf maximale Range vielleicht nur 0.3-0.5x dmg machen. Und Nahkampfschaden gegen Inf auf 75% senken.
Achja Nobleader müssen auf T2. -.-
Zur Beta finde ich, dass Relic anerkennen muss, das sie von einem releasebaren Patch noch mindestens 2-3Betaupdates entfernt sind und den Release auf mindestens Ende Juli verschieben. -
@ Predator...Größtenteils kann ich da echt nur zusprechen
Ich finde den Ansatz von Relic, Tacs und ASMs mit der Heavy Armour konterbar zu machen richtig gut...zurzeit ist es nur viel zu leicht die zu kontern...da müssen wirklich die Schadensmodifikatoren geändert werden. Wie genau, kann man sich jetzt streiten, is aber zurzeit zu heftig sollte aber so in der Richtung bleiben!
Deswegen find ich auch die Ravener Lösung sehr gut, weil der ansonsten zur unkonterbaren Einheit verkommt, weil er alles zu gut kann.
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Wie wäre es, wenn man Ravener genau wie Asms Hvy Armor gäbe?
Dann wäre ihr Sinn Platformen auszuhebeln und Fernkämpfer aufzumischen erfüllt, würden aber von richtigen Nahkämpfern zerrissen werden.
Zusätzlich sollte man meiner Meinung nach hvyarmor mehr zum AntiRC erheben. Sprich Fernkampfschaden etwas reduzieren (von 75% auf 65%?), auch Schaden von Spells wie Nades kräftig runter und Artidmg auch von 200% auf 125%-150% senken. Im Gegenzug Shotguns wieder einen Rangemodifikator geben, damit die auf maximale Range vielleicht nur 0.3-0.5x dmg machen. Und Nahkampfschaden gegen Inf auf 75% senken.
Achja Nobleader müssen auf T2. -.-
Zur Beta finde ich, dass Relic anerkennen muss, das sie von einem releasebaren Patch noch mindestens 2-3Betaupdates entfernt sind und den Release auf mindestens Ende Juli verschieben.Kann man so unterschreiben. Bis auf die Nobleader. Die dürfen ruhig auf t1 bleiben. Detection und so

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für t1 sind Moshas mit Nobleader aber einfach viel zu stark+"immun" gegen supression...zusammen mit Waaagh kann man eigentl als Gegner nur weglaufen und das darf iwie nicht sein
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Hab ich nur das Gefühl, oder ist der Warlock kleiner seit dem Patch geworden.
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Apropo Ravener. Jetzt hatte ich schon wieder einen RC-RavSpammer als Gegner. das ist echt mal der Hammer, keine Chance egal mit was man ankommt. Und eins sei gesagt; die Tunnel sind es nicht, sondern Fernkampfbewaffnung ist so stark, dass es wurscht ist ob ich mit 2 Cybots ankomme und 4 Squads SM/Scouts + Hero, am Ende sind meine Units alle Tooooood.

Insofern finde ich auch den Vorschlag von Pred sinnvoll. Wobei ich trotzdem sagen muss das der patch das Spiel saumäßig nach vorn gebracht hat.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Edit:
QuoteHab ich nur das Gefühl, oder ist der Warlock kleiner seit dem Patch geworden.
Letztes hab ich auch gedacht der passt wunderbar in ne Streicholzschachtel.

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was ich die Threads zuvor jetzt gelesen habe ist es anscheinend nicht nur bei mir so das manche Gegner einfach 1 Unit 30042 mal bauen und einen damit überrennen.
Ich finde das ein Unit Limit pro typ angebracht wär, weil das is ja lächerlich teilweise, max 2 oder 3 Squads pro typ, würde das spiel mit Sicherheit auch spannender machen.
Spätestens nach dem Livecast gestern Nacht wo der eine Ork 5 sluggas gespielt hat, und der Tyra 3 homas und 3 Ravener .... super klasse. -
für t1 sind Moshas mit Nobleader aber einfach viel zu stark+"immun" gegen supression...zusammen mit Waaagh kann man eigentl als Gegner nur weglaufen und das darf iwie nicht sein
Klar sind Sluggaz stark. Allerdings kosten sie auch ne stange geld. 300 + Burna (50/15) + Nobleader (75/25) macht nach Adam Riese 425/40. Und für den Preis dürfen sie schon was reissen. Ausserdem werden sie von Scouts mal hart in die Mangel genommen.
@ Elute
Mensch da hab ich ja Schwein gehabt bisher. Alle Niden die ich bisher getroffen hab im AM haben vermehrt auf Ganten und Warriors gesetzt. -
Also Ravener Spam ist schon heftig, bisher hab ich auch noch nichts gefunden. Mit Orks ist das noch schwerer, da der Deffdread sowie alle Nahkampfeinheiten nicht hinkommen und alle RC Einheiten werden durch den Tunnel ausgehebelt.
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@ dante
Ja klar Anfangs kommen sie mir 2-3 ganten an wegen Mc und so. ABer ich als TM habe die mit Boltertürmchen ganz gut im Griff. Da bietet sich beim Tyra der Rav geradezu an. 1-2 Squads davon gehen ja noch, aber ab 3 haben sie ihre kritische Maße erreicht und schicken alles ins Jenseits was kommt. Und so lang sie auf Nahkampf getrimmt sind ist es auch noch ok, da kan man dagegen halten.
Ich hoffe mal das andere hier im Forum auch die Erfahrung machen können, denn bis jetzt hab von der Imba-RAv-RC-Spam-takke noch nicht so viel lesen können. Wahrscheinlich ist es noch nicht so verbreitet. Aber das wird noch kommen.
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al tyranide brauch man durch den path aufjedenfall weniger micro
entwerder man baut nur ravener oder bs-krieger und hormaspam.
von daher bin ich ein wenig enttäuscht -
al tyranide brauch man durch den path aufjedenfall weniger micro
entwerder man baut nur ravener oder bs-krieger und hormaspam.
von daher bin ich ein wenig enttäuschtEs geht noch weniger als vorher?
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Habe keine Probleme mit Tyraniden die nur eine Unit Massen. : ) Bei Orks siehts da schon anders aus. Moschaz sind echt etwas zu hart, gegen SM zumindest, aber die guten Tacs brauchen auch einenk leinen HP Buff oder eben die Rüstungsklasse zurück, wobei ich eher für mehr Lebenspunkte wäre. Tyraniden sterben so schnell und auch die Ravener bekommt man häufig gut kaputt.
Der Lictor braucht eine kleine Feinabstimmung bei seinem "Heil-Schlag" und so weiter. Gibt noch einige Dinge die das Spiel braucht und bestimmt auch bekommt.
Ich finds super bisher, um mich zu wiederholen.

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Quote
Habe keine Probleme mit Tyraniden die nur eine Unit Massen.Tyraniden sterben so schnell und auch die Ravener bekommt man häufig gut kaputt.
Was spielst du für eine rasse wenn du Mass RC-Ravener mosched? Und wie sieht da dein rezept aus?
Ich hab mir da selbst schon den Kopf zerbrochen und bin zu keinem Ergebnis gekommen.
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Also das heftigste, was ich bisher erlebt habe, waren zwei Ravener Squads und ein heftigst verzögerter Tech, denn durch Scouts, mit Schrotflinte, Tacs und dem TM mit Suppress-Bolter kommen die nicht an Dich ran. Zu dem sieht man zuvor schon, per Animation, wo die auftauchen werden. Ich schaffe es noch darauf zu reagieren, auch wenn ich eher ein fauler "Ich-klicke-mit-der-Maus-und-Drücke-ja-keine-Taste-Spieler" bin. Und zugegeben maltretiere ich oft den Retreatbutton. Flamer kommen auch ganz gut. Meistens läuft es auf zwei Shooties und zwei Tacs hinaus. Manchmal auch ein ASM, denn die sind, meiner Erfahrung nach, nicht so schlecht wie ihr derzeitiger Ruf, auch wenn man gut auf sie aufpassen muss. Aber Ravener haben sie bei mir immer wegbekommen... gerade mit Scoutsupport.
Mit Orks freue ich mich über Rav's die sich in meine Moschaz buddeln, wo ich ausweiche und warte bis sie hochkommen, um sie zusammen zu knüppeln, oder schmeiße, wenn ich die Animation sehe, die Granaten der Stikkbombaz auf den Boden. Instant Supress von den Shootaz klappt auch ganz gut.
Ausserdem vermeide ich es dicht gestaffelt zu laufen. Manchmal versuche ich auch nur mit Mass-Scouts die MapControl bis T2 nicht zu verlieren und dann eben Tanks mit einzubauen. Ein Tyranid verzweifelt an einem guten Hütchen...ähm... Razorbackspieler schon sehr, wobei ich da nicht so gut drin bin.
Ich meine Ravener kosten 45 Energie. Das ist eine Stange energie, gerade auf T1, gerade wenn er Hormaganten aufrüstet. Ein Flamer tut beispielsweise auch oft Wunder, in Kombination mit oben genannten. Und ASM sind verdammt gute AV, spätestens auf t3. machen nun auch im Standartnahkampf guten Schaden gegen Fahrzeuge, gerade der Champion, zumindest habe ich damit locker einen Predator auseinander genommen, mit Meltabombe und draufhauen.
Wenn die SM einen kleinen HP Buff bekommen dürfte es besser gehen.
Zugegeben spiele ich auch einen niedrigen Trueskill-Rank, da ich einfach schlecht bin, aber wenn ich nicht gerade Dinge aus faulheit "vernoob" (tolles Wort btw) dann geht das immer auf. Lustigerweise habe ich gegen Tyraniden die meisten Siege machen können, bisher. Gegen Orks am Wenigsten und die Eldar die ich hatte, hatten leider echt Ahnung.
So far... :p
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Ja ok, das war deiner Beschreibung nach auch der Fall wie ich auch mit Tyras gut umgehen kann. Anstatt stikkies nehme ich halt Granaten der scouts und Flamer ist bei mir sowieso Pflicht. Kommt echt witzig wenn die RavenerBrut meint hinter meinen Tower kriechen zu müssen und dann von einem Flamersquad empfangen wird.
Nee, aber was ich vorher meinte war ein RC-Rav-Spamm, also mindestens 3 Squads. Ab da ist die kritische Masse erreicht. Das sieht man erst im späten T2 oder aber T3. Kommt ein 3tes oder 4tes Squad dazu ist es vorbei, absolut vorbei.
Man, ich hör mich an wie ein Weib, aber ich komm einfach auf diese Takke nicht klar.
Und ich dachte vorher, dass du da schon einen Schritt weiter bist als ich. Hast du den so einen Fall schon gehabt?
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So einen Fall hatte ich, zugegeben, noch nicht. Aber wenn wir hier schon mal bei Geständnissen sind: Ich spiele derzeit alles kreuz und quer und auch mehr Teamspielchen.
Im 1vs1 bleibe ich bei SM/Ork, aber ich habe gerade mal 15 Automatches (1vs1) gemacht, seit dem Patch. So ein Spieler ist mir jedoch nicht untergekommen. Konnte sich bisher keiner leisten, aber wie bereits gesagt bin ich eher ein unterdurschnittlicher Spieler.

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