Man unterschätzt einfach zu viel grüne sowie auch gelbe Deckung. Wenn z.B. Tacs hinter solch einer stehen, müssen Banshees sie erstmal umgehen, kostet Zeit, HP, nerven, usw. deshalb rede ich auch hauptsächlich davon von flankieren. Natürlich, auch Warriors alleine werden gegen einen Tac Trupp und Scouts irgeeendwann mal down gehen, auch ein hero, alles was hauptsächlich CC Damage (Anfangs) macht. Banshees sind support, zum binden, zum finishen. Eldar sind halt hauptsächlich Fernkämpfer! Bezüglich der Mobilität Shamantbaek (was dedeutet dein Name eigentlich, möchte nicht googlen
Ich finde es momentan schon gut so! Es ist ja nicht so das sich Plattformen nicht bewegen können. Ich finde es sogar spannend momentan, da man die Plattformen einfach mehr bewegen sollte (ja jaaa ich tue es auch zu selten leider, aber egal xD), zum harassen (momentan ja nur Gens), zum angreifen, für Hinterhalte wenn sich die komplette Armee zurückziehen muss... man kann sie schon mobil einsetzen (ohhh mann hab ich schon auf die Fresse gekriegt im Mirror vs. TS 35 und above). Ausserdem ... es kommen ja Hundertprozentig Addons für DoW 2. Dann werden wahrscheinlich (war ja beim 1er genauso) neue Einheiten, neue Spells (yeah Seer Council
) usw. kommen, ich denke Fire Dragons werden bestimmt wieder mitmischen. Skorpionkrieger (t2 vllt. ?), Rächer oder doch wieder Vypern werden glaube ich auch einzug finden (wäre cool). Aber das passt wieder nicht zum Thread. Bei dem Autarchen muss ich dir vollkommen zustimmen, da er ja ein Befehlshabender ist.
Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse
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hmm wenn wir mal nicht dierekt vom T1 vergleich reden, der Falcon bei den Eldar kann doch auch Truppen transporiteren oder?
und wenn man mit dem die gegnerische armee Flankiert (dank besseren pathing "hoff") dann könnte man die Shees absetzen und stünde dierekt in der Armee drin oder?
Also schnell rein und wieder raus wie das die WS von DOW 1 immer so schön zu sagen pflegen
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das mit den banshees im falcon dürfte sogar klappen dank änderungen am pathing.
und ich versteh auch nicht warum sie den runenleser statt den autarchen genommen haben...
als caster ist ja die prophetin schon drin und eigentlich ist der autarch ja das äquivalent zum oberkommandierenden bzw. waaghboss. -
naja die runenprophetinn ist ja recht defensiver caster
der Runenleser ist halt das AoE Monster
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jo deshalb kann ich mich auch nich entscheiden ob ich nach dem Update:
Fs spielen soll damit die shees imba sind,
oder den Wl weil er gegen eigentl alle T1 units total imba ist dank AoE dmg(Edit: außer gegen sm
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Ich erhoffe mir den größten Buff für Eldar durch die Schwere Rüstung für SM. Damit halten SM noch immer viel aus, haben aber gute Kontermöglichkeiten gegen sich. (D-Cannon, huhui!)
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Ich erhoffe mir den größten Buff für Eldar durch die Schwere Rüstung für SM. Damit halten SM noch immer viel aus, haben aber gute Kontermöglichkeiten gegen sich. (D-Cannon, huhui!)
das Problem ist nur ,dass wir bis zur D-Cannon keinen einzigen Konter gegen die Tacs haben werden und es wurde schon gesagt von Relic, dass Scouts die Konter zu Banshees werden. Da Eldar bis T3 keine weiteren Powerweapons haben werden wir also richtig schön gefistet werden von nem Tacblob, der nicht mal mehr ASM braucht
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@blob: Man bist du pesimistisch^^
granaten machen 150% mehr dam gegen sm und keinen schlecheten gegen scouts, guards killen scouts, plattformen leisten immernoch gute unterstützung wenn auch später als sonst, phantomlord macht sowohl nahkampf (wenn er da ankommt) und mit überarbeiteter schurikenschulter bestimmt auch guten damage, warpspieders machen ja recht viel damage, banschees kann man auch gut mit jedem hero kombinieren (fs-rüstungbonus, wl-heal,
ws-mass beam.Aber letztendlich kann man eh nich sagen ob nu was zu heftig wird oder nich den mann kann es einfach noch nich sagen aber man sollte nu wirklich nich so an die änderungen rangehen das die gegen die nun scheiße sind und andersrum, da man das bei den ganzen radikall änderungen einfach nicht viel herauslesen kann.
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Und wenn man die gebufften Ranger spielen kann, vll mit denen die PumpenScouts raussnipen und dann Banshees bringen gegen die Tacs...
Freu mich schon, die Shees endlich mal effektiv aus meinem Falcon ausladen zu können und dann wieder wegzufahren^^
Bin wirklich gespannt

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Energiewaffen der Helden!
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Hat ein Falcon Energiewaffen?
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das Problem ist nur ,dass wir bis zur D-Cannon keinen einzigen Konter gegen die Tacs haben werden und es wurde schon gesagt von Relic, dass Scouts die Konter zu Banshees werden. Da Eldar bis T3 keine weiteren Powerweapons haben werden wir also richtig schön gefistet werden von nem Tacblob, der nicht mal mehr ASM braucht
ich berichtige dich mal, Eldar haben noch andere Powerweapons:
- Witchblade of Kronus
- Banshees
- Council
- Nahkampfwaffen von WS und Rangerals Ork müsste ich mich beschweren, wir haben nur nahkampfbrenna als Energiewaffe
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Und Stormboyz und Krallä.
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ich reihe mich mal ein:
ich als tyranide muss mich beschweren
weit und breit keine energiewaffen^^edit: zeichensetzung bearbeitet

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ich berichtige dich mal, Eldar haben noch andere Powerweapons:
- Witchblade of Kronus ist nen Equip für 1 Helden und macht auch jetzt mit standartattacke nur minimal Schaden, die Ability ist nur selten benutzbar
- Banshees werden von Scouts gekontert wie ich auch schon schrieb
- Council ( ich schrieb bis T3)
- Nahkampfwaffen von WS und Ranger da fällt mir einfach nur nen LoL zu einals Ork müsste ich mich beschweren, wir haben nur nahkampfbrenna als Energiewaffe
Stormboys werden Powerweapons haben, Moschas mit Boss anscheind auch sonst kann ich mir nciht erklären wie sie nen ASm Trupp besiegen sollen. Kralle vom WB wurde ja shcon genannt.
Mir ist bewusst, dass die Scouts auch gegen Moschas stark sein werden , aber mit Stormboys haben Orks dann wenigstens etwas um ran zu kommen -
Also wenn Tacs wirklich so übertrieben werden, ist ganz klar wieder ne guard+ranger bo angesagt. ranger surpressen und guards werfen nades rein... zwar leicht gesagt aber da muss auch wieder das(?) mikro stimmen, jedoch kennen wir Eldar spieler das ja zu genüge....
Mit Buffs der Farseer wird es wohl kaum probleme gegen sie geben, n bissken training und gut is....
Was mit den anderen beiden Helden abgehen wird, kann ich leider nur spekulieren da ich only
Spieler bin....Weiss jemand ob die Laserlanze jetzt auch nen etwas härteren Damage gegen Heavy inf macht? dann könnte sie noch eine art konter werden...
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Quote
als Ork müsste ich mich beschweren, wir haben nur nahkampfbrenna als Energiewaffe
Der dicke Panza hat Artellerie (200%dmg) und die Bosse hauen auch dolle gegen SM rein. Das wird schon irgendwie alles passen.
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vorallem mit nem verzögerten tech
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vorallem mit nem verzögerten tech
da gehts uns auch nicht wirklich besser

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Laut dem 2-energiefreien-Units-Concept kann jede Rasse T1 problemlos überstehen. Von T2 zu T3 soll es jetzt wesentlich schneller gehen, weil T3 auf Support ausgelegt ist (wurde im SM-Ork-Video gesagt). Dann kann ein Ork wenn nötig auch gleich durch techen.
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